مراجعات
مراجعة لعبة There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S، PlayStation 5 و PC)
There’s a Gun in the Office هي ليست مجرد لعبة تتعلق بالتعلم من أخطائك السابقة بقدر ما تتعلق بأخذ الوقت لاستيعاب كل عنصر في الغرفة لتحديد مستقبلك. كضحية في لعبة العقل القاسية التي يضعها الخاطف، لا يبدو أن لديك ما هو أفضل لتفعله. خمسة أيام — هذا كل ما لديك لحفظ مخطط البنتهاوس، وتوثيق العناصر، وتنسيق استراتيجية خروج لا تشوبها شائبة تخدع مخططك. الموت يظل حاضراً، لكن الأمل على بعد خطوة واحدة فقط.
صادقًا على ما وعد به، تجربة الغرفة الهروبية القصيرة التي لا تتجاوز الثلاثين دقيقة تخبرك بوجود مسدس سري في المكتب — خط إنقاذ في اللحظة الأخيرة يمكن، نظريًا، يمكن أن يقرّبك خطوة واحدة من وجهتك النهائية. المشكلة هي أنها لا تخبرك أنه، بين الزنزانة والمسدس، لديك الكثير من العقبات التي تمنعك من العثور على مخرج. الخصم، بحسب ما تعرفه، دائمًا يراقب، يراقب محيطك والأشياء الصغيرة التي تقوم بها كل يوم. لكن بالطبع، ليس من مهمتك تلعب الضحية والاستسلام لأوهامه المظلمة. بل مهمتك هي التأكد من عدم ترك أي حجر دون تقليب، ثم تقليب تلك الحجارة مرة أخرى.
There’s a Gun in the Office تبني على روتين بسيط — عملية تتضمن أساسًا إزالة العناصر في الوقت المناسب قبل العودة إلى “الأمان” في الزنزانة. مع وجود خمسة أيام على المؤقت، تدعوك اللعبة لأخذ الأمور بيدك وحفظ زوايا وأركان البنتهاوس. إذا، على سبيل المثال، تفحص عنصراً في الغرفة، يجب أن تعيده بنفس الطريقة التي وجدته بها. عدم القيام بذلك سيتسبب في تأثير متسلسل، نظراً لأن الخاطف يعود إلى الشقة كل يوم لتفكر في الأمور.
ليس من الضروري القول في هذه المرحلة، لكن There’s a Gun in the Office ليست لعبة تعتمد على المفاجآت الصادمة أو الحيل الرخيصة لنقل رسالتها. بل تسعى إلى رفع التوتر من خلال التلاعب النفسي، مع إشارات صوتية مدورية — مثل وقع الخطوات، على سبيل المثال — وهجمات متكررة على حواسك. بما أنك تمتلك فقط فترة زمنية صغيرة كل يوم لاستكشاف العالم وربط النقاط، لا تعرف أبداً حقًا كم من الوقت لديك لإخفاء مسارك. وبصراحة، There’s a Gun in the Office تقوم بعمل رائع في بناء ذلك الشعور غير المتوقع.

إذا كان هناك شيء يجعل There’s a Gun in the Office مقلقًا، فهو حقيقة أنها تختار تجاهل نمط القتلة التقليدي، وفي محاولة لتطبيع الجاني، تسلط الضوء على بيئات عادية ومألوفة بشكل مخيف. على عكس الأقبية المليئة بالأفخاخ أو السجون التقليدية، تختار أن تقدم لك شقة عالية الارتفاع مشعة، بيئة متشابكة من المساحات الحديثة، ومخزون من الأشياء التي تبدو بريئة. لا توجد هياكل عظمية في الخزانة قد تصادفها عن طريق الخطأ، ولا توجد بالتأكيد مفاجآت صادمة رخيصة لإعادة برمجة حواسك. إذاً، لديك منزل فخم، مجموعة من الغرف، وبالطبع، مسدس في المكتب.
يبدأ اليوم الأول بسؤال بسيط: هل يمكنك كبح شهيتك قبل عودة الخاطف في المساء؟ الجواب المختصر هو، نعم، يمكنك. للوصول إلى الوجبة الخفيفة، يجب أن تكشف عن مفتاح الزنزانة المخفي، وتبحث بين الفوضى في الغرفة المجاورة، وتجد مفتاح المطبخ. بعد ذلك، يجب أن تعيد المفتاح إلى مكانه، وتعاد ترتيب الفوضى، ثم تعود إلى زنزانك. بطبيعة الحال، يحدد هذا الجزء الافتتاحي نغمة الأسبوع، كما أنه يظهر لك كيف سيتطور كل يوم داخل اللعبة مع تقدمك خلال الأسبوع. مع بضع دقائق على المؤقت، يجب أن تحفظ مخطط كل غرفة، وتعيد تتبع خطواتك، وتشق طريقًا أعمق داخل الشقة، كل ذلك بهدف العثور على طريقة للوصول إلى المكتب. إنه إعداد بسيط، لكنه يأتي مع عبء ثقيل ومجموعة من اللحظات الصادمة.

بالنسبة للعبة لا تدوم طويلاً ولا تحتاج إلى إطالة حملتها، There’s a Gun in the Office تقدم لك قدرًا جيدًا من المحتوى لتستكشفه. بعيدًا عن الروتين المسبب للتوتر وسلاسل حل الألغاز الخفيفة، لديك أيضًا نهايات متعددة، وعدة عناصر قابلة للجمع، وإنجازات مختلفة لتفتحها. رغم أنها لا تزال تجربة قصيرة إلى حد ما ولا تكشف أكثر من الحد الأدنى الضروري لغرفة هروب مرعبة، إلا أنها تُشكّل تجربة غير مريحة، وتُظهر نفسها كلغز مربك يمكن أن يجعلك تشعر بالضعف النفسي.
كما هو الحال مع معظم الألعاب من نوعها، There’s a Gun in the Office يصبح أسهل بكثير في التنقل كلما قضيت وقتًا أطول معه. بينما قد يشعر الخامس يوم بأنه اندفاع هائل، مع دورته المطولة وكثرة المهام المتعلقة بالجمع، لا أعتبره لعبة بشكل مؤلم صعبة. مجهد، بالطبع، لكنه ليس مستحيلًا. في النهاية، الأمر يعود إلى سؤال بسيط: كم يمكنك أن تتذكر تحت الضغط؟ إذا كنت من النوع الذي يضع مجموعة من المفاتيح على طاولة المطبخ ثم ينسى عنها بعد ثلاثين ثانية، فستواجه صعوبة في تغطية آثارك هنا. للأسف، أنا من ضمن تلك الفئة.
كما قلت، هناك هناك لعبة بسيطة هنا لا تتجاوز الحدود لتقدم تجربة قوي . نظرًا لأنها قصيرة بشكل مخيب للآمال وتفتقر بشدة إلى قطع الألغاز والعناصر التفاعلية، يبدو أن هناك فرصة كبيرة لأن يرفض الكثيرون لعبة كهذه بدلاً من احتضانها بعقلية منفتحة. بالنسبة لي شخصيًا، استمتعت بالوقت الذي قضيته معها. يمكن أن نسمي ذلك متلازمة ستوكهولم، على ما أظن.
الحكم

There’s a Gun in the Office تحجزك في بيئة عمل عادية تمامًا، تبدو غير ضار ، على أمل أن تبقى طويلاً بما يكفي لتفحص كل شق وفتحة بحثًا عن مسار هروب قابل للتنفيذ. لتحقيق ذلك، فهي تفي بوعدها، حيث تقدم تجربة غرفة هروب نفسية يمكن أن تجعلك تشكك في عدم الأمان الخاص بك وتتركك تشعر بقلق شديد. من المؤسف أنها لا تستمر طويلاً بما يكفي لتصعيد التوتر والبناء على أقوى نقاطها.