Connect with us

مراجعات

استعراض اللوردز اوف ذا فالن (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، و PC)

Avatar photo
Updated on
The Lords of the Fallen review

من المثير أن نرى CI Games تقدم محاولة أخرى في نوع Soulslike. في عام 2014، عملوا على Lords of the Fallen إلى جانب Deck 13. تذكر أن Dark Souls كان حديث العهد بنفسها في ذلك الوقت. كان المطورون قد بدأوا للتو في تكرار صعوبة الجنس، والفانتازيا المظلمة، والرواية البيئية للعبة Soulslike.

عندما فشلت CI Games في محاولتها الأولى، لم نستطع أن نلومهم. Dark Souls هي قصة تطورية لجنس Castlevania التي تزيد عن مائة مرة في الصعوبة لنسخها. أكثر من ذلك، Lords of the Fallen كان بطيئًا بشكل مؤلم، وضرب بشكل كبير الاحتمالات على تحقيق نظام Soulslike منغمس ومتحدي. حسنًا، هذا حتى The Lords of the Fallen، نوع من التتمة، ولكن أكثر مثل إعادة تشغيل بواسطة Hexworks، دخل مؤخرًا إلى الصورة.

لقد رأينا قصص المطورين الذين ينهضون مرة أخرى ويتحاولون مرة أخرى. السؤال هو، هل تعمل المحاولة الثانية مثل السحر؟ أو هل سيتعين على CI Games العودة إلى لوحة الرسم ليرضي جمهورًا صعبًا؟ انضم إلينا في استعراض The Lords of the Fallen لمعرفة ذلك.

الشيء نفسه القديم

The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallen القصة مشابهة جدًا لتتمتها. إنه يقع في نفس الكون ويحكي مرة أخرى التخطيط المألوف لجنس Soulslike. ومنحنا أن هذا حدث بعد ألف سنة من أحداث اللعبة السابقة. نحن نلتقط أحد النهايات الأصلية. بينما هزمنا Adyr، إله الشيطان، قد تواجهه مرة أخرى. آلهة الألعاب لا تختفي أبدًا في النوم الأبدي، أليس كذلك؟

ما لم تتمكن من السفر عبر الأراضي الخطرة من Mournstead وإضاءة altı منارات الحارس، فإن Adyr سوف يستيقظ ليعذب ويدمر. لماذا تسأل؟ حسنًا، أنت واحد من المحاربين المظلمين المشهورين. بالإضافة إلى ذلك، أنت الوحيد الذي يمكنه استخدام فانوس سحري سحري. قول “فانوس” يجعلها تبدو غبية، ولكن ثق بي، سوف يكون واحدًا من الأدوات الأكثر إرضاءً للاستخدام.

هذا هو قصة فانتازيا مظلمة في عالم فانتازيا مظلم. وعلاوة على ذلك، The Lords of the Fallen العالم المفتوح، على الرغم من تقدمه بشكل خطي في الغالب، هو أكبر خمس مرات، وفقًا لشركة Steam. ويمكنك رؤيته وشعوره، متصلاً أفقيًا ورأسيًا، ومن المقرر تصميمه لاستضافة عوالم موازية يمكنك السفر إليها في أي وقت تريد.

أرض الأحياء وأرض الأموات

The Lords of the Fallen

أرض الأحياء، Axiom، وأرض الأموات، Umbral plane، كلاهما موجودان بشكل موازٍ لبعضهما البعض. ماذا بعد؟ العوائق في Axiom يتم التنقل من خلالها بشكل رئيسي من خلال إحضار Umbral plane. سوف تحتاج إلى فانوسك السحري Umbral لرؤية Umbral realm في الوقت الفعلي – فقط لمدة كافية لحل اللغز. على الرغم من أنها مؤقتة، سوف تلاحظ قطعًا طرقًا جديدة، ومناطق، وأسرار، وغنائم قوية، وطرق بديلة، وأكثر.

ومع ذلك، بمجرد أن تكون في Umbral plane، فإن صحتك تتقلص على الفور إلى النصف. يمكنك استعادة صحتك من خلال قتال الأشباح المخفية. إنه يجعل من الصعب البقاء على قيد الحياة لأن الأشباح تظهر بشكل لا نهائي. كما أنها تزداد قوة كلما بقيت هنا. هذا هو أرض الموت، بعد كل شيء.

إنه يطرح السؤال، لماذا تتخذ مخاطر المجيء إلى Umbral؟ حسنًا، كونها لعبة من نوع Soulslike، سوف تلاقي نهاية مأساوية أكثر من مرة. الوحوش في The Lords of the Fallen شرسة – والزعماء أكثر شراسة. ولكن الحيلة هي، كل مرة تموت، سوف تحصل على فرصة ثانية لإنقاذ نفسك من خلال إعادة الظهور في موقع موتك، ولكن على Umbral plane. هذا يخدم كحافز مثالي للتنقل بين العوالم كل فترة.

هدايا الموتى

 

The Lords of the Fallen

إنه يدفع ثمنه، مع ذلك. كل الدماء والاضطراب فقط للبقاء على قيد الحياة. أولاً، كلا العالمين جميلان بشكل لافت. Axiom يفهم مهمة Soulslike بشكل جيد. إنه يدمج مناطق متنوعة مع عمق كبير. من الأراضي الرطبة إلى القلاع المدمرة التي تتجول بها الوحوش، كل بيئة تدعو إلى التماس كل زاوية وكل ركن. إذا كان هناك شيء The Lords of the Fallen يفعله جيدًا، فهو تصوير عالمه القاتل والمميز.

لذلك، من الطبيعي أن تكون متجذرة لاستكشاف Umbral أيضًا. ومع ذلك، فإن Umbral يشعر بأنه فريد The Lords of the Fallen بدلاً من أن يكون نسخة من Soulslike. الأشباح العطشاء تتربص في كل زاوية. حتى حاصد لا يقتل تقريبًا يطارد كل خطوة لك إذا بقيت لفترة طويلة. الجدران والأرض تبدأ بسرعة في الشعور بالجوع والانقباض. ولكن من أجل استكشاف طبقات جديدة من عالم رائع، أو، مواجهة معارك اللعبة السائلة والجيدة جدًا. أو حتى لقاء NPCs مهمين وكثيرين، تقييمك للخطر والمنفعة يبدأ في التأرجح قليلاً أكثر على الخيار الأخير.

تستلم مساعدة، شكرًا لنظام بذور Vestige الذي سيكون مشهورًا بين مشجعي Soulslike. يزرع اللاعبون بذور Vestige في سرير من الزهور. هنا، يمكنهم الراحة لاستعادة الصحة والشراب العلاجي، على الرغم من أن استعادة الصحة تعيد ظهور الأعداء (ليس الزعماء). من ناحية أخرى، يمكن أن يكسبهم القتال ضد الأعداء شجاعة. تصبح بذور Vestige نقاطًا لاستعادة الظهور، أيضًا، والتي يمكنك أن تكون استراتيجيًا حولها.

المنح والاخذ

The Lords of the Fallen

Umbral Plane و The Lords of the Fallen هي أنظمة منح واخذ بشكل عام. عندما تموت في Axiom، هناك فرصة لاستعادة شجاعة (عملة ترقية ومعدات مكتسبة من قتل الأعداء). اخرج من Umbral حياً وعودة إلى موقع موتك. ولكن إذا ماتت في Umbral، سوف تعيد الظهور في نقطة التحقق الأخيرة وتفقد شجاعة للأبد. لذلك، عليك أن تفعل العمل الشاق المعتاد في Soulslike، وهو إعادة تتبع كل ما كنت قد فعلته من قبل.

إنه ليس بالضرورة شيء سيء، خاصة وأن مجتمع Soulslike المزدهر يتحمس لهذه الأنظمة. كما يجب ملاحظة نظام الصحة الميتة مقابل الصحة العادية، حيث بمجرد امتلاء الصحة الميتة، لن تموت. ولكن امتلاءها سوف يشفي الصحة العادية في نفس الوقت، مما يجعل الشراب العلاجي أقل فعالية.

مثل زعيم Soulslike

幸يًا، على عكس الأصلي، The Lords of the Fallen يدمج نظام قتال سريع وسلس. المطاردة والغوص في رقصة إيقاعية مع الأعداء يشعر بالرضا بشكل لا يصدق. نظام التثبيت يعمل بشكل رائع للقتال واحد ضد واحد أو عدد قليل من الأعداء. لديك إمكانية الوصول إلى تسعة فئات وأسلحة كثيرة، كل منها يحمل ضربة مميزة من تلقاء نفسه.

الأعداء أيضًا لديهم مجموعة هائلة من المهارات والمظهر. ومنحنا أن بعضها يشعر بعدم الأصالة. ومع ذلك، تدفق مستمر من الأنواع الفريدة يأتي في الساعات الأولى من اللعبة، وهو ما لا يبشر بالخير للساعات اللاحقة. الزعماء مخيبون للآمال، خاصة عند مجيئهم من معركة عدوة قاسية إلى زعماء ضعيفين. họ يظهرون بدون عقل، غالبًا ما يتعثرون بين ممرات ضيقة ويتخلون بسهولة، أعتقد.

يجب أن أذكر بسرعة الإطلاق الممل الذي كان مليئًا بالاخطاء. أخذت اللعبة انخفاضًا حادًا مع انخفاضات إطار وتناقضات. الأداء مخيب للآمال، خاصة على الكمبيوتر، حيث كان 20 إطارًا في الثانية هو أفضل ما يمكن للعبة أن تفعله. ولكن فريق التطوير تدخل مع تصحيح يوم واحد، مما رفع الأداء إلى 60 إطارًا في الثانية صلب. الجانب الفني ليس هناك بعد، ولكنها تتقدم.

الخلاصة

باستثناء الصعوبات الفنية، معظمها تم إصلاحه مع تصحيح يوم واحد، والزعماء الضعيفون بشكل مخيب للآمال لذوق Soulslike، The Lords of the Fallen يdeliver أكثر من المتوقع. إعداد العالم المفتوح يبرز أكثر من ذلك، مع بيئات غنية ومظلمة تدمج عمقًا في أكثر الطرق المتصلة الممكنة. التنقل في Mournstead يشعر بالجاذبية، وهو ما يرفع من خلال الحرية في التحكم في Umbral realm بحرية.

اللعب صعب بشكل كبير، كما هو متوقع في لعبة من نوع Soulslike، ومع ذلك لديك مرونة للاستفادة من أشياء مثل شجاعة إضافية وبذور Vestige الموضوعة بشكل استراتيجي. أو، يمكنك الاستمتاع بالفرصة للتنفس في مملكة Axiom الأسهل قليلاً قبل العودة إلى Umbral معطلاً لمواجهة تحديات أكثر. مع الأخذ في الاعتبار النتيجة البطيئة والألمية لمحاولة CI Games الأولى في Soulslike، التحسينات الكبيرة تكون đáng ذکر. عمل رائع، يجب أن أقول، ولعبة يجب لعبها.

استعراض اللوردز اوف ذا فالن (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، و PC)

المرة الثانية هي السحر

Lords of the Fallen (2014) كان سيئًا.幸يًا، The Lords of the Fallen (2023) هو كل شيء إلا ذلك. على الرغم من النقص الفني في الأداء والاخطاء المزعجة، فإن فريق التطوير كان مستجيبًا بما يكفي لإصدار تصحيح يوم واحد الذي دفع العديد من المعجبين إلى جانبهم. في الوقت الحالي، يتم إصلاح مشاكل الأداء تقريبًا.

كل ما تبقى هو أن تجعل السلام مع الزعماء الضعيفين والمكررين، بعيدًا عن التوقعات لتجارب Soulslike، وسوف تحصل على وقت رائع. على الأقل، The Lords of the Fallen يطرح إعدادًا غنيًا ومذهلًا لمملكة مظلمة. بالإضافة إلى ذلك، نظام قتال سريع وسلس يشعر بالرضا بشكل كبير مع كل ضربة.

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب مقالات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من خلال الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل عنوان يغطيه قبل أن يوصي به. يختص في ألعاب قصة مدفوعة وألعاب للاعب الفردي وألعاب مستقلة ودلائل محددة للمنصة عبر Game Pass و PS Plus و Nintendo Switch Online. عندما لا يكون يكتب، يمكنك العثور عليه وهو يراقب الأسواق، أو يلعب ألقابه المفضلة، أو ي去 في نزهة أو يشاهد سباقات الفورمولا 1.