التعليقات
مراجعة Tomb Raider I–III Remastered (PS5 وPS4 وXbox Series X/S وXbox One وSwitch والكمبيوتر الشخصي)

لقد بدا الأمر وكأنها مسألة وقت فقط قبل أن نحصل على تومب رايدر نسخة معدلة، خاصة مع الفائض المتفشي في عمليات إعادة التصميم منذ أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. على أية حال، لقد وصل أخيرا، و تومب رايدر يمكن الآن للجماهير أن يتنفسوا الصعداء قبل الغوص في ما يخبئه المطور Aspyr. إذا كنت لا تزال على الحياد بشأن هذا الأمر، فلا تقلق. هذا هو المكان الذي نأتي فيه إلى مراجعاتنا المعتادة للألعاب الجديدة.
قفزة صغيرة في الوقت المناسب قبل أن نبدأ. لذا، تومب رايدر I–III Remastered عبارة عن تجميع للألعاب الثلاث الأولى. نعم فعلا. نحن نتحدث عن التسعينيات عندما كان فريق التطوير يفكر في صياغة بطل ذكر وأدرك أنه قد تكون هناك أوجه تشابه مذهلة مع إنديانا جونز، لذلك قرروا الدخول في لارا كروفت، المكونة من أكثر من 90 مضلع ؟
وبغض النظر عن نماذج شخصيات المدرسة القديمة المدببة، أصبحت لارا كروفت ظاهرة ثقافة شعبية مشهورة بين عشية وضحاها. لقد وقفت شامخة بين أمثال ماريو واستمرت في الظهور في العديد من الألعاب والأفلام والمجلات والروايات وحتى جولات المنتزهات الترفيهية. لكن القصة بدأت مع أول ثلاث مباريات: تومب رايدر 1 و 2 و 3، صدرت في أعوام 1996 و1997 و1998 على التوالي.
إذن، الآن، ها نحن ذا. لم تعد لارا كروفت عبارة عن سلسلة من المضلعات المدببة. يمكننا الاستمتاع بالمرئيات الحديثة في إحدى الألعاب القديمة التي من المحتمل أن يتذكر الكثير منكم أخذها في جولة. نظرًا لوجودها على وحدات التحكم الحالية والجيل التالي، يجب أن تكون طريقة اللعب أكثر متعة بلا شك. ولكن هل تومب رايدر I–III Remastered في الواقع تلبية جميع التوقعات الأولية؟ هل اللعبة جيدة حقا؟ هل هو الركود الهائل؟ دعونا نكتشف ذلك في موقعنا تومب رايدر I–III Remastered استعراض.
رحلة أسفل ممر الذاكرة
لارا، عالمة آثار ذكية ورياضية للغاية، تعيدنا إلى عالم تجريف المقابر القديمة والنجاة من الآثار الخطرة حول العالم. ليس لديك مجموعة واحدة بل ثلاث مجموعات من الألعاب لتستمتع بها. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الإصدار المُعاد تصميمه المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بكل لعبة، لذلك هناك الكثير لتغطيته بسعر مغري. إذا لعبت النسخ الأصلية، ستعرف أن القصة لم تكن مهمة حقًا.
ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الألعاب في ذلك الوقت كانت بسيطة، وتجسد المعنى الحقيقي للأقل ليكون أكثر. تتداخل جهود الألعاب هذه الأيام مع القصة، وقد ألقت الألعاب في ذلك الوقت هذه القوة في الاستكشاف وحل الألغاز واكتشاف الأسرار وما لديك. ولهذا السبب أشعر تومب رايدر لقد نجحت الأجزاء 1 و2 و3 في أسر العديد من القلوب والعقول، وبالتالي، فإن النسخة المُعاد إنتاجها تثير نفس المؤامرات.
المشاهد السينمائية ليست من العجائب السينمائية ذات الميزانية الضخمة التي نستمتع بها اليوم. لقد تم تخفيفها لتقديم المعلومات الأساسية التي تحتاجها للوصول إلى المرحلة التالية، وكيفما تراها، فإن تبسيطها يؤتي ثماره، إن لم يكن للحنين إلى الماضي. المضي قدمًا، تومب رايدر I–III Remastered تتميز بمغامرات الحركة الثلاث الأصلية تمامًا كما تتذكرها. سوف تتجول عبر البلدان، وتحل الألغاز القديمة، وتكشف عن الكنوز المخفية، وتحل الألغاز، وتكشف الألغاز التي يُعتقد أنها ضاعت مع مرور الوقت.
تنبيه الديناصورات!
أوه، أنت تقاتل أعداءً مميتين، غالبًا ما يكونون حيوانات، وأحيانًا بشرًا. حتى أن الذئاب والدببة والخفافيش والبشر وأسبير تمكنوا من التسلل إلى ديناصور في بيرو. لا تخطئ، تومب رايدر I–III Remastered هي لعبة مليئة بالتحديات، ويرجع ذلك جزئيًا إلى عناصر التحكم، ولكننا سنصل إلى ذلك قريبًا. غالبًا ما تقوم بإفراغ طلقات الرصاص على الأعداء، لدرجة أنهم يشعرون وكأنهم إسفنجة رصاص. حتى الحشرات والطيور الصغيرة تستغرق عمرًا كاملاً لقتلها.
سوف يضربك الخفاش على وجهك، ولكن بغض النظر عن عدد طلقات المسدس التي تطلقها عليه، فإنه لن يموت. في النهاية، ستدرك أنك بحاجة إلى الحفاظ على مسافة بينك وبين الأعداء. غالبًا ما تقوم بالتهرب، حرفيًا وبشكل محموم، على أمل أن تظل مغلقًا. لكن ميزة القفل ماكرة، وغالبًا ما تبتعد عن الهدف. في نهاية المطاف، يبدأ الأمر؛ يستغرق الأمر بعض الوقت لتنمو عليك.
من الجيد أن الأعداء أصبح لديهم الآن شريط صحي، حتى تتمكن على الأقل من تتبع مدى أدائك. لكن في النهاية، القتال ليس رائعًا على الإطلاق، ولم يكن من الضروري أن يكون كذلك أبدًا. حتى عند لعب الألعاب الكلاسيكية، لم يكن التركيز أبدًا على القتال بل على تصميم المنصات والمستويات. ولكن قبل ذلك، تومب رايدر I–III Remastered يفتقر إلى الحفظ التلقائي. بدون تخصيص الوقت لحفظ تقدمك يدويًا، ستجد نفسك تعاني من ألم جسدي.
مصائد الموت، احذروا!
القتال بالكاد مهم بسبب المنصات والعديد من عمليات القتل الفورية التي يمكن أن تأتي من عدم إتقانها. في حين أن المنصات تشكل تحديًا في حد ذاتها، إلا أنها تتضمن أيضًا ألغازًا. وهل يمكنني أن أضيف أنه بسبب تصميم المستوى الهندسي للألعاب القديمة، ستتوقف كثيرًا لقياس المسافة التي تقف أمامك؟ إذا فشلت في قياس ووصف القفزة الصحيحة، فقد تسقط. من المؤكد أن بعض الأخطاء قد لا تكون خطأك. تعاني اللعبة من تأخر الإدخال أو أنها لا تهتم بأوامرك.
هناك مشكلة أخرى مهمة وهي زاوية الكاميرا، والتي يمكن أن تصبح كابوسًا يصعب التحكم فيه في الغرف الخانقة. إنه أمر مضحك لأن زاوية الكاميرا عبارة عن تغيير تم تنفيذه في جهاز الريماستر. في البداية، ظلت الكاميرا في مكانها، لذلك لم تكن هناك مشكلة أبدًا في استخدام أدوات التحكم في الدبابة. لكن الآن، يتيح لك الإصدار الحديث رؤية الكاميرا خلفك بشكل أساسي. لا بأس بذلك، باستثناء أنه في المساحات الضيقة أو عند القيام بقفزات كبيرة، فإنه يطفو ويصل إلى السقف، وجميع أنواع المناورات المجنونة تخرجك عن اللعبة.
الماضي والحاضر
ربما يكون هذا أحد الأسباب التي دفعت المطورين إلى تضمين حرية التبديل بين الخزان وأدوات التحكم الحديثة. يمكنك التبديل إلى عناصر التحكم في الخزان قبل القيام بقفزات جري كبيرة، ثم إعادة التعيين مرة أخرى إلى الوضع الحديث. أقول ذلك لأن الرسومات تثير مشكلة أخرى. كما ترى، أراد فريق التطوير الحفاظ على أكبر قدر ممكن من العناصر القديمة. ومن المفهوم أنهم أرادوا من المعجبين تجربة الحنين حقًا دون تغيير الكثير.
لذا، ستلعب بشكل أساسي لعبة مشابهة للعبة الكلاسيكية ولكن برسومات محدثة. يمكن أن يكون الأمر مزعجًا بالنسبة للبعض، لكنني أتخيل أن هذه هي بالضبط الرحلة التي يحتاجها عشاق الألعاب الثلاث الأولى في حارة الذاكرة. كل شيء هو نفسه، سواء كانت أنماط العدو أو المشاهد السينمائية أو المواقع السرية أو مواضع العناصر المهمة. ومع ذلك، فإنك ترى ترقية في تأثيرات الإضاءة والظلال، والتي يمكنك مقارنتها بنفسك. بضغطة زر سريعة، يمكنك التبديل بين رسومات المدرسة القديمة والأنسجة الجديدة في منتصف اللعبة.
لقد حقق المطورون التوازن المثالي بين سحر 32 بت القديم والحداثة. ومع ذلك، لا يزال هناك مجال للتحسين في بعض المناطق المظلمة للغاية بحيث لا يمكن رؤيتها بوضوح. سينتهي بك الأمر بالتبديل إلى وضع الرسومات القديم لإكمال المستوى، ثم العودة إلى الوضع الحديث. تعد الزيادة في معدل الإطارات ميزة إضافية، كما هو الحال مع الأداء العام الذي لا تشوبه شائبة حتى النهاية.
وكما هو الحال دائمًا، مثل الكلاسيكيات، فإنك تستمتع بأجواء متوترة ومستمرة هنا. تعمل كل من الموسيقى والمؤثرات الصوتية على رفع مستوى اللعب وبناء التشويق والرهبة. أنت لا تعرف أبدًا ما يمكن توقعه، سواء كان نمرًا يقفز فجأة من الظل أو صخرة متدحرجة على وشك الموت. يتصاعد قلقك تمامًا كما كان الحال طوال تلك السنوات الماضية، باستثناء أنه يرتفع عن طريق الصوت الحقيقي والتمثيل الصوتي.
حكم
أفضل كلمتين لوصف تومب رايدر I–III Remastered التجربة هي "كبسولة زمنية". يحافظ على الهندسة الأصلية والتخطيط للكلاسيكيات. ومع ذلك، فإنك تستمتع بتحسينات في الرسومات وعناصر التحكم وطريقة اللعب الشاملة التي تناسب المعايير الحديثة. عشاق المباريات الثلاث الأولى في تومب رايدر سلسلة سيكون لها انفجار هنا. ومع ذلك، قد يجد القادمون الجدد أن بعض خيارات تصميم الرسومات والتحكم غير مقبولة.
أولاً، يمكن أن تستغرق اللعبة بعض الوقت للتعود عليها. قد يكون من الصعب دائمًا ترجمة النية إلى عمل، حيث لا تساعدك زاوية الكاميرا كثيرًا في أقصى حالاتك. بعض المناطق غامضة بشكل مباشر، نتيجة للإفراط في التظليل. في حين أن الإضاءة الحديثة الفاخرة ربما تكون قد بثت حياة جديدة في أوراق الشجر والمياه المتلألئة، إلا أنها تظل غير متسقة في مناطق أخرى، وحتى مشكوك فيها.
إلى حد كبير، تومب رايدر I–III Remastered يبدو وكأنه منفذ سريع لوحدات التحكم الحالية والجيل التالي مع رسومات محدثة ببساطة. يبدو الأمر وكأنه كان من الممكن القيام بالمزيد لإنشاء تجربة لعب سلسة وسلسة للاعبين الجدد والقدامى على حدٍ سواء. في الوقت الحالي، قد يتعين عليك الاعتماد على عناصر التحكم ووضع الرسومات الكلاسيكي لمواجهة أي مشكلات في التصميم أو التطوير.
في بعض الحالات، سيكون من المنطقي التلاعب بأدوات التحكم في الخزان. وفي حالات أخرى، قد تفضل الضوابط الحديثة، ولو بالصبر والممارسة. تبدو بعض الرسومات الكلاسيكية وتلعب بشكل أفضل من الإصدار المعاصر، وهو أمر لا يبدو منطقيًا في لعبة مُعاد تصميمها. بشكل عام، فإن الأداء الذي لا تشوبه شائبة، وثبات 60 إطارًا في الثانية، والسعر الجذاب للإصدار النهائي يريح النفس، ولكن ليس بما يكفي، كما أخشى، للتوصية تمامًا باللعبة دون حذر.
مراجعة Tomb Raider I–III Remastered (PS5 وPS4 وXbox Series X/S وXbox One وSwitch والكمبيوتر الشخصي)
32 بت سحر المدرسة القديمة والحداثة، متشابكة
تعمل أفضل الإصدارات المعدلة على تحديث الرسومات والميكانيكا دون تغيير طريقة اللعب الأساسية التي جعلت اللعبة الأصلية رائعة. بالنسبة للجزء الاكبر، تومب رايدر I–III Remastered يسلم على التوقعات. إنه يعمل على تحسين الرسومات الأصلية وعناصر التحكم وطريقة اللعب. ستستمتع بمعدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية وأداء لا تشوبه شائبة على وحدات التحكم الحالية والجيل القادم. ومع ذلك، فإن مشكلات زاوية الكاميرا والتحكم تنتقص من اللعب السلس. في حين أن الوافدين الجدد قد يكافحون من أجل العثور على موطئ قدم لهم، فإن عشاق المدرسة القديمة تومب رايدر يجب أن يستمتع النسخ الأصلية بالرحلة في حارة الذاكرة.