Det bedste

5 Antiklimatiske Bosskampe, der Ødelagde Spillet

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Jeg ved ikke om dig, men jeg nyder en udfordring. Det er noget, de fleste af os i hvert fald skal forvente i et computerspil — især under afslutningssegmenterne af en rejse. Når vi har brugt utallige timer på at udvikle vores helte og maksimere deres sande potentiale, hvad vi virkelig ønsker, er en udgang, der giver os mulighed for at demonstrere vores nye evner. Hvad vi ikke ønsker, er en antiklimatisk afslutning, der fjerner udfordringen og i stedet ligner en tilfældighed. Vi ønsker bosskampe — og vi ønsker dem bevæbnet til tænderne i forventning om vores ankomst.

Uanset om det er et JRPG eller en relativt kort kampagne med færre niveauer at klatre, skal computerspil altid sigte mod en klimaks. Desværre har mange udviklere blevet dovne med deres bosskampe gennem årene. Og jeg taler ikke om den tre-gange-tap-kliché, men mere metoden med at bruge hurtige klip i stedet for rigtig spil. Desværre er disse fem skyldige i at bruge denne taktik til at væve deres spil sammen. Og nej, vi har ikke tilgivet dem endnu. Endnu ikke.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Okay, så jeg skyder dette lige ud af posen. Assassin’s Creed, uanset hvordan denne indgang må male det, er på ingen måde et dårligt spil. Det er bare, at, ja, det er lidt overbevisende på det bedste tidspunkt, og på et par lejligheder er vores fornemmelse af at være der blevet helt delt over visse sløje mekanismer. Bare tag den endelige bosskamp med paven som eksempel. Hvad der burde have været en memorabel kamp mellem to kongepiner, resulterede i en skolegårds-slåskamp med meget lidt plads til rigtig dygtighed. Hvordan skete det?

Selvfølgelig, som med enhver Assassin’s Creed-segment — brugen af modangreb er den eneste strategi, der er nødvendig for at vinde næsten enhver kamp. Og, mens det måske er godt til at nedkæmpe små hære af vagter under vores rejse, er det kun naturligt at forvente noget lidt mere ekstravagant til den endelige boss. Men nej. Det er bare, ja, mere slag og modangreb. Slag…og modangreb. Sigh. Sådan burde Ubisoft have kunnet trække noget lidt mere spændende ud af tasken til en afslutning så følelsesladet som Assassin’s Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Se tilbage på Gears of War-tidslinjen som helhed, og du vil sandsynligvis huske antallet af kugler, du affyrede som Marcus Pheonix. Det må have været hundredtusinder, ikke? Nu, fra hvad vi kan huske, blev kun en enkelt af disse kugler brugt til at nedkæmpe den endelige boss i Gears 2. Det er rigtigt — en. En kugle. Ikke en hel volley af ammunition spredt over en masse våben. Bare en enkelt kugle — med et enkelt våben. Irriterende, efter alt, vi havde bygget os op til — det var alt, der var nødvendigt for at besejre den enorme Lambent Brumak.

Gears of War 2 gjorde en fremragende indsats for at sætte scenen for en endelig konfrontation mellem mennesker og Lambent-hæren. Ja, Brumak var bare kagen på kagen til en konfrontation, som vi frygtede ville være udfordringen, vi både ønskede og frygtede. Men det var ikke noget af det. Faktisk havde vi kun brug for at holde en enkelt udløser i et par øjeblikke under den endelige bosskamp. Og se, creditsene begyndte at rulle, uden at en rigtig udfordring præsenterede sig først. Ærligt talt, det er ikke noget, vi kom til at forvente fra et Gears-titel.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Der er intet at benægte om, at Bully er et virkelig indbydende lille nummer, når det kommer til eventyrspil. Efter alt, det har alle Rockstars signatur-eccentriciteter, og det passer godt med enhver gamer, der så meget som har kastet et blik på et Grand Theft Auto-kapitel i det sidste årti. Historien er spændende og virkelig let at følge. Kampen, på den anden side, er lidt mere vandet ned i forhold til andre titler under Rockstars legendariske bælte. Det er, hvor de lidt fejlede — især under de større kampe.

Gary Smith, som vi kun fik et glimt af et par gange efter det første kapitel, burde have været en værdig modstander til en afslutningsskamp. Efter at vi havde bogstaveligt talt pløjet vores vej gennem hver enkelt klikke og erobret skolen, var det kun rigtigt, at vi ville gå videre til at møde vores værste fjende i en gloriefuld kamp. Det burde have været emotionelt, kraftfuldt og utroligt udfordrende. Kun, det var ikke. Det havde os til at trykke på kvadratet meget — lige som vi havde gjort i de sidste seks og en halv time i træk. Hvor er sjovet i det?

 

2. Final Boss (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Mens Shadow of Mordor har vist sig at være et af de bedste eventyrspil på markedet, undskylder dens status ikke nødvendigvis dens forfærdelige afslutning, der efterlader spillere med en underlegen og forvirret følelse efter credits. Ærligt talt, vi forventede meget mere fra et spil, der bogstaveligt talt proppen action i vores ansigter hver femten sekund eller så. Faktisk, med en kamp, der lurker omkring næsten hver enkelt hjørne, og en hel række af Saurons hær at nedkæmpe, forventede vi alle en utroligt længere finale. Dog, desværre, mødte det ikke vores forventninger.

Til sidst, til vores ærlige overraskelse, kom det hele ned til et par QTE’er og intet mere. Ingen strategi var nødvendig for at konfrontere den Sorte Hånd, og næsten enhver rest af vores dygtighed blev hurtigt afvist uden en enkelt tanke. Et par knapper senere, og vi var pludselig efterladt med en utroligt antiklimatisk afslutning, der ikke gør andet end at give en nik til en åbenlyst efterfølger. Dog, efter en afslutning så dårlig, gjorde det os tvivl om Monoliths evner til at udvikle en værdig efterfølger overhovedet.

 

1. Lucien (Fable 2)

Når vi tænker på Fable, forbinder vi det ikke rigtigt med overmagtede bosser og sindssyge sværhedsstigninger. I stedet forbinder vi det med knap-mash-kampe og simple QTE’er, som enhver spiller kan mestre med letthed. Dog, det er ikke for at sige, at afslutningen af hver rejse burde være lige så direkte. Efter alt, med Fable værende et RPG, burde vi i hvert fald forvente en lille hær, der forsøger at underkue os, før vi tager vores sidste skridt mod den store finale. Desværre, en spadseretur i parken ville have været langt mere udfordrende end at møde Lucien i Fable 2.

Selvfølgelig, vi forventede ikke, at mødet med Lucien ville være en overvældende kamp, da vi trådte over thresholden til hans hellige Spire. Kun, vi forventede i hvert fald en bølge af fjender eller en tidsbegrænset kamp af en slags. Men oh nej, vi havde kun brug for at afsløre en gammel musikæske og holde en enkelt knap i tyve sekunder i stedet. Det var virkelig alt, der var til det — på trods af, at Lucien havde en hel hær, der hvilede i hans lobby. Ligesom, seriøst? Kom nu, Lionhead.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.