مراجعة Witchfire (كمبيوتر شخصي)
عندما سمعت ذلك والتلاشي من إيثان كارتر كان المطور The Astronauts يحول تركيزه من الظهورات الشبحية و أسرار القتل التي لم تحل إلى الخيال المظلم الكامل، لم أستطع إلا أن أرفع حاجبيًا أو اثنين. أنا، مثل كثيرين آخرين، شعرت أيضًا بالحاجة المفاجئة لرؤية ما سيبنيه الاستوديو الحائز على جوائز من جذور مفهوم مختلف تمامًا - وأنا محقة في ذلك. والحقيقة هي أن ما يسمى Witchfire لم يكن شيئًا توقعناه بشكل خاص، ومع ذلك كان شيئًا لا يسعنا إلا أن نتقبله بالرغم من ذلك. بعد مرور عدة سنوات، ازدهر هذا الحلم البعيد في نهاية المطاف إلى شيء جميل بشكل مدهش - عالم اندمجت فيه العناصر السحرية والوثنية معًا لتشكل مطلق النار الشبيه بالأحمر المناسب حتى للأرواح الأكثر تلوثًا.
بالطبع، لا يزال هناك عدد لا بأس به من الأطراف السائبة التي يجب ربطها حتى الآن، وماذا بها Witchfire لا يزال في مرحلة الوصول المبكر ويمتلك عددًا لا نهاية له من المحتوى غير المعبأ. على أية حال، كانت الانطباعات الأولى جيدة جدًا منذ اللحظة الأولى التي وضعت فيها أعيننا على الكون الذي يتمحور حول الساحرات، وهو ما يبشر بالخير لأولئك الموجودين في رواد الفضاء، بالطبع. ولكن هناك ما هو أكثر من الانطباعات الأولى؛ هناك أيضا عشرات من الساعات الإضافية التي تحتاج إلى تنظيفها بمشط دقيق الأسنان، وهي الساعات التي خططت شخصيًا لحصادها بمجرد ظهور الأدوات على عتبة باب منزلي.
فكيف بالضبط فعل هل انتهت تلك الرحلة الطويلة نسبيًا؟ حسنًا، بعد أن أمضيت قدرًا كبيرًا من الوقت في البحث في عالمها وانتزاع عظامها من أي لحوم مزججة، يمكنني فقط أن أضع حكمي النهائي وأشرح هذا السؤال الأولي - لديها أخيرًا وجد رواد الفضاء موطئ قدم في عالم الخيال المظلم، أم أن الأمر اتخذ منعطفًا خاطئًا في مكان ما؟ دعونا نتعمق في الأمر.
محاكمتك في انتظارك

قبل أن نذهب إلى غرق أسناننا في التعقيدات الصغيرة الحجم التي Witchfire اخترنا أن نعتمده، فسنمضي قدمًا ونقسم اتساع السرد، ولو فقط لرسم صورة أوضح لشخصياته والتقاليد المقابلة له. للأسف، على الرغم من أننا عادة ما نلقي الضوء على حكاية هائلة ونزينها بنقاط حبكة شاملة وقصص درامية، لا يوجد في الواقع كل هذا الكثير لشرحه هنا.
الحقيقة هي (وقد تطرق المطور إلى هذا الأمر منذ فترة قصيرة)، Witchfire ليس لعبة تعتمد على القصة. صحيح أنها تحتوي على جيوب من التقاليد، لكنها لا تحتوي في الواقع على أي جوانب سينمائية أو تأثيرات CGI متفجرة، أو أي شيء من هذا القبيل. وعلى الرغم من أن هذا يبدو مخيبا للآمال إلى حد ما ويمثل فرصة ضائعة، إلا أنه يمكننا أيضًا أن نرى من أين أتوا. باختصار، تهدف إلى تدريب لاعبيها على كشف التقاليد من خلال وسائل الخروج إلى هناك و لعب اللعبة، وليس، على سبيل المثال، جعل اللاعبين يجلسون ويشاهدون سلسلة من الأحداث الأبدية تتكشف من خلال المقاطع المسرحية والأحداث الطويلة. وهذا أعمال، حسنًا، هل يمكنني أن أضيف.
ولتوضيح الأمر قليلاً، Witchfire يدور الفيلم حول العداء المستمر بين السحرة والكنيسة - الأخيرة هي طائفة دينية عازمة بشكل أساسي على استخدام السحر الوثني المحظور لتحويل أولئك الذين أخطأوا إلى صائدي ساحرات خالدين. باختصار، هذا هو المكان الذي تبدأ فيه رحلتك - متجهة إلى ساحرة البحر الأسود وقطعة أثرية قديمة يقال إن لديها القدرة على قلب مجرى الحرب.
مرحبا بكم في الحلقة

من أجل التقدم في ويتشفير يجب عليك المغامرة في واحدة من الخرائط العديدة والحصول على Witchfire - وهي مادة تشبه الروح لديها القدرة على تعزيز قدراتك وتحويل شخصيتك إلى سلاح حرب يرى كل شيء. مع كل جولة تقوم بها، تكسب بشكل أساسي كمية محددة من المادة المذكورة، والتي يمكنك استخدامها لاكتساب المزيد من القوة عبر Ascension Shrine، وبالتالي، تتعمق أكثر في خرائط اللعبة للحصول على تقاليد وأهداف إضافية.
مثل الكثير من الألعاب الشبيهة بالمارقة، تقدم فيها Witchfire ليس شيئًا يمكن صنعه بين عشية وضحاها. على العكس من ذلك، يستغرق الأمر عدة ساعات من التنقيب على السطح، وتحسين مواهبك تدريجيًا وتعلم كيفية البقاء على قيد الحياة حتى في الرحلات الاستكشافية الأكثر فتكًا. وهذا هو المكان الذي سيقفز فيه الكثير من القادمين الجدد، لأنه بدون قصة ترشدك، سيكون الأمر حقًا هو الاضطرار إلى بذل الدم والعرق والدموع في البحث عن المجهول - وهي مغامرة قد تبدو بصراحة تامة. قليلا لا أعلم بلا هدف بالنسبة للبعض.
كما هو الحال حاليا، لا يوجد سوى اثنان الخرائط المتاحة التي يمكن استكشافها، وكلاهما مكتظان حتى أسنانهما بجماليات Steampunk والأعداء وجلد التفاصيل لاستيعابها. في هذه الملاحظة، من الصعب إلقاء اللوم عليه، حتى لو كان محتواه هل يكون على الشاشة القليل من العظام العارية. ولكن مرة أخرى، إنها لعبة وصول مبكر، لذلك ليس هناك ما يمكن قوله إنها لن تفسح المجال لمجموعة أخرى من المستويات القابلة للعب في المزيد من التحديثات.
عش من أجل الطحن

البدء في Witchfire تبدو هذه التجربة بمثابة تجربة تهديدية تمامًا، ويرجع ذلك ببساطة إلى حقيقة أنك تبدأ رحلتك بقدر أقل من القوى والأسلحة وإحساس غير متوازن بالاتجاه أو الهدف. من هنا، يتعلق الأمر فقط بالعمل على كشف المزيد - وهي مهمة تتضمن الاضطرار إلى ذبح الكثير من نفس الأعداء والبحث في نفس المناطق. وغني عن القول أنه إذا تمكنت من إصرار أسنانك وقوتك خلال الساعات العديدة الأولى، فسيبدأ العالم في النهاية في إظهار ألوانه الحقيقية. مرة أخرى، لن يكون هذا بمثابة كوب الشاي المناسب للجميع، ولكن كما تعلمت بعد عدة ساعات من تجريف كل خريطة - الصبر يؤدي إلى الامتيازات، والامتيازات تؤدي إلى التقدم.
الخبر السار هو القتال في Witchfire هو الكثير من المرح، وليس من الصعب أن يلتف المرء حوله. إنه يشبه إلى حد كبير الموت الأبدي ، حقًا؛ هناك معارك عنصرية مليئة بالأدرينالين ومليئة بالرصاص، وعدد كبير من الأعداء الذين يجب التدقيق فيهم. من المؤكد أنها عربات التي تجرها الدواب قليلاً في بعض الأحيان، ولكن نادرًا جدًا ما واجهت انخفاضًا في الإطارات أو أي مشكلات حقيقية في الأداء، في هذا الشأن. وبالنظر إلى حقيقة أن المطورين قد عالجوا بالفعل المشكلات المذكورة وطرحوا خريطة طريق لإصلاحها، فلا يوجد سبب للقلق بشأن ما سيأتي في الأسابيع الثلاثة المقبلة، وربما الأربعة أسابيع. من الآمن أن أقول إن توقعاتي ستظل مرتفعة بنفس القدر الذي كانت عليه عندما وضعت يدي على IP لأول مرة.
عودة Steampunk

عندما يتم قول وفعل كل شيء ، Witchfire هي في الواقع واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول جاذبية من الناحية الجمالية التي رأيناها منذ وقت طويل. يكاد يكون من المستحيل تصديق أنه تم إنشاؤها بواسطة فريق مكون من تسعة مبدعين موهوبين بشكل لا يصدق. لكن الحقيقة هي أن اللعبة لا تبدو غير ناضجة أو تفتقر إلى أي مجال معين. بصراحة تامة، إنها تلعب دور لعبة إطلاق النار من الدرجة الأولى، وهو أمر صعب، لكي نكون منصفين، لا يمكن لعدد كبير من الاستوديوهات المستقلة إكماله في هذا اليوم وهذا العصر.
لحسن الحظ، هذه في الواقع مجرد البداية لأحدث لعبة إطلاق نار على Steampunk، لذلك من المثير بالتأكيد أن تكون على الحياد بينما يعبر رواد الفضاء الحدود النهائية وماذا لديك. أما ما سيأتي بعد ذلك فهو غير واضح، على الرغم من وجود شيء واحد مؤكد: ويتشفير في حالتها الحالية على الأقل، تبحث عظيم قوي.
حكم

بعد أن عانيت من خلال ما يكفي من المناطق الأحيائية وتغلبت على أعداء أكثر مما أستطيع أن أجرؤ على التخلص منه، يمكنني أن أتوصل بأمان إلى استنتاج مفاده أن ويتشفير على الرغم من كل الأخطاء والعيوب الطفيفة، فهو في الواقع يمتلك شيئًا غير عادي إلى حد ما. بالتأكيد هذا ليس كلعبة من الطراز الأول، لكنها بالتأكيد يلعب مثل واحد، ومن السهل للغاية رؤية مقدار القلب والروح الذي يحتوي عليه تسعة لقد تدفق المبدعون عليه - رغم كل الصعاب، ومع خبرة قليلة أو معدومة في مجال الخيال المظلم، للتمهيد. وهذا ما يجعل Witchfire الأمر الأكثر إثارة للإعجاب. لقد ولدت من منظور جديد - سلسلة من المواهب المتشابهة في التفكير والتي أثبتت مرة أخرى نفسها كقوة مشتركة لا يستهان بها.
هناك الكثير لتحبه ويتشفير -حتى في حالة الوصول المبكر ومع وجود نصف المحتوى فقط للإقلاع. ميكانيكيًا، إنها سريعة ومباشرة وصعبة بما يكفي لتزويد أي معجب متشدد بألعاب FPS بتحدي لائق، ناهيك عن أي وافد جديد لديه مجموعة من الحوافز لمواصلة التقدم بالشاحنات. من المؤكد أنها صعبة بعض الشيء، لكن قتالها الجذاب يعوضها بالتأكيد بأكثر الطرق إبداعًا التي يمكن تصورها. وللتذكير، هذه لعبة تم تطويرها بواسطة Just تسعة الناس، لذلك من السهل حقًا أن يغنوا مديحهم - وأكثر من ذلك عندما تفشل بعض الاستوديوهات الكاملة في كثير من الأحيان في وضع علامة حتى على نصف المربعات نفسها.
باختصار ، Witchfire هي تعويذة تمهيدية رائعة لعالم غريب الأطوار وكئيب في كثير من الأحيان لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ذات الخيال المظلم. نعم، انها القليل من الضوء على المحتوى الآن، ولكن مع وجود كتاب كامل مليء بالتقاليد، فأنا لا أستطيع الانتظار حتى أقرأ الفصل التالي وأرى إلى أين يأخذني العالم.
مراجعة Witchfire (كمبيوتر شخصي)
نار للنظر
بفضل تأثيره الذي يضخ الدم وجمالياته عالية الجودة، فمن السهل التوصية به Witchfire إلى أي شخص شاهد مطلق النار من منظور الشخص الأول من الخيال المظلم. من المؤكد أنه محتوى خفيف بعض الشيء، لكن هذا لا يعني أنه لن يعود ببرميلين مدخنين خلال الأشهر المقبلة. ولهذا أقول، أشعل لنا واحدًا آخر؛ هذه النار إحتياجات ليتنفس!