مراجعات
استعراض لا يُقاوم (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
يتطلب الأمر ممارسة لتصبح جيدًا في ألعاب الإيقاع. لا تدع أحدًا يقول لك العكس. تلك التنسيق والتحمل والسرعة التي ترىها مع أفضل اللاعبين هناك، لم تأتِ بشكل طبيعي. لذلك، يمكنك دائمًا البدء في رحلتك مع ألعاب الإيقاع في أي نقطة وزمان. والمدخل الأخير للانضمام إلى المجموعة هو لا يُقاوم.
هذا واحد من الأغنام الفريدة، الجريء، الملون، ويتسم بمظهر أنيمي السبعينيات الساحر. يخلط بين شخصيات الأنمي المصممة بطراز 2D وبيئات 3D لتقديم شيء حقًا رائع. لكن هل هو مثالي؟ القصة، على الأقل، أو اللعب؟ اللعب هو بالتأكيد مركز الجذب، ويجب أن يبقي你 متصلاً ليعود مرة أخرى.
في استعراضنا لـ لا يُقاوم، سنستكشف كل ما هو متاح وما إذا كان كل ذلك يستحق.
عالم حيث الموسيقى غير قانونية

لدى مفاجأة كبيرة، لا يُقاوم يمتلك في الواقع قصة. وقصة عميقة جدًا. لا شيء متعجل أو رمي في الخليط من أجلها. إذا كان هناك شيء، فقد يطول قليلًا مع المشاهد القصيرة والحوار. لكنه لا يصبح مزعجًا أو مملًا. وبالتالي، يثبت أنه يستحق المتابعة.
بصورة سريعة وموجزة، لا يُقاوم القصة هي قصة عميقة. تحتوي على العديد من المواضيع المتعلقة والعاطفية أكثر مما تتوقع في البداية. الشيء هو أنها لا تعطي كل شيء بعيدًا مباشرة. قد تكون متضايقًا قليلًا في البداية. ولكن بعد ذلك، تبدأ إجاباتك في الحصول على إجابات. بعضها يؤدي إلى مزيد من الأسئلة. ولكنك دائمًا متفاعل لترغب في الوصول إلى النهاية.
العالم الساحر المرسوم يدوياً بالأنيمي القديم الذي نجد أنفسنا فيه قد حظر الموسيقى. ماذا؟! لا يمكنك حتى الغناء في الحمام لأن الشرطة سوف تعتقلك وتطرحك في السجن. وقت محبوس للغاية لموسيقيين. بيت، كوافير، تريبل، وكليف يأتيون معًا لتشكيل فرقة. والمتاعب تتبع عندما تهاجم الشرطة. ولكن هناك عدوًا شرير، الصمت الذي سأتركه لكتابة.
مرح ممتع

بشكل عام، إنه قصة لطيفة عن المتمردين الذين، كما تتوقع، يبدون ممتعين ولديهم أسلوب و شخصيات متفجرة. شخصياتهم ومداولاتهم هي الأنسجة التي تجمع القصة معًا، حتى لو أضافت في بعض الأحيان زوائد وتفاصيل غير ضرورية. أنت حقًا مهتم ويا للأسف، حتى تتحمس لهذه المجموعة من المخالفين الذين يبحثون عن إسقاط النظام وإعادة الموسيقى إلى مكانها الصحيح في قلوب الناس.
إنه قصة عاطفية توازن بين الفكاهة بشكل جيد مع مواضيع أكثر جديّة من العثور على صوتك. من الاكتشاف الذاتي والتعامل مع النضالات الشخصية والصدمات. مفاجأة عميقة ويمكن أن يأخذك على حين غرة مع بعض القصص المتحركة. في غضون ذلك، تمثل شرطة HARM الحكم الاستبدادي. وتستمر القصة في معالجة سيطرتهم، بعضها قد تجده متعلقًا بعالمنا.
في مركز كل شيء هو الموسيقى. هذا هو السلاح الذي تستخدمه الفرقة لاسقاط السيطرة. إنه مركز الصراع ويتكامل جيدًا مع الحفلات الغير قانونية التي تقيمها الفرقة. وعندما تهاجم الشرطة والصمت الحفلة، الموسيقى تنتفض مع المشاعر. خلال المعارك، تنتشر الموسيقى، تغذي الغضب ضد المظلمين. دمج الموسيقى والقصة كان دائمًا العادة، ولكن في لا يُقاوم، التنفيذ عميق وعاطفي بطرق تقطع عبر روحك.
الموسيقى تلتقي بالقتال

عندما لا تكون مشغولاً بفك تشفير المشاهد المتحركة والحوار، تكون في طور الاستكشاف. لا يُقاوم ليس فقط يبدو حادًا ونظيفًا. إنه أيضًا مفصل مع أماكن متنوعة. لكن الاستكشاف ليس مفتوحًا أو موسعًا. معظم ما تفعله هو التحدث مع شخصيات غريبة واكمال المهمات الجانبية. يمكنك لعب ألعاب صغيرة من البيسبول إلى الخدمة في البار التي تعتمد على الإيقاع.
على أي حال، عندما تنتهي هذه المشتتات، تذهب إلى أقسام القتال. هذه موسيقية يتم تنظيمها كأداء موسيقي حيث يخدم المسرح كمنصة أداء وكذلك ساحة معركة. الشرطة ووحوش الصمت هي أعداؤك، وتهاجم وتدافع عن نفسك من خلال قتال يعتمد على الإيقاع.
السيطرات تستخدم زرين لجانبيك الأيمن والأيسر. الشرطة وأعداء الوحوش ستأتي من أي جانب. مهمتك هي الضغط على الزر المناسب مع إيقاع الموسيقى لتحطيمهم. ولكن بالطبع، إنه أكثر تعقيدًا من ذلك. يمكنك التحرك، لذلك أنت لست دائمًا ساكناً. علاوة على ذلك، كل جانب له مساران: أعلى وأسفل. وأعداء الشرطة والوحوش سوف يكونون لديهم نوتات مختلفة.
نوتة أساسية تحتاج فقط إلى ضغط زر واحد. ولكن يمكنك الحصول على نوتات تتطلب ضغط زرين في نفس الوقت، أو ضغط زرين متتاليين، أو ضغط الأزرار (ممتع، أوه، ممتع). أو قد تتجنب النوتات تمامًا. هذه مجرد إضافة تحدي إضافي يتنافس مع أفضل ألعاب الإيقاع، والتي عادة ما تحتوي على أربعة مسارات.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك دائمًا تبديل الأغاني وتعديل الصعوبة. هذه يمكن أن تزيد من سرعة الهجمات، أو تغيير حركات الكاميرا، أو إضافة المزيد من النوتات، إلخ. إذا كانت تخطيطات الأزرار تصبح محيرة، يمكنك دائمًا تبديلها، من الأعلى والأسفل، أو إعادة تعيينها.
إلى إيقاع الموسيقى

بجانب وضع القصة، لا يُقاوم يضيف وضعًا بالأركيد. هذا هو تحديات بسيطة تعتمد على الإيقاع. من المحتمل أن يذهب معجبو ألعاب الإيقاع مباشرة إليه. وحظًا، يأتي مع الكثير من الموسيقى الرائعة والملفتة. الصوت التصويري متنوع جدًا، من روك الجراج إلى الإيقاعات النفسية والملحونات. إنه يأتي مع 100% من المسارات الأصلية من القصة، ولكن أيضًا ريمكسات، مع فنانين متنوعين، وأدوات، وأكوستيك، وجمعيات. أشك في أنك سوف تفوت ألبومًا مفضلاً لتروق إليه، عائدًا مرة بعد مرة. من الأسف أن هناك لا يوجد صوت التصوير الخارجي للعبة بعد.
الموسيقى هي واحدة من الميزات التي جذبت انتباه الناس أولاً. فقط من العرض التوضيحي، كان بالفعل تركيبة رائعة تترجم إلى وضع الأركيد. ومن هنا، يمكنك الحصول على قضمة مما تفضل. سواء كانت موسيقى ممتعة ستجعل راحة يديك تتنقع بالعرق، أو أنواع جوية تبطئك، أو مسارات كاملة تذهلك ببساطة. مع هذا النوع من الألعاب، بالطبع، ليس كل قطعة ستكون ملفتة. بعضها قد يصبح متكررًا، ربما مزعجًا بعد لعب متكرر.
حظًا، لديك 70+ أغنية أصلية. ولكن حتى ثم، هناك تحديات يمكنك استخدامها لإعادة إثارة اهتمامك. إذا كان تحقيق أفضل النتائج الخاص بك ينمو عليك، هناك قائمة تصنيف عالمية لتحدى نفسك معها. أو يمكنك ملاحقة تحديات محددة تختبر دقتك وتوقيتك. في المقابل، تحصل على فتحات مثيرة تكافئك مع أغاني جديدة وملحقات.
بعض الأشياء التي يجب ملاحظتها

مجرد بعض القضايا الطفيفة. المشاهد المتحركة والحوار يمكن أن تقطع أحيانًا بسرعة شديدة. ويمكن أن يأخذك على حين غرة عندما يبدأ قتال. في بعض الأحيان، يمكن أن يبدو متقطعًا وملحوظًا بدرجة كافية لتعطيل تجربتك. عندما تتداخل الحوار والخطوط الصوتية، يمكن أن تشتت الانتباه عن التجربة والاندماج.
من الأسف أيضًا أن وضع الأركيد يستخدم مرحلة واحدة عندما تتميز عروض الموسيقى في وضع القصة بمسارح متنوعة. بخلاف ذلك، المناظر تبدو حادة ونظيفة. والقصة مكتوبة جيدًا ورويت معظم الوقت.
الخلاصة

أفترض أن الجزء الذي يعتمد على الإيقاع في لا يُقاوم قد يكون عموده الأقوى. إنه يستخدم نظام تحكم بسيط ويبني عليه مع نوتات وضبطات صعوبة مختلفة. بغض النظر عن مكانك في رحلتك مع ألعاب الإيقاع، لا يُقاوم يرحب بك بذراعين مفتوحين. إنه يصمم صوتًا رائعًا لا تستطيع إلا التفاعل معه، ويشجعك على تحسين مهاراتك من خلال تحدياته وطبقات التعقيد الإضافية.
ولكن القصة أيضًا تفاجئنا بمواضيعها العميقة والعاطفية. تطرح شخصيات غير تقليدية يشعر بها المرء بالارتباط في نضالاتهم الشخصية واكتشافهم لصوتهم. في عالم حيث الموسيقى غير قانونية، يشكل طاقم العمل فرقة ويظهر لنا قوة الموسيقى، كيف تثير العواطف من خلال القصة، ولكن أيضًا على ساحة المعركة. موسيقى وثيمات لا يُقاوم وcombat هي محبوكة معًا بطرق جميلة ومتحركة تترك انطباعًا دائمًا.
استعراض لا يُقاوم (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
قوة الموسيقى
لا يُقاوم يشعر بالتغير لأن القصة ليست مجرد مخطط متعجل، بل قصة تأخذ وقتها لاستكشاف مواضيع عاطفية عميقة. الموسيقى قوية، وفي عالم حيث هي غير قانونية، هناك صخب. من كان يعلم أن مجموعة من المخالفين سوف تكون القوة لتشكيل فرقة وثورة ضد الوضع الراهن؟ يفعلون ذلك بروح ثورية و شجاعة تلهم و تثير المشاعر، خلال القصة، ولكن أيضًا خلال العروض الموسيقية التي هي حفلات ومعارك في نفس الوقت.