الأفضل
أرواح إلى سيكرو: 5 ألعاب قاسية من FromSoftware ، مصنفة
إذا كنت وجدت نفسك تتعرق على لوحة التحكم ، حارًا على التغلب على “معركة واحدة أخرى” قبل النوم ، فإن هناك احتمالًا أنك كنت تلعب لعبة تم سحبها مباشرة من تابوت الكوابيس من FromSoftware. ونحن مدينون لهم بذلك ، لقد تعين علينا قبول الموت أكثر من مرة لتعويض عن ذلك. ومع كل إضافة جديدة إلى محفظتهم الملوثة بالدماء ، يزداد منحنى الصعوبة ويتسبب في ضعف التحفيز في أعماقنا.
لمدة عامين ، كنا نخوض في بحر من الدماء والعرق والدموع ، فقط لنصل إلى نهاية الطريق. من المعارك الطويلة مع الزعماء الذين لا يرحمون ، إلى أعداء العدو الذين يهاجمون كل خطوة ، لدي FromSoftware مهارة حقيقية في تراكم التحديات الهائجة. ولكن أي من الألعاب الكثيرة تحت حزامهم أثبتت أنها الأكثر قسوة من بينهم جميعًا؟ حسنًا ، دعونا نناقشها. هنا هي ، في رأينا ، خمسة ألعاب قاسية من FromSoftware ، مصنفة.
5. Dark Souls 2
كطريقة لتحفيز الغضب ، مع إعطاء اللاعبين فرصة للجري ، قرر FromSoftware الاستفادة من Souls من خلال استدعاء قطعة أخرى من الجنون المطلق.幸يًا ، كان هذا فقط نصف اللعبة الأولى Souls ، مما يعني أن لعبته كان أكثر صلاحية قليلاً من السابق ، وأكثر سلاسة من Demon’s Souls السيئ.
ولا يزال ، لعبة Souls هي ، بالطبع ، لعبة Souls ، مما يعني أن لا أحد يفوز حقًا. نحن فقط نتحمل لبعض الوقت ، ثم نكتشف أخيرًا كيف نضع قدم أمام الأخرى دون طعن أنفسنا في الصدر. Dark Souls 2 ، على الرغم من كونه أحد الأسهل في المحفظة ، كان لا يزال وحشًا من لعبة فيديو ، و احتوى على جميع المكونات اللازمة لجعل تجربة صعبة. إنه فقط أننا ، حسنًا ، ماتنا 2,876 مرة ، بدلاً من 3,019 في الألعاب الأخرى.
4. Dark Souls
بعد نجاح Demon’s Souls العالمي في عام 2009 ، قام FromSoftware بصنع فصل جديد ومثير لシリーズ Souls ، مماغير وجه الجنس بأكمله للأدوار للأبد. هل كانت صعبة؟ نعم ، كانت كذلك. هل كانت مرضية؟ حسنًا ، تقنيًا ، بعد المعاناة من اللعبة الأولى ، نعم. هل جعلتنا نريد العودة واللعب مرة أخرى؟ بالتأكيد.
Dark Souls كان بداية عصر جديد للعمالقة ، و-excuse لزيادة صعوبة الألعاب من أجل إثارة اللاعبين والحصول علي تحديات вперед. ونجح. Dark Souls ، مع هيكله العالم المفتوح ومعاركه غير المتوقفة ، كل ذلك أدى إلى تجربة رائعة. تجربة كنا نكرهها في البداية — ولكننا تعلمنا أن نحبها مرة واحدة بعد أن أتقنا الآليات والحركات الغير مريحة.
3. Dark Souls 3
بعد لعبها بأمان مع اللاعب في Dark Souls 2 ، قام FromSoftware بتحويل السلسلة بشكل مفاجئ إلى تلة ، واصطدم بها في القمة ، ثم ألقى باللاعب بدون حتى قفاز لاتكس للحفاظ على الدفء. هذا عندما علمنا أن Dark Souls عادت و تفعل ما تفعله أفضل. من تلك اللحظة ، بدأت التحديات في التزايد بقوة.
Dark Souls 3 كان يضم بعض المعارك الأكبر والأكثر وحشية مع الزعماء في كل العصور ، مع تقنيات وحركات يمكن أن تقتل إذا خرجت خطوة واحدة من الخط. بالطبع ، هذا أعطانا أكثر من سبب للبقاء على الطريق وتعلم كل زاوية وثغرة ، فقط لنخضع لتجربة الإشباع بعد هزيمة كل واحد منهم. لا يزال ، كان رحلة واحدة من المهمات ، وواحدة خططنا لزيارتها مرة أخرى بعد خروجها من الأخطار.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
بعد أن أصبحوا مريحين للغاية مع سلسلة Souls ، احتاج FromSoftware إلى تغيير. كانت الإعدادات في حاجة إلى تجميل ، وجميع الحقبات السابقة في حاجة إلى خلفية جديدة. Souls كانت خارجة ، Sekiro: Shadows Die Twice ،幸يًا ، كانت داخلية. والباقي كما تعرفه ، كان تاريخًا في الصنع. ولكن ، حسب صيغة FromSoftware ، احتفظت الدخول الشينوبي بالنمط الصعب جدًا ، مما أبقى الاستوديو مربوطًا بسمعته في إنتاج بعض الألعاب الأكثر صعوبة في الصناعة.
Sekiro كان nhiều الأشياء ، بالطبع. صعب ، نعم. شبه صعب جدًا ، يمكنك أن تقول. ولكن مع قصته المشحونة عاطفيًا وتقدم الشخصية ، جعلنا نريد دفع كل عقبة بقوة ، بغض النظر عن مقدار التهديد الذي تشكله كل واحدة. و ، مثل معظم الألعاب تحت مطرقة FromSoftware ، مرة واحدة بعد أن أتقنا التكتيكات ، أصبحت ممتعة للغاية. إنه فقط أن ، حسنًا ، استغرق وقتًا طويلاً لنا للوصول إلى الحجر الزاوي حيث بدأنا بالفعل الاستمتاع به.
1. Bloodborne
Bloodborne هو ، بالطبع ، أعمال FromSoftware الشهيرة في العقد الماضي ، بدون كلمة كذب. وهناك سبب لماذا فازت تقريبًا بجميع الترشيحات في جوائز الألعاب في عام 2015. بفضل عالمها الغني والغامر ، على الرغم من كونه قليلاً ملوثًا وغوطيًا ، سرعان ما لفتت انتباه معظم المعجبين في الغرفة دون حتى الحاجة إلى إظهار نظام القتال الخالي من العيوب.
كونه منتجًا مصنوعًا بواسطة FromSoftware بيديه ، بالطبع ، لم نحتاج إلى رؤية القتال لنعرف أنه سيكون Highlight اللعبة. و كان كذلك ، مع جميع المخلوقات والزعماء المميزين. الإعداد ، بالحقيقة ، كان فقط تاجًا من الدم على قمة كعكة الغابة السوداء. ماذا يمكننا أن نقول؟ اللعبة كانت تحفة فنية ألقت بنا من البداية. إنه فقط لسوء الحظ أنها دمرت حياتنا.
فكيف ستصنفهم؟ أخبرنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.











