Det bedste
5 dårlige missioner, der næsten ødelagde gode spil
Der er ærlig talt intet mere nedslående end at sidde fast i et computerspil, velvidende hvor tæt du er på rent faktisk at gennemføre det. Det sker ofte med missioner, endnu mere med højere sværhedsgrader aktiveret, selvfølgelig. Men hvad kan man gøre? Vi prøver, vi prøver og vi prøver igen, i håb om at vi med nok vedholdenhed endelig klarer den og kan sige farvel til frustrationen. At komme til det salige øjeblik, det er dog lige det afsnit, vi har en tendens til at hade. At blive opslugt af en historie kan være en smuk ting, virkelig. Og når vi flyder med de karakterer, vi spiller, kan den forbindelse få os til at føle os uovervindelige, som om ingen mission kunne bryde vores bånd med narrativet. Det er… indtil en gør det, og vi står tilbage med at forsøge at genopbygge, hvad der engang var et sundt forhold. Vi hader alle den type missioner, og vi er ofte blevet følt uforbundet med spillet på grund af dem. Tag bare disse fem som eksempel. Her ligger missioner, der ærlig talt ville have været bedre som et valgfrit mål eller, hvis ikke det, en fuldstændig afskrivning.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space var måske en af de friskeste horror-titler, der kom ud af 360-æraen. Pakket sammen med sine innovative skabningsdesigns og forvredne sci-fi-landmærker, fokuserede debuttitlen på nogle næste-niveau håndværksmæssige færdigheder, med nok materiale til at skære et flagskibsarv ud. Kamp var ophidsende og spontan, områdedesign var alle unikke og fyldt med hemmeligheder, og den overordnede historie bag det berømte USG Ishimura var utroligt fascinerende. Missionmæssigt formåede dog kun et segment at ødelægge immersionen fuldstændigt. De forbandede asteroider. Den blomstrende integritets-skrog. Indtil kapitel fire involverer det at spille gennem Dead Space som den eliteingeniør Isaac Clarke ikke ligefrem noget overdrevent krævende. Tryk på den knap. Gå til punkt A. Saml den komponent op. Gå til punkt B. Du forstår billedet. Det er en gå-simulator med den enkelte patruljerende Necromorph at lemlæste. Men efter det stiger sværhedsgraden dog, hvilket får dig til pludseligt at sætte spørgsmålstegn ved dine færdigheder over et spil asteroider. Takket være den latterligt barske mission, der har dig til at beskytte integritetsskroget (som irriterende nok starter på 85%), skal du grundlæggende have en lynhurtig reaktionstid, en masse held… og en utrolig mængde tålmodighed for at bestå den og komme videre. Ikke sjovt.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Når vi nu er på emnet om at skyde ting ud af himlen, synes det kun passende at vi hælder Shadows of the Damned og dens lignende del på listen. Og den del kommer desværre i form af “The Big Boner”, en udvidet kanon, der giver dig magten til at skyde høje dæmoner fra deres akse. Og ja, dette er en rigtig mission, samt et rigtigt spil. Et godt spil for den sags skyld, tro det eller ej. Mens vi bevæger os gennem helvedes mørkeste dybder som den oprørske dæmonjæger Garcia, bliver vi mødt af alle mulige usædvanlige væsener og omgivelser, med endnu mærkeligere våben oveni. Men at være en overmægtig jæger med tørst efter helvedesild, er der ofte ingen overraskelse, der er stor nok til at vælte os af vores høje hest. Indtil vi får et fast greb om The Big Boner, selvfølgelig. Det er da vores magt flakser, og vi i sidste ende ledes til at samle sammen, hvad end færdigheder vi har tilbage for at slæbe os igennem. Men med endeløse bølger af fjender og klodsede kontroller til at vægte dig ned, er du stort set på egen hånd i hvad der føles som en evighed af kliché-slagord og uretfærdige kampe. Bestå det der, dog, og du er hjemme.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Før du tænker det — ja, vi overvejede virkelig at sætte Big Smokes ikoniske togmision på listen. Men for at være ærlig, når man sammenligner kontrollerne på en dirt bike med en RC-flyvemaskine, kan vi ikke lade være med at kritisere sidstnævnte. Den er forfærdelig, rent ud sagt. Og Zero, sammen med hele hans historiebue i San Andreas, var bare ikke den største morsomhed, for at være ærlig. Men det tror jeg, vi alle kan være enige om. Heldigvis for os tager Zero næsten bagsædet efter at have mødt ham i San Fierro, hvilket efterlader os med enten at bygge et varigt venskab med ham… eller forlade ham i rendestenen… hvor han med rette hører til. Vælger du dog at hjælpe RC-fanatikeren og hans butik, så stiller du dig selv op til en hel verden af frustration. Tag missionen Supply Lines som eksempel. Alt du behøver at gøre er at tænke på, hvor barske målene i missionen er, samt de ubarmhjertige tidsbegrænsninger, og du vil forstå, hvorfor vi er forpligtet til at sætte denne på listen. Ingen fortrydelser. Vi hader bare Zero.
2. Væddeløbet (Mafia)
Ærligt talt var det det sidste, vi forventede at deltage i som en “made man” i Mafiaen, et væddeløb. Og alligevel var vi der, som en eks-taxachauffør, på nippet til at kaste handsken med nogle af de største navne i racerscenen. Vi havde selvfølgelig allerede kørt halvdelen af byen rundt (mens vi overholdt fartgrænsen, selvfølgelig) før vi kastede os ud i kriminallivet. Men det skib var sejlet, og vi var endelig klar til at knække kranier og udpresse virksomheder for alt, hvad de var værd. Men det skete bare, irriterende nok, at vores chaufførtjenester igen var efterspurgt. Heldigvis formåede Mafia: Definitive Edition at røre ved sværhedsgradsstigningen i det originale væddeløb, hvilket gjorde det meget lettere for spillere at slæbe sig igennem uden problemer. Men spil den klassiske mode, dog, og du vil desværre måtte udstå den tortur igen. Hver sving, hver drejning og hver uretfærdig ulempe. Det er alt sammen der, og du vil absolut hade det. Garanteret.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Jamen, Rockstar elsker da at gemme et par forfærdelige missioner i deres spil, gør de ikke? Og hvad mere er, selv når hele verden åbent kritiserer dem efter spillets udgivelse, vælger de stadig at indlejre dem i det næste projekt, som om de er under indtryk af, at alle elskede dem. Og ja, jeg henviser stort set tilbage til Zero og RC-vrøvlet med den. Men før det handlede det dog alt sammen om “Demolition Man”, en mission der fik det at flyve en RC-flyvemaskine til at føles fantastisk. Som om det at finde hoved og hale i de klodsede kontroller på en mini-helikopter var én ting — men også at skulle slå uret, undgå en hel hær af gangstere, der sigter efter vores propeller, og bombe en hel skyskraber på samme tid? Jeg mener, kom nu — giv os en pause. Det var aldrig meningen, at det skulle være så uretfærdigt. Og alligevel havde Rockstar tydeligvis det sidste grin, da de snøg den ind i grundspillet. Problemet var, at mange spillere faktisk afinstallerede spillet på grund af den. Så på en måde er det dem, der endte med at grine. Sandsynligvis. Så hvilke missioner kan du huske, der var et totalt røvhul? Fortæl os det på vores sociale medier her.