الأفضل
إلى سيكIRO: 5 ألعاب من FromSoftware الأصعب، مصنفة
إذا كنت قد وجدت نفسك تتعرق على لوحة التحكم، حريصًا على التغلب على “معركة واحدة أخرى” قبل الاستسلام، فإن هناك احتمالًا أنك كنت تلعب لعبة تم سحبها مباشرة من تابوت FromSoftware من الكوابيس. شكرًا لهؤلاء الرجال، لقد اضطررنا إلى قبول الموت أكثر من مرة لتعويض عن ذلك. ومع كل إضافة جديدة إلى محفظتهم الملوثة بالدماء، منحنى الصعوبة يزداد فقط ويتطلب ضعف مقدار التحفيز العميق داخلنا.
لمدة سنوات، كنا نتنقل عبر الدماء والعرق والدموع، فقط للوصول إلى الطرف الآخر من طريق الزهرة الصفراء. من المعارك الطويلة مع الرؤساء التي لا تملك أي راحة على الإطلاق، إلى أعداء المobs الغير مرئيين الذين يحيطون بخطواتك، FromSoftware لديها موهبة حقيقية في تراكم التحديات الهائجة. ولكن أي من الألعاب العديدة تحت حزامهم أثبتت أنها الأكثر قسوة من بينهم جميعًا؟ حسنًا، دعونا نناقشها. هنا هي، في رأينا، خمسة ألعاب FromSoftware الأصعب، مصنفة.
5. Dark Souls 2
كطريقة لتحفيز الغضب أكثر، وأيضًا لإعطاء اللاعبين فرصة للفوز، قرر FromSoftware الاستفادة من Souls من خلال استحضار شريحة أخرى من الجنون المطلق.幸ي، كان هذا فقط نصف اللعبة الأولى Souls ، مما يعني أن لعبة была أكثر صلاحية قليلاً من السابقة، وأكثر سلاسة من Demon’s Souls السيئة.
尽管 ذلك، لعبة Souls هي، بالطبع، لعبة Souls ، مما يعني أن لا أحد يفوز حقًا. نحن فقط نتحمل لمدة معينة من الساعات، ثم نكتشف أخيرًا كيفية وضع قدم واحدة أمام الأخرى بدون طعن أنفسنا في الصدر. Dark Souls 2 ، على الرغم من كونه أحد الأدخلات الأسهل في المحفظة، كان لا يزال وحشًا من لعبة فيديو، وcontained جميع المكونات اللازمة لجعل تجربة صعبة. إنه فقط أننا ماتنا 2,876 مرة، بدلاً من 3,019 في الألعاب الأخرى.
4. Dark Souls
بعد النجاح العالمي لـ Demon’s Souls في عام 2009، قام FromSoftware بصنع فصل جديد ومثير من سلسلة Souls ، مما غير وجهة اللعبة بشكل فعال للأبد. هل كانت صعبة؟ نعم، كانت كذلك. هل كانت مرضية؟ حسنًا، تقنيًا، بعد المعاناة من اللعب الأول، نعم. هل جعلتنا نريد العودة والقيام بكل ذلك مرة أخرى؟ بالتأكيد.
Dark Souls كان بداية عصر جديد للعبة العملاقة، وذريعة لتعزيز صعوبة الألعاب لجعل اللاعبين يثورون ويصابون بالتحديات القادمة. وقد نجح ذلك. Dark Souls ، إلى جانب هيكل العالم المفتوح ومعاركها غير المتوقفة، كل ذلك أدى إلى تجربة رائعة. تجربة كنا نكرهها في البداية — ولكننا تعلمنا أن نحبها مرة أخرى عندما أتقنا الآليات والحركات الغير مريحة.
3. Dark Souls 3
بعد لعبها بشكل آمن مع اللاعب في Dark Souls 2 ، قام FromSoftware بصنع منعطف غير متوقع ودفع السلسلة بشكل مفاجئ إلى أعلى التل، واصطدم بها في القمة، ثم ألقى باللاعب خارجها بدون حتى قفاز لاتكس للحفاظ على الدفء. ذلك عندما عرفنا أن Dark Souls عادت و تفعل ما تفعله أفضل. من تلك اللحظة، التحديات بدأت بالكامل.
Dark Souls 3 قدمت بعض أكبر وأقوى معارك الرؤساء في كل العصور، مع تقنيات وحركات يمكن أن تقتلك إذا خرجت خطوة واحدة فقط من الخط. بالطبع، ذلك أعطانا المزيد من الأسباب للبقاء على المسار وتعلم كل زاوية منها، فقط لنختبر Satisfaction النقي بعد إسقاط كل واحد منهم. لا يزال ذلك رحلة واحدة، وواحدة خططنا للعودة إليها几乎 على الفور بعد الهروب من مخالبها الشريرة.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
بعد أن أصبحوا مريحين جدًا مع سلسلة Souls ، كان على FromSoftware أن يغير شيئًا. كان هناك حاجة إلى تجميل الإعدادات، وجميع الحقبات السابقة تحتاج إلى خلفية جديدة. Souls كانت خارجة، Sekiro: Shadows Die Twice ، شكرًا لذلك، كانت داخلية. الباقي كما تعرفه، كان تاريخًا في الصنع. ولكن، حسب صيغة FromSoftware ، دخلت Shinobi-style احتفظت بنمطها الصعب جدًا، مما giữ استوديو متصل بسمعته في إنتاج بعض الألعاب الأكثر صعوبة على الإطلاق في الصناعة.
Sekiro كانت nhiều أشياء، بالطبع. صعبة، نعم. شبه صعبة جدًا، يمكنك أن تقول. ولكن مع قصتها المثيرة عاطفيًا وتقدم الشخصية غير المثيرة، جعلتنا نريد أن ندفع عبر كل عقبة بقوة برية، بغض النظر عن مقدار التهديد الذي تشكله كل واحدة. ومثل معظم الألعاب تحت مطرقة FromSoftware ، بمجرد أن كنا قد أتقنا التكتيكات، أصبحت ممتعة للغاية. إنه فقط أن، كما تعلم — استغرق الأمر الكثير منا للوصول إلى ذلك الحجر الزاوي حيث بدأنا بالفعل الاستمتاع بها.
1. Bloodborne
Bloodborne هي، بالطبع، أعمال FromSoftware الشهيرة للعقد الماضي، بدون كلمة كذب. وهناك سبب لماذا انسحبت معظم الترشيحات في The Game Awards في عام 2015. شكرًا لعالمنها الغني والغامر، على الرغم من كونه قليلاً ملوثًا وغوتيكياً، اللعبة جذبت بسرعة انتباه معظم المعجبين في الغرفة دون حتى الحاجة إلى إظهار نظام القتال الخالي من العيوب.
كونه منتجًا مصنوعًا بواسطة يدي FromSoftware الخاصة، بالطبع، لم نكن بحاجة إلى رؤية القتال لنا نعرف أنه سيكونhighlight من اللعبة. وكان كذلك، إلى جانب جميع المخلوقات والرؤساء المذكورة، كل ذلك أدى إلى تجربة رائعة. تجربة أhookتنا من البداية. إنه فقط لسوء الحظ أنها ضربتنا بعنف شديد.
فكيف ستصنفهم؟ أخبرنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.