الأفضل
من Souls إلى Sekiro: أصعب 5 ألعاب من FromSoftware، مصنفة
إذا وجدت نفسك يومًا تتعرق وأنت تمسك بعصا التحكم، متلهفًا لخوض “معركة واحدة فقط” أخرى قبل أن تستسلم، فمن المرجح أنك كنت تلعب لعبة مُستقاة مباشرة من تابوت كوابيس FromSoftware. بفضل هؤلاء الأشخاص، اضطررنا إلى تقبل الموت مرات أكثر مما نرغب في التعويض عنه. ومع كل إضافة جديدة لمحفظتهم المشبعة بالدماء، لا يتصاعد منحنى الصعوبة فحسب، بل يضاعف كمية العزيمة في أعماقنا. لسنوات، خضنا بحرًا من الدم والعرق والدموع، فقط للوصول إلى الطرف الآخر من الطريق المرصوف بالطوب الأصفر. من معارك الزعماء الطويلة التي لا ترحم على الإطلاق، إلى حشود الأعداء المراوغة التي تحيط بكل خطوة تخطوها، تمتلك FromSoftware موهبة حقيقية في تكديس التحديات المفرطة النشاط. ولكن أي من الألعاب العديدة التي تحت حزامها أثبتت أنها الأقسى بينها جميعًا؟ حسنًا، دعونا نحللها. إليكم، في رأينا، أصعب خمس ألعاب من FromSoftware، مصنفة.
5. Dark Souls 2
كوسيلة لإثارة المزيد من الغضب، وفي نفس الوقت إعطاء اللاعبين فرصة للتحدي، اتخذت FromSoftware قرارًا بالاستفادة من Souls عن طريق استحضار شريحة أخرى من الجنون المطلق. لحسن الحظ، كانت فقط نصف اللعبة التي كانت عليها Souls الأولى، مما يعني أن طريقة لعبها كانت أكثر تسامحًا بقليل من سابقتها، وأكثر سلاسة بكثير من دخول Demon’s Souls المروع. ومع ذلك، لعبة Souls تظل لعبة Souls، مما يعني أن لا أحد يفوز حقًا. نحن فقط نعاني لعدد معين من الساعات، ثم نكتشف أخيرًا كيفية وضع قدم أمام الأخرى دون أن نطعن أنفسنا في الصدر. Dark Souls 2، على الرغم من كونها واحدة من الإدخالات الأسهل في المحفظة، كانت لا تزال وحشًا مطلقًا في عالم ألعاب الفيديو، ولا تزال تحتوي على جميع المكونات اللازمة لخلق تجربة صعبة. إن الأمر فقط، حسنًا، أننا متنا 2,876 مرة فقط، مقابل 3,019 مرة في الألعاب الأخرى.
4. Dark Souls
عقب النجاح العالمي لـ Demon’s Souls في عام 2009، أعدت FromSoftware فصلًا جديدًا ومثيرًا لسلسلة Souls، مما غير وجه نوع ألعاب تقمص الأدوار إلى الأبد. هل كانت صعبة؟ نعم بالتأكيد، كانت كذلك. هل كانت مُرضية؟ حسنًا، تقنيًا، بعد المعاناة خلال أول مرة لعب، نعم. هل جعلتنا نرغب في العودة والقيام بكل ذلك مرة أخرى؟ بكل تأكيد. كانت Dark Souls بداية عصر جديد لعمالقة الألعاب، وذريعة لتضخيم الصعوبة في ألعاب الفيديو من أجل إثارة حماس اللاعبين وتجهيزهم للمعارك للتحديات القادمة. وقد نجحت. Dark Souls، مع بنيتها العالمية المفتوحة ومعاركها التي لا ترحم، كلها شكلت تجربة رائعة. تجربة كرهناها في البداية — ولكنها تجربة تعلمنا أن نحبها بمجرد أن أتقننا آلياتها وحركاتها الخرقاء.
3. Dark Souls 3
بعد أن تعاملت مع اللاعب بشكل آمن نسبيًا في Dark Souls 2، قامت FromSoftware فجأة بالانعطاف بشكل مفاجئ وقادت السلسلة مباشرة نحو منحدر، وحطت بها عند القمة، ثم طردت اللاعب دون حتى تقديم قفاز لاتكس للتدفئة. عندها عرفنا أن Dark Souls قد عادت وتقوم بما تجيده. من تلك اللحظة، انطلقت التحديات بكامل قوتها. ضمت Dark Souls 3 بعضًا من أكبر وأكثر معارك الزعماء وحشية على الإطلاق، بتقنيات ومجموعات حركات يمكن أن تذبحك إذا وضعت إصبع قدمك خارج الخط. بالطبع، أعطانا ذلك سببًا أكبر للاستمرار في المسار وتعلم كل زاوية وركن فيها، فقط لنتمكن من تجربة الإشباع الخالص بعد إسقاط كل واحد منهم. ومع ذلك، كانت رحلة رائعة، وخططنا لزيارتها مرة أخرى على الفور تقريبًا بعد الهروب من براثنها الشريرة.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
بعد أن أصبحنا مرتاحين أكثر من اللازم مع سلسلة Souls، احتاجت FromSoftware إلى تغيير. كانت الأماكن بحاجة إلى تجديد، وجميع العصور السابقة بحاجة إلى خلفية جديدة. Souls خرجت، وSekiro: Shadows Die Twice، لحسن الحظ، دخلت. والباقي كما تعرف، كان تاريخًا في طور الصنع. ولكن وفقًا لوصفة FromSoftware، احتفظ الإدخال القائم على الشينوبي بأسلوبه الصعب بغباء، مما أبقي الاستوديو متمسكًا بسمعته في إنتاج بعض من أصعب الألعاب التي شهدتها الصناعة. كان Sekiro الكثير من الأشياء، بالطبع. صعب، نعم. صعب تقريبًا أكثر من اللازم، يمكنك حتى القول. ولكن مع قصته المشحونة عاطفيًا وتطور شخصيته المتكشف، جعلنا نرغب في اختراق كل عقبة بالقوة الغاشمة، بغض النظر عن حجم التهديد الذي يشكله كل منها. ومثل معظم الألعاب تحت مطرقة FromSoftware، بمجرد إتقان التكتيكات، سرعان ما أصبحت متعة مطلقة للعب. إن الأمر فقط، كما تعلم — تطلب منا الكثير للوصول إلى تلك المرحلة حيث بدأنا في الواقع الاستمتاع بها.
1. Bloodborne
Bloodborne هو، بالطبع، تحفة FromSoftware في العقد الماضي، بلا كذب. وهناك سبب لاستحواذه على كل الترشيحات تقريبًا في حفل The Game Awards عام 2015 أيضًا. بفضل عالمه الغني والمغمور، وإن كان مدنسًا وقوطيًا قليلاً، سرعان ما لفتت اللعبة انتباه معظم المعجبين في القاعة دون الحاجة حتى إلى التباهي بنظام القتال المثالي الخاص بها. كونها منتجًا صاغته يدا FromSoftware نفسهما، بالطبع، لم نكن بحاجة حقًا لرؤية القتال لنعرف أنه سيكون نقطة الإبراز في اللعبة. وكان كذلك، مع كل مخلوقاته وزعمائه المتنوعين الذين لا يُنسى. الإعداد، بكل إنصاف، كان مجرد كرزة مغطاة بالدماء فوق كعكة الغابة السوداء اللعينة. ماذا يمكننا أن نقول أكثر؟ كانت اللعبة تحفة فنية أسرتنا من البداية. إنه لمن العار فقط أنها هزمتنا بقسوة مطلقة. إذن، كيف تصنفها؟ دعنا نعرف عبر وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا هنا أو في التعليقات أدناه.