Best Of
5 dårlige missioner, der næsten ødelagde gode spil

Der er ærligt talt intet mere nedslående end at sidde fast i et videospil, velvidende hvor tæt man er på rent faktisk at gennemføre det. Det sker ofte med missioner, og selvfølgelig endnu mere med sværere sværhedsgrader aktiveret. Men hvad kan man gøre? Vi prøver, vi prøver, og vi prøver igen, i håb om at vi med tilstrækkelig vedholdenhed endelig klarer os igennem og kysser frustrationen farvel. Men at nå frem til det lykkelige øjeblik, det er den del vi har en tendens til at hade.
At være fordybet i en historie kan virkelig være en smuk ting. Og når vi flyder med de karakterer, vi spiller, kan den forbindelse få os til at føle os ustoppelige, som om ingen mission kunne bryde vores bånd med fortællingen. Det vil sige ... indtil én gør det, og vi er overladt til at forsøge at genopbygge det, der engang var et sundt forhold. Vi foragter alle den slags missioner, og vi har ofte følt os uden tilknytning til spillet på grund af dem. Tag bare disse fem, for eksempel. Her ligger missioner, der ærligt talt ville have været bedre stillet som et valgfrit mål eller, hvis det ikke lykkedes, en fuldstændig afskrivning helt.
5. Asteroider (Dead Space)
Dead Space var måske en af de friskeste horror-titler, der blev rullet ud af 360-æraen. Kombineret med dets innovative skabningsdesign og forvrængede sci-fi-landemærker, finpudsede debuttitlen noget håndværk på næste niveau med nok materiale til at udskære en flagskibsarv. Kampene var opløftende og spontane, områdets design var alle unikke og begravet med hemmeligheder, og den overordnede fortælling bag den berømte USG Ishimura var fascinerende ufatteligt. Missionsmæssigt lykkedes det dog kun ét segment at spolere fordybelsen totalt. De forbandede asteroider. Det blomstrende integritetsskrog.
Indtil kapitel fire involverer det ikke ligefrem noget overdrevent krævende at spille Dead Space som eliteingeniøren Isaac Clarke. Tryk på den knap. Gå til punkt A. Tag den komponent. Gå til punkt B. Du forstår billedet. Det er en gående simulator med en og anden patruljerende Necromorph, der skal parteres. Men derefter rammer sværhedsgraden stigningen, hvilket får dig til pludselig at sætte spørgsmålstegn ved dine evner i et spil asteroider. Takket være den latterligt barske mission, hvor du skal beskytte skrogets integritet (som irriterende nok starter ved 85%), skal du dybest set have en hurtig responstid, en masse held ... og en utrolig mængde tålmodighed for at klare den og komme videre. Ikke sjovt.
4. "The Big Boner" (Shadows of the Damned)
Nu hvor vi taler om at skyde ting ned fra himlen, synes det kun passende, at vi hælder Shadows of the Dammed og dens lignende del over på tavlen. Og den del kommer desværre i form af "The Big Boner", en udvidet kanon, der giver dig evnen til at skyde tårnhøje dæmoner fra deres akse. Og ja, dette er en rigtig mission, såvel som et rigtigt spil. Et godt spil oven i købet, tro det eller ej.
Mens vi slæber os gennem helvedes mørkeste dybder som den oprørske dæmonjæger Garcia, bliver vi mødt af alle mulige usædvanlige væsener og omgivelser, med endnu mærkeligere våben oveni. Men som en overmægtig jæger med en tørst efter helvedesild, er ingen curveball ofte høj nok til at slå os ned fra vores høje hest. Indtil vi får et fast greb om The Big Boner, selvfølgelig. Det er her, vores kraft blafrer, og vi i sidste ende bliver ledt til at samle alle de færdigheder, vi har tilbage at synke igennem. Men med endeløse bølger af fjender og klodset styring til at tynge dig ned, er du stort set på egen hånd i hvad der virker som en evighed af klichéagtige slagord og urimelige kampe. Men hvis du går glip af det, er du guld værd.
3. "Supply Lines" (Grand Theft Auto: San Andreas)
Før du tror det – ja, vi overvejede virkelig at sætte Big Smokes ikoniske togmission på listen. Men for at være ærlig, når vi sammenligner styringen på en crossmotorcykel med et fjernstyret fly, kan vi bare ikke lade være med at kritisere sidstnævnte. Det er forfærdeligt, simpelthen. Og Zero, sammen med hele hans historiebue i San Andreas, var bare ikke den største latter, for at være ærlig. Men jeg tror, vi alle kan være enige om det.
Heldigvis for os bliver Zero næsten sat på sidelinjen efter at have mødt ham i San Fierro, hvilket efterlader os enten til at opbygge et varigt venskab med ham ... eller efterlade ham i rendestenen ... hvor han retmæssigt hører hjemme. Men hvis du vælger at hjælpe RC-fanatikeren og hans butik, risikerer du dybest set en verden af frustration. Tag for eksempel missionen Supply Lines. Alt du skal gøre er at tænke over, hvor barske målene i missionen er, såvel som de ubarmhjertige tidsbegrænsninger, og du vil forstå, hvorfor vi er forpligtet til at sætte denne på listen. Ingen fortrydelser. Vi hader bare Zero.
2. Race (mafia)
Helt ærligt, det sidste, vi forventede at tilmelde os som en skabt mand i mafiaen, var et løb. Og alligevel var vi der, som eks-cabbie, ved at kaste handsken ned med nogle af de største navne i racerscenen. Selvfølgelig havde vi allerede kørt den halve by med chauffør (imens vi gik hastighedsgrænsen, selvfølgelig), inden vi kastede os ud i kriminalitetslivet. Men det skib var sejlet, og vi var endelig klar til at knække kranier og afpresse virksomheder for alt, hvad de var værd. Men det skete, irriterende nok, at vores hjulmandstjenester igen blev efterspurgt.
Heldigvis formåede Mafia: Definitive Edition at ramme niveauet for den oprindelige sværhedsgrad, hvilket gjorde det meget nemmere for spillerne at kæmpe sig igennem uden problemer. Men hvis du spiller den klassiske tilstand, bliver du desværre nødt til at udholde den tortur igen. Hvert twist, hver drejning og hver urimelig ulempe. Det er alt sammen der, og du vil absolut hade det. Garanteret.
1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)
Jøss, Rockstar Elsker de at proppe et par forfærdelige missioner ind i deres spil, ikke sandt? Og hvad mere er, at selv når hele verden åbent kritiserer dem efter spillets udgivelse, vælger de stadig at integrere dem i det næste projekt, som om de tror, at alle elskede dem. Og ja, jeg refererer stort set tilbage til Zero og RC-malarkeyen med den. Men før det handlede det dog om "Demolition Man", en mission, der gjorde det fænomenalt at flyve et RC-fly.
Som om det var én ting at skulle gribe fat i den klodsede styring af en minihelikopter – men også at skulle slå tiden, undgå en hel hær af gangstere, der jagter vores propeller, og bombe en hel skyskraber på samme tid? Jeg mener, giv os lige en chance. Det skulle aldrig have været så uretfærdigt. Og alligevel fik Rockstar tydeligvis det sidste grin, da de sneg den ind i grundspillet. Problemet var, at mange spillere faktisk afinstallerede spillet på grund af det. Så på en måde var det dem, der endte med at grine. Sandsynligvis.
Så, hvilke missioner husker du at være en total smerte i ryggen? Fortæl os det på vores sociale medier link..







