Følg os

Best Of

5 Mærkeligste Video Game Quests nogensinde udviklet

Mærkeligste

Sig, har dig set noget mærkeligt i videospilverdenen for nylig? Måske et påskeæg, der føltes helt malplaceret? Måske endda en fejl, der fik dig til at spiral ind i et tomrum af kode? Nå, meld dig ind i klubben, for som gamere har vi en tendens til at se nogle af de mærkeligste varianter af materiale. Ni ud af ti gange børster vi selvfølgelig detaljerne fra vores skuldre og presser på, som om intet nogensinde var hændt. Men så, ved en tilfældighed, falder vi over noget, der er helt ude af denne verden, og ganske rigtigt, det hjemsøger os - for altid.

Bag enhver uortodoks verden og latterlig glitch ligger en kæde af vidunderlige, omend fuldstændig vanvittige øjeblikke. Quests, eller missioner, især i spil, der i forvejen er ret mærkelige, har en tendens til at være vært for noget af det mest mindeværdige indhold - og det er heller ikke altid godt. Sandheden er, at jeg selv har været oppe om natten og spekuleret på konteksten bag nogle af de quests, jeg har accepteret tidligere. Hvad enten det er at skyde en psykopat i ansigtet uden mening eller at synge en serenade til en Hong Kong-borger til en gengivelse af Air Supplys "All Outta Love" — de har holdt fast i mig. Men det stopper ikke der. Åh nej. Faktisk, disse fem, selv med alle mine erindringer, overstiger sandsynligvis mange, når det kommer til de mærkeligste quests, der nogensinde er udviklet.

 

5. Vend tilbage til Steelport (Saints Row: The Third)

"Du synes, det var fedt, du skulle have set mig dengang!"

Efter at have prøvet de latterligt placerede narrestreger, der hvirvlede rundt i Saints Row 2, vidste Volition, at den bedste vej frem, og også den ideelle måde at komme ud af skyggerne af Rockstars Grand Theft Auto, var at dykke ned i det ukendte. Med Saints Row: The Third havde serien tilpasset sig en helt ny verden, hvor både mekanikker og historiebuer kun ville fortsætte med at udvikle sig til endnu mere absurde innovationer. Se og beundre, Volition skar forbindelsen mellem andre spil i sin genre og etablerede sig dermed som en enestående IP for fremtidige generationer.

I hvert fald virker det lidt uretfærdigt at udpege en specifik mission fra Saints Row-franchisen, da mindst halvfems procent af dem involverer noget af en bizar karakter. Men en, der helt sikkert springer i tankerne, er Vend tilbage til Steelport, en mission, der fik os til at rive gennem en BDSM-klub på jagt efter en autotunet alfons ved navn Zimos. I forlængelse af hans redning måtte vi undslippe fæstningen gennem et stridsvognsløb, hvor de såkaldte ponyvogne blev trukket af halvnøgne fyre, spændt fast med læder, latex og maskinpistoler. Men heldigvis for os rikochetterede vognene som køretøjer, hvilket betød, at et par velplacerede kugler i det væsentlige ville sprænge vognene i luften sammen med deres boldkneblede passagerer. Så ja - det skete.

 

4. Mors dag (Dying Light)

"Hvis mor ikke er glad – er ingen glade!"

Når vi tænker på Dying Light, forestiller vi os ikke umiddelbart, at det ledsages af bunker af mærkelige opgaver og sideplot. Vi tænker på skattejagt, kloakhopping og tusmørkejagt. Og for at være fair, det is hvad der udgør størstedelen af ​​spillet. Men begravet under hovedtråden i den overordnede fortælling er en spole af mærkelige quests, med nogle få udvalgte, der skiller sig ud mere end andre. En af disse er selvfølgelig Mors dag, en bidsk fortælling, der stort set får os til at skråle efter chokolade og bånd i tyve minutter.

Mors dag begynder med, at du rejser til slumkvartererne i den postapokalyptiske by, på vej til en vanvittig mand ved navn Gazi, der har et lager af sjælden medicin i sit hjem. For at få fat i den nævnte medicin bliver du dog bedt om at tage på en spændende mission for hans mor, med en film og en karton chokolade for at holde hende glad. Og selvom alt det virker som en ret normal anmodning (selv midt i en zombieapokalypse), er det selve ... mor det tager en ekstra tid efter at være vendt tilbage. Sammen sidder den forvrængede Gazi og hans såkaldte mor, lavet af en bunke puder med en spand som hoved, passive i et mørkt rum, mens de ser et statisk tv. Og hvis du ikke synes, det er lidt mærkeligt, så er jeg ikke sikker på, hvad der er.

 

3. Barn i et køleskab (Fallout 4)

Jamen, der er noget, man ikke ser hver dag.

Med den mængde indhold, der er skovlet ind i Bethesdas enorme åbne verden i Fallout 4, kommer det ikke som nogen overraskelse, at midt i den dystopiske verden ligger en køleskab. Inde i det køleskab er der selvfølgelig en dreng. En to hundrede år gammel dreng altså. Men hvor stammer nævnte dreng fra, og endnu vigtigere - hvordan i alverden lykkedes det ham at holde sig i live gennem al uroen gennem to komplette århundreder? Nå, for at sige det kort - han flygtede til det i begyndelsen af ​​den store krig, og låste sig dybest set inde i processen. Spol to hundrede år frem, og stemmen ekko stadig fra det usædvanlige levested.

Skyd låsen af ​​køleskabet og tal selvfølgelig med drengen, så bliver du mødt af en af ​​de velkendte Fallout-agtige situationer: sælg it for ekstra kasketter, eller hør det højt, hvis det har noget nyttigt at sige. At lytte til drengen sætter dig på den ene side på sporet af at finde hans forældre, der bor i en nærliggende lejr. At sælge ham til en lokal skytte giver dig dog op mod 500 saftige kasketter i baglommen. Så det hele koger stort set ned til din samvittighed, og hvor tom din tegnebog er, selvfølgelig. Uanset hvad kan vi ikke ignorere det faktum, at mellem betaling og genforening lå det, der dybest set var en dreng i et køleskab, tomt. Det er anderledes, det er alt, hvad vi siger.

 

2. Showet skal fortsætte (Yakuza 0)

"Drenge ... klæder producenter sig seriøst sådan ud?"

Både Yakuza og mærkelige historiebuer går ofte hånd i hånd, hvor de fleste mål drejer sig om at gøre noget fuldstændig irrelevant for fortællingens udvikling. Men det er derfor, vi elsker det. Vi nyder at kaste os i Kiryus utroligt ambitiøse sko, klar til at tackle hvad end den japanske underverden slynger efter os. Og en af ​​disse forhindringer kom selvfølgelig i form af et filmhold, der så på os for at udfylde de gigantiske sko som en topproducer til et tv-show.

At påtage sig rollen som producer betød, som forventet, at man skulle udføre alle de sædvanlige aktiviteter, man ville forvente på settet. Men som Kiryu er man enten nødt til at give efter for instruktøren og overholde ægte etikette, eller, hvis det ikke lykkes, smadre rekvisitter og slå et par tallerkener uden nogen grund overhovedet. Uanset hvad er man dybest set producer for en dag, uden den konkrete træning til at udfylde rollen. Og efter at dette kaos af begivenheder er slut, er man tilbage til at konfrontere... faktiske producer, smæk ham lidt - og vals afsted med et osteagtigt grin på læben. Så en ganske normal dag, for at være ærlig.

 

1. Underbuksegnomerne (South Park: The Stick of Truth)

Mærkeligste

Det er ikke så fængende, som du tror.

Af alle de steder, hvor vi har måttet kaste handsken ned og kæmpe mod en fjende, er soveværelset helt sikkert et af de mærkeligste. Men i stedet for at være et almindeligt soveværelse er det vores karakters forældres soveværelse, hvor vi skal gennemrejse, mens vi står ansigt til ansigt med gnomer, der har stjålet vores underbukser midt om natten. Sømmet i kisten på denne mærkelige lille rejse er dog, at dine forældre er, ja...…travl... Og du? Du er en krympet gnomlignende kriger med en plads på forreste række i den mærkeligste række af begivenheder, man overhovedet kan konstruere.

I løbet af kampen med Warlock-gnomen skal du dybest set udføre en eller anden hurtig begivenhed, hvor du undviger forskellige kropsdele og væsker. Og hvis du synes, det er hårdt, så vent bare, til du får en masse af resten af ​​de opgaver, som Parker og Stone propper ind i deres South Park-kapitel. Hvis noget, er det at møde underbuksegnomerne lidt tamt i sammenligning med resten. Og alligevel er det nok til at sikre en plads øverst på vores liste over de mærkeligste opgaver nogensinde. Det er bare...icky.

Så hvad er den mærkeligste opgave, du nogensinde har accepteret? Fortæl os det på vores sociale medier link..

 

Leder du efter mere? Du kan altid tage et kig på en af ​​disse lister:

5 bedst sælgende spilkonsoller nogensinde

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.