Best Of
5 gyserfilm, der ville være perfekte videospil

Vi har alle set gyserfilm før og spekuleret på, hvordan en videospilstilpasning ville ende, ikke? Heldigvis for os har de fleste udviklere en tendens til at tænke i de samme baner og til gengæld skrabe nok kildemateriale sammen til at skabe dem. På trods af dette er ikke alle værdige tilbehør til gyserplatformen nået frem til spilleren gennem årene. Og det betyder i bund og grund, at der stadig er et ret stort hul åbent for udforskning.
Uanset om det er en paranormal film eller en spækket overlevelses-ekstravaganza – er der altid plads til en videospilsport et sted i fællesskabet. Med så mange motorsavsvingende væsener og kappe-og-dolk-strategier, der lurer i skyggerne, ville det være en skam ikke at bruge dem, ikke? Tag bare disse fem, for eksempel. Jeg ved ikke med dig – men jeg ville med glæde spille offeret i en af disse historier. Er du klar til at fordybe dig?
5. Hytte i skoven
Dette kommer måske som et lille chok for alle, der rent faktisk har set filmen – men et videospil til Cabin in the Woods var faktisk under udvikling for et stykke tid siden. Som en del af Left 4 Dead 2 DLC'en skulle Cabin in the Woods være en spilbar pakke, hvor overlevende i bund og grund kunne træde ind i forskellige sindsoprivende scenarier, som set i filmen. Desværre kæmpede det færdige produkt med at komme til en etableret platform, da MGM forsinkede spillet på grund af vedvarende økonomiske vanskeligheder. Triste tider.
"Vi ville faktisk lave en downloadbar Left 4 Dead 2-udvidelsespakke, hvor man skulle kæmpe i Cabin-verdenen, men så gik MGM konkurs, så forsinkelsen satte en stopper for det," skrev Goddard, der instruerede filmen. "Forresten - spillet ville blive fantastisk. Man skulle kunne spille i både 'Cabin in the Woods'-verdenen ovenpå og 'facilitets'-verdenen nedenunder med alle monstrene. Tro mig, jeg hader alle videospil baseret på film, de er altid elendige. Men at portere Cabin til Left 4 Dead føltes som det rigtige match. Det gør mig ondt, at det ikke skete."
4. Et stille sted
Hvis du spillede Until Dawn tilbage i 2015 og absolut hadede de spredte segmenter, hvor du skulle holde din controller helt stille for at undgå at blive opdaget – så kan du se, hvorfor A Quiet Place ville være et perfekt match til sådan et gameplay. I betragtning af at filmen drejer sig om stilhed og at undgå de hyperaktive dæmoner, der forfølger byttedyr gennem lyd, er det tydeligt, at et videospil nemt kunne rumme et utroligt potentiale alene gennem spænding.
Selvom manuskriptet ville være noget kedeligt, kunne selve gameplayet nemt kompensere for de uhyggelige miljøer. Jo, væsnerne, der lurer mellem skyggerne, er ikke de mest originale - især sammenlignet med spil som Silent Hill. Men selv med gyserklichéerne og den kondenserede handling kan et videospil være en fascinerende rejse - selvom det kun er for et kort besøg. Og hey, forestil dig bare at skulle stå helt stille med en VR-udgave oveni. Det er vel nok til at få et par knogler til at ryste? Plus, det ville være en fantastisk måde at bruge de ekstra PS Move-controllere, der samler støv på hylderne. Bare en tanke.
3. snigende
Selvom der findes et væld af survival horror-spil, der hælder mod optiske illusioner og uhyggelige drømmeverdener, ville materialet fra Insidious helt sikkert være et godt tegn i en VR-tilpasning. Jo, historien mangler måske originalitet, men dæmonerne, der vandrer i den tågede underverden, er nok til at sende endeløse bølger af frygt ned ad vores skæve rygsøjler. Tag bare Child Snatcher, for eksempel. Du ved - den der ligner WWE's Kane fra en debutbrydekamp? Tag det monster og giv det et stød med den latterligt uhyggelige Tiny Tim-hymne - og du har en utrolig stærk åbning til et gyserspil.
Det er ligegyldigt, om Insidious VR er en gåsimulator og intet mere, for at være fair. Faktisk trækker nogle af de bedste gyserspil sig helt tilbage fra kamp – og det har ikke én eneste gang påvirket det samlede gameplay. Tag bare Amnesia eller Outlast for eksempel. Et sted inden for den kategori ligger et åbent område, hvor en film som Insidious uden tvivl ville passe perfekt ind. Det er dog bare vores mening.
2. Pans labyrint
Mellem de friske enge og fortryllende labyrinter ligger en ægte skræmmende kerne i Pan's Labyrinth. Kald det fantasy, kald det sci-fi - uanset hvad det er, er det direkte skræmmende i bedste fald. Men selv uden de forvredne væsner og sadistiske begivenheder, der omgiver det gådefulde netværk, er Pan's Labyrinth stadig en meget mørk film, der skildrer krigens kampe i det råeste format, man kan forestille sig. Og det øjenløse vidunder, der gnaver hovedet af alfer, er, jeg ved det ikke - bare endnu en drue på bordet. En temmelig uhyggelig drue, der ikke kan lide at blive plukket, selvfølgelig. Men ikke desto mindre en drue.
Når jeg forestiller mig Pan's Labyrinth blive forvandlet til en spilbar oplevelse, tænker jeg straks på Det Onde Indeni – med uforudsigeligheden i hver skygge og hvert rum, der passerer. Jeg tænker på ren stilhed, når vi krydser tærsklen til Helvedes syvende cirkel, mens de skrigende dæmoner venter på vores overtrædelse. Det hele falder mig ind, og Pan's Labyrinth ville i mine øjne virkelig være en fremragende bærer for en gyseroplevelse på næste niveau. Hvis bare den spanske filmskaber ville se forbi linsen og fokusere mere på de forgreningsmuligheder, der lurer under de prisvindende rødder.
1.IT
Efter succesen med 2017 VR kort "FLOAT", som tillod os at dykke ned i Derrys kloakker og møde Pennywise selv, fik det os til at tænke på en fuldgyldig videospilstilpasning, og hvor godt den ville blive modtaget i lokalsamfundet. Ikke alene er begge IT-film lige så skræmmende, men også lige så tætpakkede til at fylde mindst to videospilhistorier med lange plotlinjer. Og i betragtning af at Pennywise er kendt for at tage form af det, man frygter mest – er det vel en undskyldning for at samle en endeløs byge af DLC, ikke sandt?"
Som en af de mest kritikerroste gyserfranchises i verden ville det kun give mening, at Pennywise med tiden blev en del af spilplatformen. Jo, der findes måske utallige point-and-click-eventyr og flashspil spredt ud over hele nettet, men intet så spændende som en storslået kampagne er siden blevet til noget. Det virker for mig som en uudnyttet kilde, der endnu ikke er udforsket. Lad os håbe, at 2021 kan blive året, hvor Pennywise ikke kun træder ind i vores drømme – men også i vores hardware.