Følg os

Best Of

5 mest hadede spilselskaber, ifølge spillere

Med et globalt publikum, der hænger på hver eneste udgivelse og nusser hver eneste lille detalje med en fin kam – er det ikke underligt, at videospilfirmaer konstant føler presset i disse dage. For lad os se det i øjnene, én stor fejl kan føre til nogle ret katastrofale resultater og endda plette studiets navn og efterlade nogle ret grimme spor på dets arv i processen. Og med sultne fans, der bedømmer hver eneste manøvre – kan vi ærligt talt ikke lade være med at have ondt af dem. Det meste af tiden i hvert fald.

Ofte har udviklere en tendens til at pådrage sig skylden, primært gennem beslutninger, der ikke falder i god jord hos målgruppen. Mikrotransaktioner, som et af sømmene i kisten, er blot et lille eksempel på, hvordan et sådant valg kan føre til en hel masse ugunstige anmeldelser. Og det er bare én ting, med masser af andre underliggende faktorer, der også kan bidrage til visse spilvirksomheders samlede omdømme. Men lad os gennemgå et par af dem nu. Her er fem af de mest hadet virksomheder i branchen ifølge aktører.

 

5. Bethesda

Bare tal ikke om Fallout '76. Som nogensinde.

Vi ville lyve, hvis vi sagde Bethesda har ikke udgivet nogle solide spil gennem årene, og har ikke endda opnået flere anerkendelser end de fleste underdog-studier nogensinde vil se i et helt liv på vej mod strømmen. Fordi det har de – og de vil fortsætte med at kæmpe i tønden for priser og alle de frynsegoder, der falder sammen med deres bedst sælgende franchises. Men succes fører ikke nødvendigvis til popularitet. I hvert fald ikke den gode slags.

Sandheden er, Bethesda har haft sin rimelige andel af kritik gennem årene, med et stort tilbageslag fra den katastrofale lancering af Fallout '76 og dens buggy-tilføjelser. Siden da har big-league-udvikleren kun fortsat med at skuffe sin fanskare, primært med den etablerede Creator Club (en fancy måde at sige mikrotransaktioner på) for begge Skyrim og Fallout 4. Og så er der selvfølgelig de enorme filstørrelser og manglen på understøttelse af tidligere spil med mange fejl. Du ved, alle de sædvanlige ting, folk har en tendens til at hade. Det hele hober sig op, og det har desværre fået mange til helt at droppe spillet.

 

4. Infinity Ward

Infinity Ward ved i hvert fald, hvordan man udfører en CTRL + C-kommando på et tastatur. De har trods alt gjort det i årevis.

Nu har langt de fleste mennesker måske ikke hørt om Infinity Ward uden for Call of Duty franchise – og der er en helt igennem god grund til det. Faktum er, Call of Duty er virkelig den eneste serie, den amerikansk-baserede udvikler arbejder på, hvor moderselskabet Activision holder et fast greb om strengene fra højt niveau. Og mens Call of Duty er selvfølgelig en af ​​de største franchises i spilhistorien – det undskylder ikke nødvendigvis dens skabere for bølgerne af kritik over den omarbejdede formel, der har været brugt i godt over et årti nu.

Det er fuldstændig tydeligt, at Infinity Ward er i stand til at udvikle et bedst sælgende spil. De har trods alt gjort det år efter år uden at skulle ændre formlen for at opnå lækre salgstal. Tilføj en endeløs strøm af mikrotransaktioner, og du har et hold af selvcentrerede individer, der prioriterer penge over fans. Så, ikke store.

 

3. Ubisoft

Ubisofts stramme udgivelsesplan er begyndt at tage sine spor – og folk er ikke alt for glade for det. Altså, overhovedet ikke.

For nylig er Ubisoft kommet under en stor skudlinje over på markedsføringsfronten, primært over Far Cry 6, som bliver stemplet som en total genoplivning af ældre spil i serien. Begravet i en masse mikrotransaktioner og banebrydende fejl, er det tydeligt, at triple-A-studiet har disket op med noget for at holde sig på sporet med den stramme årlige udgivelsesplan. Problemet er selvfølgelig, at folk er bekymrende hurtige til at afsløre alle fejlene, både små og store.

Men det er ikke alt. Ubisoft har desværre været planlagt til en række andre ting, herunder deres nyligt rebrandede Ubisoft Connect (tidligere kendt som UPlay), hvor spillere har udtrykt deres frustration over deres temmelig aggressive tilstedeværelse, der implementeres i hver global udgivelse. Oven i købet et dusin genbrugte IP'er med en for mange trætte historiebuer, og du har dig selv som en doven udvikler med meget lidt ambition, der stadig plejer at slide på de tidligere succesers glansdage. Tut tut.

 

2. Aktivering

Retssagen mod Activision Blizzard har bestemt ikke hjulpet deres omdømme, det er helt sikkert.

En anden fraktion i spilverdenen, der er kommet i krydsilden, er Activision, primært på grund af retssagen omkring Activision Blizzard-fiaskoen. Før det var Activision dog bestemt ikke en, der fløj under radaren, når det kom til kontroversielle emner. Tværtimod omfavnede de dem med to rygende tønder, hvilket, indrømmet, havde forårsaget dem en del skade gennem årene.

Så hvorfor er Activision en af ​​de mest hadede virksomheder i branchen ifølge spillere? Nå, det hele koger ned til 2007, hvor Activision købte Vivendi Games (tidligere kendt som Universal Interactive). Siden overtagelsen har begge Crash Bandicoot og Spyro blev overdraget til Activision for at gøre som de ville. Men på trods af at Activision var to af de største franchises på spilmarkedet, nægtede Activision at genoplive deres brande, hvilket effektivt opbyggede frustration fra fans over hele verden. Smid et par slip-ups med Call of Duty multiplayer-fronten, og du har fået dig et pokkers illalidt mærke.

 

1. EA

Virksomheder

Det havde du nok ikke forudset komme, vel? Beklager, EA. Det er ikke noget personligt. Tja, det er det på en måde.

Selvfølgelig har at være EA. Det bare har at være. Electronic Arts, på trods af at være et af de største navne inden for sportsverdenen, betragtes stadig som det mest hadede spilfirma, der findes. Selv med en lang historie af fantastiske singleplayer-spil i bagagen – ses dets online modstykker stadig som de førende ankre, der i sidste ende kæntrer flagskibsstudiet. Og nu, med et hav af mikrotransaktioner, der hvirvler rundt på øen, der er EA's kongerige – er det tydeligt, at pengegrådige hajer er begyndt at udgøre størstedelen af ​​dets befolkning.

Det er næsten svært at have ondt af et firma som EA. Faktisk er det stort set dem, der bringer det over sig selv år efter år med gentaget materiale og skødesløse markedsføringsstrategier. De er desværre en division, der ikke bekymrer sig om det globale publikum eller deres feedback – men om den genererede indkomst, der kommer fra deres genoplivede værker. Og tænk engang, Electronic Arts anvendte at lave originale spil. Det er en trist historie, når man tænker på de talentfulde folk bag lukkede døre. vide hvordan man laver et kvalitetsspil. Problemet er imidlertid, at de bare ikke vil sætte pennen til papiret og få det til at ske.

 

Så hvad er dine tanker? Er du enig i vores liste? Hvilket firma ville du stille op med disse fem? Fortæl os det på vores sociale medier link..

 

Fik du nok her? Leder du efter mere indhold? Du kan altid tage et kig på en af ​​disse lister:

Far Cry 6: The Good, The Bad & The Ugly

5 sindssygt kontroversielle spil, der chokerede verden

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.