ألعاب
يوجي هوري يقول إنه صنع لعبة غموض بالذكاء الاصطناعي في نحو 30 دقيقة
أصدر يوجي هوري، مبتكر Dragon Quest، لعبة غموض جديدة يمكن لعبها عبر المتصفح في 11 أكتوبر 2026، وكتب في منشور على حسابه في X أنه صنعها بتوجيه تعليمات إلى ذكاء اصطناعي، وأن إنتاجها استغرق نحو 30 دقيقة. ونُشرت اللعبة، التي تحمل عنوان 取調室の小宮 (غرفة استجواب كوميا)، على هيئة عمل متاح للجمهور على claude.ai.
استعاد هوري في المنشور ذكرياته عن صنع لعبة The Portopia Serial Murder Case على الكمبيوتر، موضحًا أنه ابتكر القصة ورسم الأعمال الفنية وتولى البرمجة بنفسه بالكامل. وكتب أن الذكاء الاصطناعي يتيح الآن حتى لمن لا يجيد الرسم أو البرمجة أن يصنع بمفرده لعبة جيدة بمجرد إعطاء الذكاء الاصطناعي التعليمات، ووصف هذا التحول بأنه مدهش حقًا.
كتب هوري: «لم يستغرق إنتاج اللعبة أدناه سوى نحو 30 دقيقة». واختتم المنشور بمناشدة القراء عدم الضغط على زر التعزيز.
داخل غرفة الاستجواب
تضع اللعبة اللاعب في دور المحقق الذي يستجوب مشتبهًا به مسنًا يُدعى كوميا، ويظهر جالسًا إلى مكتب في غرفة استجواب ويداه متشابكتان. صُممت الشاشة على هيئة تسجيل لغرفة استجواب، وتظهر عليها كلمة REC، فيما تشير الساعة المعروضة إلى 21:00.
تصف قيمتان رقميتان حالة المشتبه به: الاضطراب (動揺)، وقيمته المعروضة 10، والمقاومة (反発)، وقيمتها المعروضة 15. ويُحدَّد اللعب بعدّاد يُظهر بقاء 20 حركة، كما يوضح نص الواجهة أن كل سؤال يختاره اللاعب يقلل الوقت المتبقي.
تُتاح ستة محاور للاستجواب. وتتعلق بمكان وجود كوميا بعد منتصف الليل بقليل من ذلك اليوم؛ وطبيعة علاقته بمالك متجر ميتسوبوشي-دو؛ وما إذا كان ماضيه في صناعة الأقفال يعني أنه يستطيع فتح خزنة؛ وما إذا كان يتعرف على اللفافة المعلّقة المفقودة «Sansui-zu»؛ وكيف يدبر أموره المالية؛ وما إذا كان سيتحدث عن زوجته الراحلة. ووُسمت خمسة من هذه المحاور بعبارة «لم يُسأل عنه بعد» في الحالة المعروضة، بينما وُسم السؤال عن زوجته بعبارة «لا خيط يقود إلى شيء».
هناك خيار منفصل بعنوان «الضربة الحاسمة» (決め手)، ويمكن استخدامه بعد أن يفند اللاعب أربعًا من أكاذيب كوميا؛ وكان عداده يُظهر صفرًا في الحالة المعروضة. وتضم الواجهة أيضًا عبارة «تناقض» (矛盾)، وتحتها صفوف من علامات الحذف تحل محل إجابات المشتبه به.
أرقام اليوم الأول
أظهرت الأرقام المعروضة في المنشور في 12 أكتوبر 2026 نحو 1.9 مليون مشاهدة و16,000 إعجاب وحوالي 4,200 إعادة نشر و228 ردًا ونحو 5,700 إضافة إلى المفضلة. وتذكر بطاقة العمل المرتبطة بالمنشور أن آخر تعديل للعبة كان في 10:01 صباحًا يوم 11 أكتوبر 2026.
وعاد هوري إلى التحذير من زر التعزيز في منشور لاحق، موضحًا نطاق التحذير. وكتب: «يبدو أن زر التعزيز لا يظهر إلا على صفحتي». وأظهرت الأرقام في المنشور اللاحق نحو 171,000 مشاهدة و565 إعجابًا.
أحدث منشورات هوري
تذكر نبذة حساب هوري على X عبارة «الحياة تقمّص للأدوار» (人生はロールプレイング)، ويبلغ عدد متابعي الحساب 274.2 ألفًا.
في 19 سبتمبر 2026، نشر عن الإقبال الكبير في الأيام المفتوحة للجمهور من معرض ألعاب، مشيرًا إلى أنه تمكن من لقاء كثيرين، وأن الفعالية تضمنت محطات تجريبية للعبة The Portopia Serial Murder Case.
في 27 سبتمبر 2026، ذكرى إصدار Dragon Quest V، كتب هوري أنه ابتكر حدث الزواج في اللعبة لأنه أراد من اللاعبين أن يحتاروا فعلًا أمام خيار صعب رغم أنها مجرد لعبة. وأضاف أن نظام الرفاق الوحوش بدأ أيضًا مع Dragon Quest V، ثم استمر في سلسلة Monsters.
في 3 أكتوبر 2026، نشر أن إعادة طباعة كتابه 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (كيف صنع يوجي هوري لعبة Dragon Quest) قد تأكدت، وشكر القراء، واصفًا بعض أجزائه بأنها مواد متخصصة إلى حد كبير وتتطلب جهدًا لقراءتها. وكتب في المنشور نفسه أنه وصل بشخصية تورنيكو إلى الطابق 99 وحصل على اللفافة الأخيرة، مضيفًا أن الأمر كان شاقًا.
في 6 أكتوبر 2026، نشر هوري عن زيارته إلى رِبي، وهي قرية في جزيرة مياكو قال إن لاعبًا مخلصًا للعبة Dragon Quest III أنشأها يدويًا، وإنها كانت في عامها التاسع عشر. ووصف فعالية اكتمال القمر هناك بأنها ليلة يستطيع فيها، على حد تعبيره، كل المشاركين أن يشعروا بأنهم أبطال حياتهم.











