Det bedste

5 Ting, Der Lad Biomutant I Staver

Biomutant

Det er kun gået få uger, siden Biomutant ramte hylderne, og allerede har vi allerede begyndt at kritisere detaljerne i THQ’s nyeste hack og slash. Og lad mig sige – Biomutant, for hvad det er værd, er et fantastisk koncept, og på mange måder, leverer det, hvad det lover. Men er ingredienserne, der er indbygget i tilstrækkelige til at leve op til genren og THQ’s beundringsværdige historie af vel-polerede videospil? Nu, det er bestemt åbent for debat. I min ærlige mening, selvom – der er masser af dele, der ultimativt ødelægger dette visuelt fantastiske lille skib.

Vi skal lade spoilersne være, men det er værd at tale om nogle få nøglefaktorer, der frustrerende ødelægger den samlede Biomutant-oplevelse. Og selvom der er masser af positive aspekter, der holder vægtskålen i bevægelse, er der nogle negative aspekter, der gør den noget skæv. Men lad os tale om det. Lad os dykke ned i THQ’s seneste tilføjelse og diskutere de ting, der desværre trækker spillet ind i skydebanen. Fra detaljer, som selv vi ville betragte som petit til fejl, som THQ burde se på som en sag, der kræver øjeblikkelig opmærksomhed – her er de fem ting, der lader Biomutant i staver.

 

5. Indlæsningstider

Det er 2021, hvilket betyder, at indlæsningstider ikke rigtig eksisterer længere. I hvert fald ikke nær så meget, i alle tilfælde. Og når de dukker op, er det normalt ikke for mere end få sekunder, før vi bliver smidt tilbage i spillet. Biomutant, på den anden side, nu – lad os bare sige, at jeg kunne brygge flere kopper kaffe i de tider, jeg havde brug for at genindlæse et checkpoint under mine femten timers spil. Men det var på en Xbox One. PlayStation 5 og Xbox Series, dog – tillader spillet at køre lidt hurtigere, selvom ikke med store spring. I virkeligheden, åbn enhver diskussion, og du vil se, at indlæsningstiderne er – irriterende nok – et af de største problemer med Biomutant. Så, til det, siger vi – ordn det, THQ. Vær venlig.

 

4. Hakket Kamp

Til et spil, der praktisk talt fylder gamle kampstilarter og rigtig hurtig krigsførelse ned i halsen på dig – kampen er, underligt nok, ikke særlig god. I virkeligheden er den hakket. Så utrolig hakket. Og lad os være ærlige her – det er ikke noget, du ville forvente fra et spil, der drejer sig om en bådfuld hack og slash-influenser. Men sandheden er, at Biomutant stræber med at få nogen form for flydende kamp. Og det er ikke godt, når halvfems procent af din rejse er drevet af slagmarken.

3. Uafbrudt Dialog

Lad os være ærlige – de fleste RPG’er (hvis ikke alle) indeholder det simple valg af at springe over en dialogsektion. Det er ikke usædvanligt. I virkeligheden er det langt fra det. Nogle gange vil vi ikke interagere med en karakter eller følge en historiebue, der river os væk fra vores prioriteringer. Nogle gange vil vi bare springe det over og vende tilbage til vores personlige agendaer. Men Biomutant kan lide den idé. I stedet er det, hvad du er tilbage med, lange samtaler med karakterer, der taler i nonsens, og som opfordrer dig til at svare på hvert spørgsmål. Men er der en mulighed for at lukke diskussionen og gå væk helt? Nu, du ville tro, at der var. Men nej, nej, der er ikke.

 

2. Dyr

Jeg ved ikke, om du, men hver gang jeg sad op for at krydse de lækre landskaber, som Biomutant viste, kunne jeg ikke lade være med at bemærke de glitchende animatronic, der sendte mig i spiral, før jeg tog tøjlerne. Som at tage på rollen som en baseball, der svinger med otte hundrede miles i timen, min stille Ronin-helt justerede sig bare til det hver gang. Kun, jeg gjorde det aldrig rigtigt. Og det var ikke det eneste, heller. I virkeligheden var der mange ting, der drejede sig om at rejse med dyr, som ikke rigtig føltes tilfredsstillende. Det føltes lidt klodset og kedeligt – og at skulle udholde grunting-lyden hver gang, du sprang, gjorde ikke noget for mine ører – især, da fortælleren allerede havde slidt dem ned til en slagtning-hovedpine. Og det, desværre, er, hvad der fører os til vores femte og sidste punkt.

Lad mig sige – Biomutant er et visuelt fantastisk spil.

1. 99,9% Fortælling

Ah, ja – fortællingen. Der er kun så meget, man kan tåle af den, før man søger efter mute-knappen for at se resten af spillet igennem i komplet stilhed. Og for at være ærlig, har mange spillere åbent sagt, at dette var metoden, de selv brugte for at komme igennem størstedelen af Biomutant-kapitlerne. Men det betyder ikke, at fortællingen er et dårligt ting. Hvis noget, er det en ejendommelig måde at fortælle en historie på uden at skulle bruge en stor sum penge på en hel stemmecast. Men efter at have hørt det gentage hver eneste bevægelse tilbage til dig i femten timer – du lærer bare at hade hvert eneste udtalt ord. Og det, du ved – er ikke godt.

 

Har du nydt din rejse med Livstræet? Hvad synes du, THQ kunne implementere for at forbedre Biomutant? Lad os høre det på vores sociale medier her.

 

Er du på udkig efter mere? Du kunne altid kaste et blik på en af disse lister:

5 Stealth-spil, der ikke burde snige sig under din radar

5 Unikke Puzzle-platformere til at hjælpe dig igennem weekenden

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.