مراجعات
استعراض غيلد اللونلي: The Lonesome Guild
حيث ألعاب الفيديو المستقلة已经 تمتلك عيبًا في التسويق بسبب الميزانية الصغيرة ، أصبح من الأسهل الآن لألعاب جديدة أن تختفي من تحت الرادار بسبب فيضان الألعاب المستقلة الجديدة والقادمة في السوق. ولا يجب أن ن 忽略 أن العديد من ألعاب الفيديو المستقلة التي تم إصدارها مؤخرًا قد لفتت أنظار nhiều من اللاعبين. على سبيل المثال ، هاديس ، هولو نايت: سيلكسونج ، ديابلو ، و بالاترو.
ما هي الفرصة التي قد تتمتع بها مدخلات أصغر مثل غيلد اللونلي؟ قد تكون هي الدور المناسب لك ، ولكنها تفشل في أن تعبر عن نفسها. لا تقلق ، فهذا بالضبط دورنا في إحضار الألعاب المستقلة الجديدة إلى انتباهك. وليس فقط إعلامك بوجودها ، ولكن أيضًا تحليل مدى قيمتها لشراء نسخة من اللعبة لنفسك.
بدون مزيد من التأخير ، إليك ما كنا نعتقد عنه مطور غيلد اللونلي و الناشر دونت نود.
نهاية الأزمان

من المرجح أن يلفت قصتك الانتباه أكثر. في عالم خيالي يسمى إترا ، يصطدم مذنب فجأة على السطح. يتبين أن المذنب هو كائن لا يتذكر من هو أو ما هي غايته. يتلقى الكائن قريباً اسم الشبح. عند استكشافك للعالم الغامض والغني بالأساطير إترا ، تتواصل مع الضباب الأحمر الغامض المتصاعد فوق الأرض.
ملاقاة شريكك القادم ، دافينشي ، تكشف أن الضباب الأحمر هو الوحشة: قوة مظلمة شريرة تثير الأسوأ في الناس في إترا. يصبح من الواضح ما هي مهمتك: إزالة الوحشة وإنقاذ العالم من نفسه. لكنك ستحتاج إلى مساعدة في القيام بذلك ، والتي يسر دافينشي أن يكون لها. وفي وقت لاحق ، سينضم أربعة شخصيات لعبables أخرى إلى حزبك.
استكشاف إترا هو وقت جيد ، بفضل التصميم الجمالي والعالمي للعالم. الألوان البرتقالية الدافئة والألوان الساطعة تجلب شعورًا بالاسترخاء. يشعر كما لو كنت تتبع قصة كتاب ، وتتعلم تدريجياً عن تاريخ وأساطير هذا العالم الممتع. معظم الاستكشاف هو من أقسام كبيرة من الخريطة ، مقسمة إلى غرف من نوع ما. كل غرفة تحتوي على كنوز مخبأة ، وأحجية ، وquests جانبية مقدمة من الشخصيات غير القابلة للعب التي تقابلها.
قليلاً أكثر

الاستكشاف وفك القصة كلها دافئة وممتعة ، ولكنها بالتأكيد يمكن أن تكون مدفوعة قليلاً إلى الأمام. من حيث الاستكشاف ، نعم ، الضباب الأحمر المتصاعد فوق الأرض له شرارة من الجذب. والبرية في بعض المناطق تساعد على إظهار التأثير البيئي الذي قد تسببه الوحشة للعالم. ولكن بالتأكيد يمكن أن يكون هناك المزيد من التفاصيل البيئية لتعزيز بناء العالم.
نفس الشيء مع القصة ، حيث القصة بالتأكيد لها جذب. الوحشة كشخصية خيالية ، لا تستهلك فقط الناس ولكن العالم أيضًا ، بالتأكيد مفهوم مثير للاهتمام. حتى في العالم الحقيقي ، يمكن أن تسبب الوحشة ضررًا مدمرًا للصحة العقلية والجسدية للأشخاص والعالم المحيط بهم. ولكن هذا التأثير غالبًا ما يكون مخفيًا ، ونادرًا ما يتم ملاحظته أو استكشافه بالطريقة التي غيلد اللونلي تحاول.
والطريقة التي “تخلص العالم” هي أيضًا ممتعة جدًا. الصداقة ، يوافق المطورون ، هي الإجابة على محاربة الوحشة. ولكنها تتطلب جهدًا ، ومحادثة مقصودة وروابط بنيت مع مرور الوقت. هنا يأتي دور شخصيات حزبك الستة القابلة للعب ، حيث يبدأون رحلتهم كغرباء. ومع ذلك ، كل محادثة عند نقطة الراحة حول نار المخيم لتجديد صحتك هي فرصة للتواصل والتقرب.
السيد الوحيد

لكن مع استمرار القصة ، يتم فقدان التأثير العاطفي والقضايا الناضجة التي كنت أتوقعها في الحوار والقصة. الكتابة وعدم وجود أداء صوتي يفشل في جلب ثقل الوحشة. ولا يشعر حل الصداقة والارتباط بمعنى استكشاف دقيق. ببساطة ، رفع رتبة العلاقة مع أفراد حزبك من خلال محادثات فردية يرفع رتبة علاقتهم. وهذا يشعر ، حسنًا ، ببساطة شديدة.
المحادثات تكشف عن السمات الفريدة والشخصيات للأفراد. وهي أيضًا وسيلة لتعلم تاريخهم ، بما في ذلك المخاوف العاطفية والمoral للأفراد. ولكن من حيث نموهم وكيفية نجاحهم في التغلب على اليأس ، يشعر بدرجة سطحية. ليس أن المحادثات نفسها سيئة تمامًا. ولكنها بالتأكيد يمكن أن تكون أفضل من الناحية العاطفية لاستيعابك في رحلات طاقم العمل.
نفس الشيء ينطبق على القصة العامة ، حيث يقاتل حزبك تدريجياً أعداءً قد خضعوا للوحدة. لكان من المثير رؤية العالم يتعافى جسديًا ، بأزهار تفتح وألوان تتم استعادتها. شيء يظهر تقدمًا أكثر عمقًا وتأثيرًا مما هو عليه الآن. كما هو الحال ، يبدو التركيز على الأساطير والعلاقات ثقيلًا ، مثل أنه تم رميها في الخليط فقط لأنها موجودة.
حزب من ستة

الشبح سيكون دائمًا عضواً نشطاً في حزب المعركة. لذلك ، من عليك اختيار ثلاثة شخصيات قابلة للعب أخرى تتناسب مع التكوين الفريقي. أنت لست مقيدًا باختيارك ، ومع ذلك ، يمكنك دائمًا استبدال الشخصيات وتجربة تكوينات فريقية مختلفة وتناسق.
لسوء الحظ ، لم تكن فريدية قوة وضعف كل شخصية قوية كما كنت أتوقع. وهذا كان من شأنه أن يشجع على التجربة وحتى إعادة اللعب. في أي حال ، لكل شخصية شجرة مهارات فريدة ، يتم فتحها كلما قام الشبح بمحادثات فردية معهم عند نار المخيم ، ورفع رتبة علاقتهم.
كلما قمت بفتح مهارات جديدة وقدرات وتحديث إحصائياتك ، سيكون لديك المزيد من الألعاب للعب معها في المعركة. في البداية ، لا تشعر بالتحسينات أنها كبيرة. ومع ذلك ، يتم الشعور بالتأثير بالتأكيد أكثر نحو النهاية. وفي الوقت نفسه ، تبدأ المهارات والقدرات بالتنوع بين الشخصيات. ولكن نحو النهاية ، تميل إلى أن تصبح متشابهة عبر اللوح.
هذا يعني الحرب

ستجد بسرعة شخصياتك المفضلة. ربما السيد فوكس ، بسبب سهولة السيطرة عليه في ساحة المعركة. أو تشاسكا ، الذي يسبب ضررًا أكبر. قد توفر الشخصيات الأخرى حافزًا لاستخدامها عندما يتم دمجها مع الشبح لتأثير حالة الإمبازلد. وهو حالة مؤقتة محسنة تزيد من الضرر وزيادة الإحصائيات. هناك أيضًا مقياس终ة يمتلئ كلما قام حزبك بالضرر. بمجرد امتلاءه ، يطلق هجومًا قويًا “لتنظيف الغرفة”.
إذاً ، هناك دقة في غيلد اللونلي’s معركة ، على الرغم من أنها قد لا تكون جديدة بالضرورة. على مستوىها الأكثر базية ، كل ما عليك فعله هو إتقان الهجمات والتنقيب عن الهجمات المتنبئة; وسوف تضع بعض الجهد في التعلم. بخلاف ذلك ، لا يجب أن تكون المعركة صعبة للتعلم والاستمتاع بها ، وربما تصل إلى النهاية دون موت.
الأحجية تتبع مفهومًا مشابهًا: مباشرة ، ولكن ليس من السهل للغاية ، بحيث لا تتطلب أي تفكير أو مهارة. بعضها قد يستغرق بضع ثوان لفهما ، بينما قد يستغرق البعض الآخر لحظة. ومع ذلك ، غالبًا ما ستستخدم الشبح لتبديل زر ، على سبيل المثال ، بينما يبحث شخص آخر عن زر آخر لاسحبه. أو دفع العوائق ، مع تقسيم كل شخصية عادةً لتقوم بدورها.
إمكانية العظمة

“التقسيم” لا يتناسب تمامًا مع موضوع بناء الصداقة والارتباط. إنه الرسالة الأكبر التي غيلد اللونلي يحكيها ، وستكون قد أخذت القصة والمعركة وأحجية الحل إلى المستوى التالي إذا كانت الصداقة والوحدة متكاملة عبر اللوح.
في القصة التي تظهر كيف يمكن للأفراد المختلفين العثور على أرضية مشتركة ، في المعركة من خلال التنانين القوية والتركيبات التي يمكنك اكتشافها من خلال فريق العمل ، وفي حل الأحجية ، حيث يتناسق الأفراد ويساعدون بعضهم البعض في دفع الكتل.
هل غيلد اللونلي مبتكر ومبتكر في نهجه لصداقة مقابل وحدة؟ هل سيكون مدخلاً يستحق التوصية به لك؟ يستحق عدة مرات؟
الحكم

أريد أن أقول نعم ، لأن غيلد اللونلي يتمتع بلحظات دافئة وجميلة. إنه فريد في أسلوبه الفني وقصته ، كما تفعل ألعاب الفيديو المستقلة غالبًا. ولكن التنفيذ بالتأكيد يتعثر مقارنة بالعديد من ألعاب تقمص الأدوار التي قد تكون أفضل لعبها. القصة لا تصل إلى التأثير العاطفي الذي قد تتوقعه من قصة مهمة مثل هذه. ولا المعركة أو حل الأحجية ، التي تشعر وكأنها نزهة في الحديقة. يعمل ، ولكن هل يدفع حدود الجنس؟ هل يختبر مهاراتك ويشجعك على اللعب أكثر وأكثر؟
ربما من الأفضل شراء نسخة من غيلد اللونلي بحذر ، قد لا تذهلك كما تتمنى. هذا لا يعني أنك سوف تكره تجربتك بالكامل ، ولكن أنك سوف تتركها وتتمنى أن المطورين قد دفعوا أفكارهم وتنفيذها قليلاً إلى الأمام. بخلاف ذلك ، لا أستطيع أن أقول ما إذا كان غيلد اللونلي يتمتع بما يكفي للوقوف على قدميه ، لمواجهة فيضان الألعاب المستقلة والجديدة والقادمة على حد سواء.
استعراض غيلد اللونلي: The Lonesome Guild
لعبة جديدة من ألعاب تقمص الأدوار في المدينة
غيلد اللونلي’s أسلوب الفني سوف يلفت انتباهك قبل أن تسحبه القصة بعمقها ومواضيعها ذات الصلة حول الوحشة مقابل الصداقة. في عالم يستهلكه اليأس واليأس ، يجب على مجموعة من ستة أبطال أن تقوم ضد الشر الذي يغزو العالم ، باستخدام قتال تقمص الأدوار والرماية ، مع ميكانيكا العلاقات وحل الأحجية لإنقاذ العالم ، مكانًا واحدًا على خريطة إترا في كل مرة.











