مراجعات
استعراض اللوردز الفالين (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، و PC)
من المثير أن نرى CI Games تقدم محاولة أخرى في سلسلة Soulslike. في عام 2014، عملوا على لوردز الفالين إلى جانب Deck 13. تذكر أن دارك سولز كان عمره ثلاث سنوات فقط في ذلك الوقت. كان المطورون قد بدأوا للتو في تكرار صعوبة الجنس، والفانتازيا المظلمة، والقصص البيئية في ألعاب Soulslike.
عندما أخذت CI Games انخفاضًا في محاولتهم الأولى، لم نستطع اتهامهم. دارك سولز هو قصة تطورية للجنس Castlevania التي هي أكثر صعوبة بمئات المرات لنسخ ولصق. قبل كل شيء، لوردز الفالين كان بطيئًا بشكل مؤلم، مخالفًا بشكل كبير لفرص تحقيق نظام Soulslike الغامر والصعب. حسنًا، هذا حتى اللوردز الفالين، نوع من التتمة، ولكن أكثر مثل إعادة تشغيل بواسطة Hexworks، جاءت مؤخرًا إلى الصورة.
لقد رأينا قصص المطورين الذين ينهضون مرة أخرى ويتحاولون مرة أخرى. السؤال هو، هل يعمل المرة الثانية مثل السحر؟ أو هل سيتعين على CI Games العودة إلى اللوحة للرضا عن جمهور صعب؟ انضم إلينا في استعراض اللوردز الفالين لمعرفة ذلك.
الsame Old

اللوردز الفالين القصة هي في الغالب مشابهة لتتمتها. إنه يحدث داخل نفس الكون ويستعيد التخطيط الشبيه بالروح. منحنا، لقد مرت ألف سنة منذ أحداث اللعبة السابقة. نحن نلتقط أحد نهايات اللعبة الأصلية. بينما هزمنا Adyr، إله الشيطان، قد تواجهه اللاعبين مرة أخرى. آلهة الألعاب لا تختفي أبدًا في النوم الأبدي، أليس كذلك؟
ما لم تتمكن من السفر عبر أراضي Mournstead الخطيرة وإضاءة شعارات الحارس الستة، سيستيقظ Adyr لإطلاق الفوضى والدمار. لماذا تسأل؟ حسنًا، أنت واحد من المحاربين المظلمين المشهورين. بالإضافة إلى ذلك، أنت الوحيد الذي يمكنه استخدام فانوس سحري ومystical. قول “فانوس” يجعلها تبدو مملة، ولكن ثق بي، سيكون أحد الأدوات الأكثر إرضاءً لاستخدامها.
هذا هو قصة فانتازيا مظلمة حزينة في عالم فانتازيا مظلم. بالإضافة إلى ذلك، اللوردز الفالين العالم المفتوح، على الرغم من تقدمه بشكل خطي في الغالب، هو أكبر خمس مرات، وفقًا لSteam. ويمكنك رؤيته وشمه، متصلاً أفقيًا ورأسيًا، ومن المفترض أن يكون مصمماً لاستيعاب عوالم موازية يمكن السفر إليها في أي وقت.
أرض الأحياء وأرض الأموات

أرض الأحياء، Axiom، وأرض الأموات، Umbral plane، كلاهما موجودان في نفس الوقت. ماذا بعد؟ العوائق الموجودة في Axiom يتم تناولها في الغالب من خلال إحضار Umbral plane. ستحتاج إلى فانوسك السحري Umbral لرؤية Umbral realm في الوقت الفعلي – فقط لفترة كافية لحل اللغز. ومع ذلك، فإنها مؤقتة، وستكون ملزماً بتحديد القصص، والمناطق الجديدة، والأسرار، والغنائم القوية، والطرق البديلة، والمزيد.
ومع ذلك، بمجرد أن تكون في Umbral plane، يتم قطع صحتك على الفور إلى النصف. يمكنك استعادة صحتك من خلال قتال الأشباح المخفية. إنه يجعل من الصعب البقاء على قيد الحياة لأن الأشباح تrespawn بشكل لا نهائي. كما أنها تصبح أقوى كلما بقيت هنا. هذا هو أرض الموت، بعد كل شيء.
يتساءل عن السبب في المخاطرة بالقدوم إلى Umbral. حسنًا، كونها لعبة شبيهة بالروح، ستواجه نهاية مأساوية أكثر من مرة. الوحوش في اللوردز الفالين شرسة – والزعماء أكثر شراسة. لكن الحيلة هي، كل مرة تموت، تحصل على فرصة ثانية لتكافئ نفسك عن طريق إعادة تشغيل في موقعك، ولكن على Umbral plane. هذا يخدم كحافز مثالي للتنقل بين الطائرات كل فترة.
هدايا الموتى

يستحق ذلك، مع ذلك. كل الدماء والاضطراب فقط للبقاء على قيد الحياة. أولاً، كلا العالمين جميلان بشكل لافت. Axiom يفهم مهمة Soulslike بشكل مثالي. إنه يدمج مناطق متنوعة مع عمق كبير. من أراضي المستنقعات القذرة إلى القلاع المدمرة التي تزحمها الوحوش، كل بيئة تدعو إلى التمشية بعمق من خلال زواياها. إذا كان هناك شيء اللوردز الفالين يفعلها بشكل جيد، فهو تصوير عالمه القاتل المجيد.
لذلك، بشكل طبيعي، أنت مدفوع لاستكشاف Umbral أيضًا. ومع ذلك، يشعر Umbral بأنه فريد اللوردز الفالين بدلاً من كونه تقليدًا لشبيه Soulslike. الأشباح المتعطشة للدماء تتربص في كل زاوية. حتى مقاتل شبه غير قابل للقتل يطارد كل تحركك إذا بقيت لفترة طويلة. الجدران والأرض تبدأ بسرعة في الشعور بالجوع والنبض. لكن من أجل فرصة لاستكشاف طبقات جديدة من عالم رائع، أو، مواجهة معارك اللعبة السائلة بشكل رائع. أو حتى لقاء NPCs nombreux و重要، تقييمك للخطر والمنفعة يبدأ في التأرجح قليلاً أكثر على الخيار الثاني.
تحصل على مساعدة، بفضل نظام بذور Vestige الذي سيكون مشابهاً لشبيه Soulslike. يغرس اللاعبون بذور Vestige في سرير من الزهور. هنا، يمكنهم الراحة لاستعادة الصحة والشراب، على الرغم من أن استعادة الصحة تrespawn الأعداء (ليس الزعماء). من ناحية أخرى، قتالهم يمكن أن يكسب لك الشجاعة. بذور Vestige تصبح نقاطًا لاستعادة الحياة، أيضًا، والتي يمكنك أن تكون استراتيجيًا بشأنها.
الاعطاء والاخذ

Umbral plane و اللوردز الفالين هي في الغالب أنظمة من النوع اعطاء واخذ. عندما تموت في Axiom، هناك فرصة لاستعادة الشجاعة (عملة ترقية ومعدات يتم الحصول عليها من قتل الأعداء). ببساطة، اخرج من Umbral حياً وعودة إلى موقعك. لكن إذا ماتت في Umbral، سوف تrespawn في آخر نقطة تفتيش وستفقد الشجاعة للأبد. لذلك، عليك الآن أن تفعل العمل الشاق المعتاد في ألعاب Soulslike من إعادة تتبع كل ما كنت قد فعلته من قبل.
ليس بالضرورة شيء سيئ، خاصة منذ أن مجتمع Soulslike المزدهر يستمتع بهذه الأنظمة. كما تلاحظ نظام الصحة المنهكة مقابل الصحة العادية، حيث بمجرد ملء الصحة المنهكة، لن تموت. لكن ملءها سي治ي الصحة العادية في نفس الوقت، مما يجعل شراب العلاج أقل فعالية.
شبيه Soulslike مثل البوس

幸运ًا، على عكس الأصلي، اللوردز الفالين يدمج نظام قتال سريع وسلس. السعي وراء والغوص في رقصة إيقاعية مع الأعداء يشعر بالرضا بشكل لا يصدق. نظام القفل يعمل بشكل رائع للقتال واحد لواحد أو عدد قليل من الأعداء. لديك إمكانية الوصول إلى تسعة فئات وأسلحة عديدة، كل منها يحمل ضربة مميزة من تلقاء نفسه.
الأعداء أيضًا لديهم مجموعة هائلة من المهارات والمظهر. منحهم، بعضها يشعر بعدم الأصالة. ومع ذلك، تيار مستمر من أنواع فريدة يأتي في الساعات الأولى من اللعبة، وهو ما لا يبشر بالخير للساعات اللاحقة. الزعماء مخيبون للآمال، خاصة عند القدوم من معركة عدوة قاسية إلى زعماء خفيفة الوزن يمكن التغلب عليها بسهولة، أعتقد.
يجب أن أذكر بسرعة الإطلاق المزعج. أخذت اللعبة انخفاضًا حادًا مع انخفاضات إطارات وتناقضات. الأداء مخيب للآمال، خاصة على PC، حيث كان 20 إطارًا في الثانية هو أفضل ما يمكن اللعبة القيام به. لكن فريق التطوير تدخل بتصحيح يوم واحد، مما رفع الأداء إلى 60 إطارًا في الثانية الصلب. الجانب الفني ليس هناك بعد، لكنه يأتي.
الحكم

باستثناء الصعوبات الفنية، معظمها تم إصلاحه بتصحيح يوم واحد، والزعماء الضعفاء نسبيًا لذوق Soulslike، اللوردز الفالين يؤدي أداءً أعلى من المتوقع. إعداد العالم المفتوح يبرز أكثر من ذلك، مع بيئات غنية ومظلمة تدمج في عمق متصل بشكل كبير. التنقل في Mournstead يبدو مغريًا، وهو ما يرفع من حرية التحكم في Umbral realm حسب الرغبة.
اللعبة صعبة بشكل لا يصدق، كما هو متوقع في لعبة شبيهة بالروح، ومع ذلك لديك مرونة للاستفادة من أشياء مثل الشجاعة الإضافية والبذور الاستراتيجية المزروعة. أو، يمكنك الاستمتاع بفرصة التنفس في مملكة Axiom الأسهل نسبيًا قبل العودة إلى Umbral مشحونة لتحديات أكثر. بالنظر إلى النتيجة المؤلمة البطيئة لمحاولة CI Games الأولى في Soulslike، التحسينات الجذرية هي ممتازة. عمل رائع، يجب أن أقول، وملعب محدد.
استعراض اللوردز الفالين (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، و PC)
Second Time’s the Charm
لوردز الفالين (2014) كان مخيباً.幸运ًا، اللوردز الفالين (2023) هو كل شيء ما عدا ذلك. على الرغم من النقص الفني في الأداء والطفح بالبغضاء المستمر للأخطاء، كان فريق التطوير مستجيبًا بما يكفي لإصدار تصحيح يوم واحد دفع الكثير من المعجبين المترددین إلى جانبهم. في الوقت الحالي، تم إصلاح مشاكل الأداء تقريبًا.
كل ما تبقى هو أن نتوصل إلى صلح مع الزعماء الضعفاء، بعيدًا عن التوقعات لتجارب Soulslike، وسوف يكون لديك وقت رائع. على الأقل، اللوردز الفالين يُقدم إعدادًا غنيًا ومذهلًا لمجال الفانتازيا المظلمة. بالإضافة إلى ذلك، نظام قتال سريع وسلس يبدو مرضياً بشكل كبير مع كل ضربة.