ألعاب
إكس بوكس يحدد عدد ساعات اللعب السحابي الشهرية لخطط Game Pass
ستقوم مايكروسوفت بتحديد عدد ساعات اللعب السحابي الشهرية عبر جميع خطط Xbox Game Pass plans الثلاثة بدءًا من نوفمبر 2026، لتستبدل البث غير المحدود الذي يحصل عليه المشتركون اليوم. وقد أوضحت الشركة هذا التغيير في منشور بتاريخ 3 سبتمبر 2026 على Xbox Wire، والذي تضمن أيضًا خيارًا جديدًا لشراء وقت اللعب السحابي دون اشتراك.
حدود الساعات حسب الخطة
وفقًا للنموذج الجديد، يتضمن كل خطة من خطط Game Pass حصة ثابتة من ساعات اللعب السحابي شهريًا. سيحصل أعضاء Game Pass Ultimate على 15 ساعة، وأعضاء Game Pass Premium على 10 ساعات، وأعضاء Game Pass Essential على خمس ساعات. يمكن للمشتركين المؤهلين حاليًا البث دون أي حد شهري للساعات، ولن تُطبق الحدود حتى نوفمبر.
بمجرد أن يستخدم المشترك الساعات المضمنة في خطته، سيتمكن من شراء وقت لعب سحابي إضافي عبر متجر Xbox. وأشار Xbox إلى أن عدد الساعات المتاحة، وخيارات الشراء، وميزات اللعب السحابي قد تختلف حسب السوق، وأضاف أنه سيُعلن عن الأسعار وتفاصيل أخرى قبل سريان التغييرات.
أعلنت الشركة أنها تتوقع أن تؤثر الحدود على 4٪ من مشتركي Game Pass. وأقرت في الإعلان أن هذا التحول هو “تغيير ذو معنى، خاصةً بالنسبة للاعبين الذين يقضون وقتًا طويلاً في اللعب عبر السحابة بانتظام”.
شراء وقت اللعب السحابي دون Game Pass
تُقدم التغييرات في نوفمبر أيضًا طريقة لاستخدام لعب إكس بوكس السحابي دون أي اشتراك في Game Pass. سيتمكن اللاعبون من شراء ساعات لعب سحابي عبر متجر Xbox وبث الألعاب المؤهلة التي يمتلكونها على الأجهزة المدعومة. وأوضح Xbox أن هذا الخيار موجه للأشخاص الذين يرغبون في وصول متقطع إلى اللعب السحابي أو لا يريدون اشتراكًا متكررًا في Game Pass.
تُظهر الصفحة الرسمية للعب السحابي الخاصة بالشركة بالفعل الهيكل الجديد، حيث تُدرج وقت لعب سحابي قدره خمس ساعات شهريًا مع Essential، و10 ساعات مع Premium، و15 ساعة مع Ultimate. وتوضح الصفحة أن حدود اللعب السحابي الشهرية تختلف حسب خطة Game Pass ولا تُضمّن مع PC Game Pass.
وفقًا لنفس الصفحة، لا يمكن دمج ساعات اللعب السحابي من اشتراكات Game Pass متعددة. إذا كان لدى اللاعب أكثر من اشتراك مؤهل، مثل Game Pass عبر عرض شريك إلى جانب Game Pass Ultimate، يُطبق الاشتراك الذي يحتوي على عدد أعلى من ساعات اللعب السحابي.
تُوثّق الصفحة أيضًا متطلبات الخدمة الحالية: اتصال إنترنت بحد أدنى 10 ميغابت في الثانية، مع توصية بـ 20 ميغابت في الثانية للحصول على أفضل جودة على أجهزة الكونسول وأجهزة الكمبيوتر اللوحية، واتصال Wi‑Fi بتردد 5 جيجاهرتز أو بيانات الجوال لأفضل أداء. يُدعم البث على أجهزة Xbox Series X|S وXbox One، وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، والهواتف والأجهزة اللوحية، وبعض أجهزة التلفاز الذكية من LG وSamsung وVIDAA OS، وAmazon Fire TV، وبعض سماعات الواقع الافتراضي Meta Quest، والمتصفحات المدعومة على xbox.com/play. قد تتضمن الألعاب المتدفقة قيودًا مثل تقليل دقة الفيديو وتخزين الحفظ على السحابة فقط.
سبب قيام إكس بوكس بإجراء التغيير
ربطت إكس بوكس النموذج الجديد مباشرةً بتكاليف التشغيل.
“نحن نقدم هذا النموذج لأن تكلفة توفير اللعب السحابي تزداد كلما استخدمه المزيد من الأشخاص ولعبوا لفترات أطول”، جاء في المنشور. “التحول إلى حدود شهرية يتيح لنا الاستمرار في تقديم الخدمة مع الاستمرار في الاستثمار في موثوقيتها وأدائها.”
أضافت الشركة أنها تدرك أن النتيجة العملية لبعض اللاعبين هي ارتفاع التكلفة. وقالت إن اللعب السحابي يمكن أن يمنح مالكي Xbox One إمكانية الوصول إلى الألعاب المؤهلة المصممة لأجهزة Xbox Series X|S دون الحاجة إلى ترقية فورية للأجهزة، وهي ميزة وصفتها بأنها مفيدة بشكل خاص في الأسواق التي تكون فيها الأجهزة أقل توفرًا أو تكلفةً، وأضافت أنها ستستمر في إضافة دعم سحابي لمزيد من الألعاب طوال العام.
تأتي الحدود بعد تجربة سابقة للبث السحابي أجريت في وقت سابق من هذا العام. في 23 يوليو 2026، بدأت إكس بوكس اختبار خيار بث مدعوم بالإعلانات الذي يسمح لأعضاء Xbox Insiders ببث الألعاب التي يمتلكونها مجانًا مع الإعلانات. فرض هذا الاختبار حدود جلسة ساعة واحدة عبر الأجهزة والمناطق المدعومة، مع تشغيل الإعلانات قبل بدء الجلسات دون تغيير تجربة اللعبة الأساسية. وصفت إكس بوكس هذا الجهد كوسيلة لتوفير طرق أكثر تكلفة للعب على الأجهزة التي يمتلكها المستخدمون بالفعل.
أعلنت إكس بوكس أنها ستوفر مزيدًا من المعلومات في نوفمبر حول الأسعار، وشراء ساعات إضافية، والألعاب المؤهلة، وتوافر السوق، وكيفية تمكين اللاعبين من التحقق من الوقت المتبقي لديهم. وقالت إنها ستستمع إلى ملاحظات اللاعبين قبل وبعد سريان التغيير وتشارك أي تعديلات تجريها.











