Det bedste
5 Bedste Videospilfortællere Gennem Tiden
Hvis du nogensinde har spillet Biomutant, så ved du sandsynligvis, hvad det kræver at producere kvalitetsfortælling, når det kommer til videospil. Det handler grundlæggende om at gøre alt, hvad du kan, for at sikre, at det ikke er noget som Biomutant. I stedet handler det om at kunne omfatte balancen i sådan en sag, idet man ved, at for meget af det kan føre til, at resten af spillet bliver overskygget. Biomutant prøver på den anden side at proppe 99,9% fortælling over 0,01% spil. Så, som jeg sagde — balance. Ingen kan lide en fortæller, der snakker for meget.
At forstå fortælling kan være en ret kompleks sag, hvis du er ny i branchen. Det er utrolig let at blive fanget i at fortælle historien, sådan at udviklerne kan godt glemme at give spilleren tid til at opleve den selv. Nogle udviklere har dog formået at knække koden og drysse spil med ikoniske monologer og velkonstruerede manuskripter. Tag blot disse fem som eksempel. Her ligger en række af gyldne stemmer, som jeg personligt mener karakteriserer en generation. Men det er bare én mands mening, selvfølgelig.
5. Max Payne 3

Nogle kunne sige, at Max Payne “toppede i high school”, lige før han vendte tilbage til rampelyset for en tredje og sidste udgave, før han vendte tilbage til mørket. Nogle ville også sige, at franchise ikke var en af Rockstars bedste skabninger, og at at udnytte den efter de første to spil kun var dømt til at fejle. Men med de negative kommentarer til side, havde Max Payne 3 faktisk en ret fantastisk fortællingsstil bag sig.
Ligesom at høre en ulykkelig historie strømme fra en recovering addicts læber under en intervention, så inviterer vi til at høre en historie, der myldrer med voldelige sammenstød og nærdødsoplevelser, alt imens vi sidder på første række med kontrollen hvilende mellem vores håndflader. Max selv udgør en fantastisk fortæller og fortæller historien uden at tabe sigte på opgaverne. Hvert udtalt ord og monolog, ærligt talt, udgør en fint afstemt historie, der er værd at blive hos.
4. Alan Wake

At være en historiefortæller af profession, gjorde det kun mening, at Alan Wake selv skulle fortælle over sin egen antologi af rædsler. Men gud, vi havde ikke forventet, at fortællingen skulle være en af de bedste dele af spillet overhovedet. Og alligevel var vi der, hvor vi spillede en karakter i en historie af egen skabelse, der handlede om kapitlerne, som de blev hældt fra bogen, ord for ord, passage for passage.
Alan Wake fortæller en kold og chokerende historie, der simpelthen formår at holde spillere i spænding fra det øjeblik, bogen åbner, til det sekund, den lukker. Med tilstrækkeligt med vendinger, drejninger og kurvebolde til at holde kapitlerne i gang, føles rejsen selv som en udfoldende film i bevægelse, med Alan selv som den perfekte vært til at holde dig company på vejen.
3. The Stanley Parable

Når vi tænker på nogle af de bedste fortællere i spil — kan vi ikke lade være med at tegne en stor cirkel omkring The Stanley Parable. Selvom spillet i sig selv blot er at gå gennem forskellige døre og trodse en tråd af kedelige instruktioner, er fortælleren på den anden side det, der, for manglende bedre ord, gør oplevelsen som helhed.
Den glatstemte fortæller, der fortæller din historie, er måske en af de mest patroniserende stemmer, du nogensinde har glæde af at høre. Hvorfor? Fordi hvis du vælger at ignorere fortællerens instruktioner og gå AWOL på et hvilket som helst tidspunkt, så er du grundlæggende givet en unfriendly debriefing og showeret med off-the-cuff-remarkker, før du bliver tvunget til at genstarte spillet helt. Imellem det skal du udholde vittige kommentarer om din fremgang, samt tungespidsende monologer om nogle af de underligste emner, der er kendt for menneskeheden.
2. What Remains of Edith Finch

Så langt historie-drevne gå-på-tur-spil er concerned — er What Remains of Edith Finch stadig, i mine øjne, en af de største præstationer i genren, og en absolut standard i spilindustrien. Det er rigt på følelse, smukt konstrueret og tiltrækkende nok til at få en til at vende tilbage til tiden og tiden igen. Det er en perfekt blanding af udforskning og fortælling, med dens historie, der indeholder nogle af de mest fangende og originale karakterer, der nogensinde er set i genren.
Det kommer ikke an, om du er i gang med at se på en gammel tekop i et slidt køkken eller mindes over en familiearv i biblioteket, for når det kommer til Finches hjerteværmende historie — har alt en sidehistorie og en langt, langt dybere mening. Det er en labyrint af kerne-erindringer, der har evnen til at transportere dig ind i en snoet verden af fascinerende oprindelseshistorier. Det er fortælling på sin bedste, plain and simple.
1. Gone Home

Ligesom What Remains of Edith Finch, syr Gone Home sin fortælling over en række velafstemte begivenheder, hvor du som spiller må samle puslespillet ved at gå rundt i et hjem begravet i småting og tabte minder. Ved at interagere med verden omkring dig, kan du selv danne en varig billedforestilling. Undervejs, naturligvis, finder du masser af gamle minder, der alle spiller en lille rolle i en langt, langt større historie.
For at være ærlig, kunne du sandsynligvis gennemføre Gone Home på blot et par timer. Det er ikke udfordrende, eller så meget som bare lidt krævende. Men hvis du ønsker at dykke ned i dens hjerteskærende historie, så vil du sandsynligvis blive hængende efter credits. Eller, som jeg, vende tilbage til begyndelsen bare for at opleve det hele igen. Det er en historie, der er værd at lytte til — og en fin fortælling, der absolut fortjener at høste alle relevante priser.
Så, hvad er din mening? Er der en bestemt videospilfortæller, vi burde have inkluderet på denne liste? Hvad er dine tanker om de fem ovenfor? Lad os høre det på vores sociale medier her.











