Det bedste

5 Funktioner, der gør et prisvindende videospil

Video spill udgives næsten hver dag året rundt. Med så meget indhold på markedet, undrer mange sig over, hvorfor så få spill bliver mainstream. Selv mange Triple-A titler flopper, selv om de er fra anerkendte serier. Hvad er det, der bestemmer, hvilke spill er great og hvilke der vil blive glemt? Hvis du følger markedet, vil du lære, at der er flere nøgleingredienser, der skal være til stede for at lave et klassisk spil. Herunder finder du fem funktioner, der driver de mest berømte video spill, der nogensinde er lavet.

 

5. Indholdsstyring

Den første store bidragsyder til et spil er planerne, der kommer efter udgivelsen. DLC er blevet en fast del af branchen, ligesom live service-spil som Genshin Impact. Gode spill har en vejviser for deres post-udgivelsesindhold. Du vil også bemærke, at de fleste af disse spill er ret godt balancerede uden nogen betal-for-at-vinde-mure. Hvis spillet ikke er live service, skal alle planlagte DLC udvide et allerede fuldt spil i stedet for at tilføje nødvendigt historieindhold, som set i Kingdom Hearts 3.

DLC og live service-spil kan være great. Tingene rammer en mur, når de bliver mere en måde at få penge fra spillere på, end en måde at forbedre spillet i sig selv. Stardew Valley er et andet godt eksempel, da dets gratis opdateringer har fortsat med at holde spillet adskilt fra alle andre landbrugssimuleringskonkurrenter på markedet. Selv spill, der går over bord med kosmetisk DLC, kan komme til at se forkert ud for spillere, da franchises, der konstant udgiver DLC, ikke ses i et godt lys.

 

4. Sleek Mekanik

Hvor mange spill har du prøvet med klodsede eller åbenbart ufærdige mekanikker? En af de største funktioner i spil er kontrollerne i sig selv. Når spill er upolerede, har ulempefulde kontroller eller ikke har et robust kampsystem, går ting galt. Nogle spill kan simpelthen ikke få god timing ned, mens andre føles, som om du spiller med gamle tankkontroller og ikke den gode type. Nogle spill falder endda ind i kategorien af kedsommelige kontroller, hvor du kun kæmper med en enkelt knap.

Endnu værre sker, når du står over for en klodset brugerflade, der er svær at navigere. Opgradering af evner i disse spill og opbevaring af inventar kan udvikle sig til en komplet mareridt. Når du skal gennemgå endeløse menuer for at få en ny magt, mister du tid, du kunne have brugt på at nyde titlen. Et godt eksempel på en let brugbar brugerflade kan ses i spill som The Elder Scrolls: Skyrim og Pokemon-franchisen.

 

3. Dyb Sideindhold

Mange spill i dag er åbne verdenerspill, og selv om de ikke er, indeholder de sideindhold som bonus historie niveauer. En af de værste funktioner at støde på er tomme åbne verdener eller en endeløs række af fetch-quests. Det kan være endnu værre, hvis sidehistorier fokuserer på karakterer, der ikke får noget positivt karakterudvikling. Dette kan ofte findes i RPG’er, hvor karaktererne er hovedfokus. For et godt eksempel på et spil, der håndterer sideindhold godt, kan du se på Persona 5 og The Witcher 3.

Dette er ikke kun fremtrædende i moderne spill, men succesen med The Legend of Zelda: Majoras Mask er ofte knyttet til dets sideindhold. Spillere har altid nydt at have adgang til godt indhold, der ikke kun handler om hovedhistorien. Faktisk, mens sideindhold ikke er en nødvendig funktion, tenderer det til at være en funktion, der normalt forbedrer spillene. På den anden side, hvis sideindhold er grindy, er spillere villige til at have en lavere mening om spillet.

 

2. Intrikat Soundtrack

En af de mest ekspresive funktioner i spil er brugen af musik. Musiken bruges til at skabe stemninger, og mange komponister i spilscenen træner i år for at lave den perfekte atmosfære. Andre spill, som Saints Row og Grand Theft Auto, bruger endda radiomusik til at skabe deres soundtrack. Dette hjælper med at give spillet en unik følelse, og i mange tilfælde, når spillere hører en bestemt sang, vil de straks tænke tilbage på sjove øjeblikke i spillet. Dette kan ses med Power af Kanye West, der spiller under en stor scene i Saints Row 3.

Spill med partitur, der matcher en atmosfære, tenderer ofte til at højne spillernes følelser. En dårlig sangvalg kan gøre en trist scene frastødende og en horror-scene komisk. Mens spillere måske ikke klager for at købe partituret af spillene, de spiller, er musik en af de vigtigste ingredienser i enhver titel. Dårlig lyddesign i spil er en mareridt. Nogle gange kan brugen af de forkerte spor endda irritere spillere nok til at stoppe med at spille titlen.

 

1. Tilfredsstillende Lore

En anden stor faktor i populære spill tenderer til at være deres lore. Mens simple historier kan være vindere, tenderer de mest populære spill normalt til at have kompleks lore. Dette betyder, at spillet grundigt udvikler sin verden ved hjælp af alle nødvendige midler. I visse RPG’er gøres dette ved at placere tekst i bøger, placere unikke sidequests rundt omkring på kortet eller simpelthen ved at efterlade noter rundt omkring i dungeons. Ved at give alt i verden en historie, føler spillere sig mere investeret i, hvad der sker omkring dem.

Elden Ring og Souls-titlerne i almindelighed er gode eksempler på denne funktion. Mens du måske tror, at verden føles tom til at starte med, lærer du hurtigt, at lore’en er dyb. Spill som disse søger at trække spilleren ind i en kompleks verden med en robust historie. I tilfælde af spill, hvor dine valg ændrer ting omkring dig, er genafspilninger mere sandsynlige. Dette betyder, at du kan lære mere om verden ved at spille spillet igen. Ligeså kan du gøre dette uden at føle dig ked af at se de samme begivenheder gentaget.

 

Så, tror du, at alle disse funktioner gør et great spil? Er du enig i vores top 5 valg? Er der nogen spill, vi burde kende til? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.

Jessica er en resident otaku og Genshin-obsesseret forfatter. Jess er en veteran i branchen, der tager pride i at arbejde med JRPG og indie-udviklere. Ud over gaming, kan du finde dem samle anime-figurer og have for meget tillid til Isekai-anime.