مراجعات

استعراض توماس واز ألون (إكس بوكس سيريز إكس/إس، بلاي ستيشن 5، سويتش وبي سي)

تم التحديث في on
Thomas Was Alone Key Art

توماس واز ألون يعزز الفكرة التي يجب ألا ت판 كتابًا من غلافه، أو تفترض أن لعبة عن مستطيلات ملونة هي مفهوم معرض للفشل. لا يخبرك أنه الأفضل في كل شيء من حيث منصات القفز بالكتل، ولا يقاتل زوايا lui ويسخرف لك أسبابًا لمواصلة اللعب. بصوتٍ خفيض، يرسم صورةً، ويدق الميكروفون، ويدخل عليك، مكعبًا تلو الآخر، لغزًا تلو لغز.

المستلمون لـ توماس واز ألون، بينما هم صامتون وبدون أي صلة بالعالم، هم الذين يشيّدون الأعمدة ويعززون التجربة، ليس بالحوار والسخرية، ولكن بالسمات والمواقف والقدرات المميزة. توماس، على سبيل المثال، هو كتلة حمراء صغيرة يمكنها القفز أعلى من أقرانها، بينما كريس أصغر بكثير، ويمكنه بالتالي أن يناسب في فراغات أكثر ضيقًا. جون أيضًا هو كتلة رفيعة، ويمكنه استخدام طوله كمنصة للآخرين للوصول إلى المناطق الأصعب. ثم هناك الكتلا الأخرى التي تُكمّل الرحلة. سوفي، على سبيل المثال، هي مكعب قليلًا أوسع، ويمكنها، لأسباب ما، أن تعوم وتعمل كعومة. ولكن بالطبع، تفهم الفكرة: كل كتلة تملك غرضًا خاصًا بها.

توماس واز ألون لعب

تبدأ بالأساسيات، مع توماس، غرفة بسيطة مع عرض من الضوء، ومسار يتطلب مربعًا أحمر للتزامن معه. بعد مجموعة من المراحل، تفتح الغرف تدريجيًا إلى تخطيطات أكثر تعقيدًا، ووجوه جديدة تتبعها في النهاية لتكمل قائمة قابلة للعب. من هناك، لديك سلسلة من الألغاز المثيرة للتفكير لحلها، مع كل تسلسل يتطلب منك التبديل بين الشخصيات، والوصول إلى مواقع مقفلة بالكتلا، وفك تشفير قصة ذاتية تتناول الذكاء الاصطناعي وثغرات البرمجة.

صدق أو لا تصدق، هناك قصة محملة هنا تقطع أكثر من معظمها. بدون كشف النقاب عنها، تتضمن عدة أشكال وتبدل في المنظور. خوارزمية متطورة؛ سجن رقمي؛ وغرض مشترك هو كسر القيود التي ت束هم إلى شفرة المصدر. يكفي القول أن توماس واز ألون ليس فقط حول الكتلا والمستطيلات؛ إنه حول مجموعة من الأبطال غير المحتملين ورحلتهم لاكتساب الوعي بهويتهم وبيئتهم.

توماس واز ألون سوفي لعب

يمكن القول إن الأسوأ ما يمكن فعله بلعبة مثل توماس واز ألون هو إهمالها باعتبارها “مجرد لغز آخر مبني على الأشكال”. آه، الأشكال هي موضوع شائع، كما هو الحال مع قطع الغاز والمنصات الشهيرة. ومع ذلك، فإنها تحتوي على مفهوم مثير للاهتمام، والذي، بمجرد كشفه، يأتي مع الكثير من المواضيع العميقة إلى الواجهة. الكتلا، على سبيل المثال، لكل منها “غرض” في العالم، كما أنها تملك قدرات ودوافع وأسبابًا لتحقيق تقدم أكبر في عالم يتجاوز الطبيعة البشرية والغاز التقليدية.

كما ت开始 في العثور على مكانك في توماس واز ألون، المراحل تزداد صعوبة بسرعة، وكذلك ربط العلاقة بين كل الشخصيات. في غضون ثلاثين إلى أربعين دقيقة، لا تملك أشكالًا؛ تملك شخصيات مميزة تشترك في هدف مشترك هو التعاون والاكتمال وتهدئة قصة ذاتية غريبة تصبح أكثر غرابة كلما استمررت في تعرضك لها. يوجهك مرشد، وأنت، في نهاية المطاف، تخصيص الأشكال للوصول إلى أhorizons جديدة.

توماس واز ألون لعب

لإعطاء الفضل حيث يdue، هناك لعبة خلاقة للغاية هنا، والتي، بينما تفتقر إلى السحر الرسومي أو التأثيرات البصرية، تفيض بالابداع والأصالة ونتيجة موسيقية تريد أن تدفعك للمضي قدمًا في كشف نهاية مريرة. مع كنز من الفصول المخططة جيدًا، ألغاز منصات، وقصة مثيرة تخدم فقط لجذبك أكثر إلى عالمها، توماس واز ألون يأتي بكمية كبيرة إلى الطاولة.

بينما لن أسمي توماس واز ألون لعبة قوية ذات طابع قوي، إنه لعبة تأخذ ميزة كاملة من الموارد المتاحة لها. مع جانب قصصي متوازن، شخصيات متضاربة بشكل كبير، ونمط بصري بسيط وجذاب، اللعبة نفسها تفتخر ب الكثير أكثر من مجرد مستطيلات ومنصات. وهذا شيء يمكن أن تفقده بسهولة في لعبة مثل هذه. قد لا تبدو مثلها، لكنها تمشي على الطريق وتقدم مفاجأة رائعة برسالة محملة بالميتا. لهذا السبب، أعتقد أنها تقف بشكل جيد كأحد الألعاب المستقلة الممتازة. الكمال، لا — ولكن واحدة التي يجب أن تلقى انتباهك لعدة ساعات، على أي حال.

بالطبع، توماس واز ألون هو فريد من نوعه، وبالتالي فرصته في ضرب جميع الأوتار الصحيحة هي ضعيفة. ومع ذلك، اللعبة تملك مجموعة رائعة من الألغاز، كل منها يأتي بتحدياته وخطورة بيئته وكتلا النص التي تعمل كمسار لتوضيح القصة الكامنة. بمعنى آخر، إنه لعبة ترفيهية حقيقية — لعبة من شأنها أن تجذب الديموغرافية المستهدفة، على الأقل في نظر محبي الألغاز.

الختام

توماس واز ألون لعب

توماس واز ألون يبذل جهدًا ليثبت نقطة أن التصميم البسيط للعبة لا يجعله متوسطًا بالضرورة. ضد كل التوقعات، يأتي برواية قوية محملة بالميتا، وهي تساوي تمامًا بالشخصية والسحر والكثير من الألغاز المثيرة للتفكير لجذب حتى المشاهدين الأكثر انتباهًا إلى الميدان. مع سرد فائز بالجائزة، وtwist عاطفي، والكثير من المنصات الإبداعية لتحافظ عليه، يبرز بوضوح كتجربة فريدة، وإن كانت فريدة من نوعها.

مع كل ما سبق، إذا لم تكن قد أخذت فرصة على توماس واز ألون، فأنا أوصي بتحقق منه. قد لا يكون لغز القرن الحادي والعشرين المحمل بالكربوهيدرات، لكنه لغز غريب يفعل الكثير من الأشياء بشكل صحيح. لهذا السبب وحده، أعتقد أنه يصنع منافسًا رائعًا في مجال الألغاز والمنصات.

استعراض توماس واز ألون (إكس بوكس سيريز إكس/إس، بلاي ستيشن 5، سويتش وبي سي)

Filling the Void

Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.