Det bedste
5 Ødelagte Videospil, Der Tog År At Fikse
Med spillernes forventninger, der kun stiger med tiden, er spiludvikling blevet stadig mere vanskeligt. Dette har ført til mange, lad os sige, “interessante” lanceringer af mange titler i branchen. Uanset om det er fra et teknisk aspekt eller ikke leverer den kvalitet, der forventes ved udgivelsen. Hvordan dit spil lanceres, kan ødelægge en reputasjon i visse tilfælde for altid. Med det sagt, kræver det også meget arbejde at reparere disse titler til noget, der fungerer og er succesfuldt. Så uden yderligere omsvøb, her er 5 ødelagte videospil, der tog år at fikse.
5. Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV er nu en fast del af MMORPG-genren og en industrikæmpe. Dette har dog ikke altid været tilfældet, da spillet blev lanceret i en så ødelagt og ufuldkommen tilstand, at spillet essentieligt set måtte genlanceres. Med mange kritikere, der bekræfter, at spillet havde potentialet til at være stort. Men led under en række problemer. Med mange, der hævdede, at spillet var udgivet ufuldkomment og knap kunne betegnes som en fuldkommen titel.
Dette ville dog ikke være tilfældet for altid, da Square Enix tog kritikken til sig og fiksede spillet fra bunden af som A Realm Reborn. Udviklerne hos Square søgte endda at inkludere dem, der holdt fast ved spillet gennem dens vanskelige lancering, i skabelsen af det nye spil. Dette manifesterede sig i form af, at spilverdenen bogstaveligt talt blev ødelagt i en begivenhed for at gøre plads til forbedringerne, der skulle komme i A Realm Reborn. Men dette blev ikke opnået før tre år senere i august 2013.
4. Elder Scrolls Online

Elder Scrolls Online er et spil med fantastisk lore og stemme-aktør-quests, men en af de mest ødelagte udgivelser nogensinde. Udgivet den 4. april 2014, lancerede Elder Scrolls Online med en mangfoldighed af problemer, herunder spillere, der betalte for abonnementer, uden at modtage den tid, de havde betalt for. Dette samt en item-duplikations-glitch sikrede, at spillets marked ville være ude af stand til at fungere i lang tid. I en genre, der drives af markedet, kan det enten gøre eller ødelægge en MMORPG. Med spillere, der havde fordel af denne udnyttelse, blev bandlyst af Zenimax, ville det være en lang vej fremad for titlen og udvikleren.
Udgivelsen af Tamriel Unlimited den 17. marts 2015 tillod, at spillet kunne spilles uden abonnement. Dette gjorde barrieren for at komme i gang mindre betydelig. Med tilføjelsen af mange udvidelser, der blev udgivet efter dette misstep, så Elder Scrolls Online ud til at forbedre sig selv og sine forskellige systemer. Med DLC’er, der er tilgængelige via et abonnement til spillet. Disse er baseret på mange forskellige regioner i Elder Scrolls-universet. Nu i 2022, har Elder Scrolls Online overvundet sine initiale kamp og er blevet succesfuld. Men dette gør ikke, at det var et ødelagt videospil ved udgivelsen.
3. Ark: Survival Evolved
