أفضل من
5 ألعاب فيديو استغرقت وضع المنتج بعيدًا جدًا

لطالما كان وضع المنتج جزءًا من ثقافة ألعاب الفيديو. في الواقع ، المنتجات والعلامات التجارية ، بشكل عام ، شائعة جدًا في معظم ، إن لم يكن كل امتيازات ألعاب الفيديو الرئيسية ، وهذا يطرح السؤال: هل هناك أي إصدارات اليوم الأول هناك لا تتميز بمشروب غازي أو تميمة لبيض عيد الفصح؟
على أية حال، للمساعدة في توفير الوقت، كنا نبحث في البرميل عن الألعاب التي حصلت على القليل جدا جشع في الترويج للمنتجات. من هوس هيديو كوجيما الخفي بشركة مونستر إنرجي، إلى شراكة نوتي دوغ غير العادية مع سابواي، إليكم خمسة من أكثر إعلانات الترويج للمنتجات إثارةً للسخرية التي استطعنا استخلاصها من العقدين الماضيين تقريبًا.
5. طاقة الوحش (Death Stranding)

إنه أمرٌ طريف، لأنه نظريًا، لن تتخيل أبدًا أن أمريكا ما بعد نهاية العالم ستعاني من فائضٍ من أي نوع من المشروبات الغازية، وخاصةً مشروبات مثل "مونستر إنرجي". لكن كما اتضح، لم يستطع هيديو كوجيما منع نفسه من وضع خططٍ لدمج نوعٍ من المنتجات في... الموت تقطعت بهم السبل. وعلى الرغم من كل المنتجات التي كان بإمكان كوجيما تخزينها في اللعبة، إلا أنها انتهت بطريقة ما إلى أن تكون "أطلق العنان ل (أراضي البوديساتفا) بهيمة"المشروب الذي أدى إلى الخفض. و then بعض.
اتضح أن الشيء الوحيد الذي يُبقي سام بورتر مُتأهبًا أثناء عبوره الولايات المتحدة في محاولة لإعادة ربط العالم هو علبة مُثلّجة من مونستر إنرجي. وإذا لم يستهلك واحدةً في رحلته، فلن يكون أمامه خيارٌ آخر سوى تناول ست عبوات من المشروبات في الغرف الخاصة التي تظهر فجأةً في المناطق الأحيائية. إذا تجاهل سام الإشارات لتناول واحدة، فسيفقد الكثير من طاقته بسرعة، مما يعني بدوره تراجعًا في "إعادة أمريكا إلى الإنترنت". لذا، يُمكن القول إن مستقبل الولايات المتحدة يكمن في اعتماد رجل واحد على مونستر إنرجي. هذا هو كوجيما، باختصار.
4. مترو الأنفاق (Uncharted 3: Drake's Deception)

بالنسبة لأولئك الذين لم تسنح لهم الفرصة لتجربة وضع اللعب المتعدد اللاعبين الذي أسقطته Naughty Dog في أنشارتد 3 ستكون رؤية ناثان دريك مسلحًا بمترو الأنفاق أمرًا غير معتاد مثل رؤية سولي بقلم vape. ومن المضحك أنه كانت هناك شراكة بين العملاقين التجاريين ، واشتملت على إطعام الكثير من لاعبي الوصول المبكر مجموعة كاملة من الأشياء الجيدة تحت عنوان Subway ، بما في ذلك جلود الأسلحة ومستحضرات التجميل.
إذن ، لماذا هذه الشراكة الغريبة؟ حسنًا ، كما اتضح ، تعاونت Naughty Dog مع Subway لاستضافة عدد كبير من العروض الترويجية في المتجر ، والتي سمحت للعملاء بشكل أساسي بالوصول إلى نسخة من Uncharted 3's وضع تعدد اللاعبين قبل عدة أسابيع من إطلاقه بالكامل. كان التحذير الوحيد هو أن عملاء Subway اضطروا إلى شراء كوب بسمة 30 أونصة ، ومن سلسلة متاجر مختارة في مكان ما في الولايات المتحدة.
3. ميجا مان (Dead Rising)

من المفهوم أن أي مطور يرغب في اغتنام الفرصة لإضافة جزء بسيط من عمله إلى مشاريعه الأخرى. الصور المظلمة على سبيل المثال؛ تحتوي كل لعبة على قسم كامل يمنح اللاعبين معاينة للعبة التالية في السلسلة—قبل حتى أنه تم الإعلان عنه رسميًا. يرتفع الميت هو نفسه إلى حد كبير ، في حقيقة أن الكثير من اللعبة بها منتجات من امتيازات أخرى ، وهي ميجا مان ، واحدة من عناوين IP المحبوبة الأخرى لشركة Capcom.
على أي حال، من الواضح أن فريق كابكوم أحبّوا ملحمتهم الكلاسيكية، حيث احتوى مركز ويلاميت التجاري على لوحات إعلانية لها، وألعاب، ومستحضرات تجميل، وحتى أسلحة ذات طابع خاص. ولم تكن هذه العناصر نادرة، حيث احتوت معظم أركان منطقة التسوق الضخمة على... بعض إشارات إلى الصبي باللون الأزرق الكهربائي. ربما قليلا جدا العديد من المراجع.
2. بطاريات إنرجايزر (آلان ويك)

إنرجايزر تشتري طريقها إلى شركة ريميدي إنترتيننت آلان ويك كان هذا سلاحًا ذا حدين؛ فمن جهة، روّج لعلامة البطاريات العالمية، ومن جهة أخرى، أعطى اللاعبين انطباعًا خاطئًا بسهولة استبدال بطارياتها وهدرها. وبسبب نفاذ شحن البطاريات بعد دقائق معدودة، أصبح جمعها خلال القصة أمرًا مُرهقًا، وهو ما لم يُساعد شركة إنرجايزر بالطبع.
لسوء الحظ، آلان ويك يدور عالمها بأكمله حول الظلام، مما يعني أن أداتك الوحيدة للنجاة من الأهوال الكامنة وراءها هي مصباح يدوي. باختصار، ظهرت لعبة Energizer، ببطاريات وتسويق منتجات أكثر مما توقعته شركة Remedy Entertainment خلال مرحلة التطوير. لكن لا تدع عمر البطارية المنخفض يخدعك؛ آلان ويك بالتأكيد لا يفي بالعدالة للعلامة التجارية.
1. بيتزا هت (EverQuest II)

قم بتدوين أحد أسوأ الأمثلة على وضع المنتج في سجل ألعاب الفيديو هو إعلانات بيتزا هت داخل اللعبة ونماذج الطلبات عبر الإنترنت في ايفركويست الثاني. على الرغم من أنها طريقة مناسبة لتقديم طلب دون الحاجة إلى التخلي عن اللعبة ، إلا أن المحتوى الترويجي لبيتزا هت جذب بالتأكيد الكثير من الاهتمام السلبي عندما تم بثه لأول مرة في بداياته.
لم تعد بيتزا هت لها ميزتها في اللعبة ، ولكن فترة عملها القصيرة خلال العصر الذهبي EverQuest II لا تزال بيتزا هت تُذكرنا اليوم كما كانت في عام ٢٠٠٥. وللتفكر، كل ما كان على اللاعبين فعله هو كتابة "/بيتزا" في مربع الأوامر، ليتم توصيل الطلب مباشرةً إلى باب منزلهم. هل كان ذلك مُريحًا أم مجرد كسل؟ على أي حال، كانت استراتيجية تسويقية فعّالة من بيتزا هت.
ما رأيكم؟ هل توافقون على أفضل خمسة؟ هل هناك ألعاب تعتقدون أنها مبالغ فيها بعض الشيء في الترويج للمنتج؟ شاركونا آراءكم عبر حساباتنا على مواقع التواصل الاجتماعي. هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.













