مراجعات

استعراض الهاربون (Xbox Series X|S، PlayStation 5، Switch & PC)

تم التحديث في on
The Escapists Key Art

لقد فاجأتني تمامًا أربع مرات متتالية لمشاهدة فيلم The Shawshank Redemption لم تكن أبدًا الدرس الشامل في الهروب الذي كنت أحتاجه. أو على الأقل، لم تكن كافية لإقناعي بأن مطرقة حجر وملصق لريتا هيworth يمكن أن يساعدني على حفر نفق عبر الأنقاض من سجن أمني máximo. الهاربون، كمنفذ لمزيد من الأجندات، ومزيد من طرق الهروب، ومزيد من الطرق الإبداعية لتحريف البنية التصحيحية، أكثر من أي محاكي هروب مركزي آخر، أعطاني الكثير لتفكيره. الهروب من زنزانة محاصرة كانت واحدة، ولكن التعلم كيفية خداع النظام كان لعبة كرة مختلفة تمامًا – عملية ستستغرق وقتًا وجهدًا، لا شيء منهما كان لدي.

كانت سجني كصورة رقيقة مع القليل من الصفات البارزة يعني أنني لم أستطع أبدًا لفك فكرة التحرر من ذنبي بمفردي. كان لدي الوقت، وجدول زمني صارم، وسجن لديه كل النية للاحتفاظ بي مربوطًا بنظام قانوني محكم. لكن ما كان لديه أيضًا هو “معلومات داخلية” – مجموعة من البيانات والبضائع والمؤشرات التي يمكن أن تساعدني على التآمر التدريجي ضد البنية التحتية. في بعض الأحيان، شعرت كما لو أن مفهوم الهروب كان لا أكثر من حلم بعيد المنال. لكن في لحظات أخرى، شعرت أن النهاية أقرب من أي وقت مضى. كان كل ما كنت بحاجة إليه هو بعض التأملات المرآة للعثور عليه.

سجين يفتش الأشياء في زنزانته

الهاربون لم يكن لعبة يمكنني المرور من خلالها بدون التفكير في العواقب على طول الطريق. إذا تدربت بجد، يمكنني بناء عضلات كافية لتحدي حارس – عمل من شأنه أن يؤدي في النهاية إلى أعمال شغب، والدماء الزائدة التي تترافق معها. إذا استعرت أداة من سجين، فمن ثم سأضطر إلى التفكير في احتمال أن ينتقم السجين في المستقبل. يمكنني إكمال المهام من أجل الآخرين، لكن ذلك سيتطلب مني أن ألتقي مع الشيطان وادخل في دورة من “سأخدش ظهرك إذا خدشت ظهري”. النقطة هي، لم يكن هناك طريقة سهلة للفرار – فقط الوقت وطرق كثيرة لفتحه من الداخل.

كنت كاذبًا إذا قلت إنني قضيت وقتًا سهلًا مع الهاربون. كنت كاذبًا أيضًا إذا قلت إن عملية التعلم مدى ومسار القانون كانت نزهة في الحديقة. مع الأخذ في الاعتبار أن كل خريطة لها الكثير لتقدمه أكثر من قضبان حديدية ونظام ساعة، فإن الشعور بالضياع وعدم السيطرة كان حدثًا شائعًا. ومع ذلك، عندما خطة تبدأ في الظهور من بين القليل من الإلهام غير المستقر، فإن الإجراء سوف يتبعه قريبًا. لا أستطيع القول أنني كنت دائمًا أعرف كيف أتبع الخطة – لكنني غالبًا كانت لدي خطة، وهو ما كان كافياً ل让我 متصلاً بالعمل.

السجناء في مقصف السجن

ربما كان الطابع المفتوح للعبة هو ما جذبني – حقيقة أنني يمكنني 접근 العالم بأي طريقة أريدها بشدة. مع ذلك، كان ذلك يتطلب الكثير من الجهد لفهم كل شيء. بالإضافة إلى تخطيط الخريطة وجدول الأعمال، كان علي أن أ考虑 التحالفات المحتملة والسمات والوظائف الجانبية التي ستساعدني على تعزيز أجندتي الخاصة. في البداية، شعرت كما لو أن الأمر يشبه الصداع – مهمة لا يمكنني تحقيقها أبدًا. ومع ذلك،随着 الأيام التي تتحول تدريجياً إلى أسابيع، أصبحت الهدف أخيرًا واضحًا مثل النهار. تحالف جديد سوف يمنحني أداة للهروب، ووقت قصير بين الغداء وتفتيش الزنزانة العشوائي سوف يمنحني الفرصة لتلبية خطة. عندما عمل، شعرت بالرضا. لكن عندما انهار كل شيء على كتفي وأرسلني إلى غرفة العلاج، كان ذلك مثل ضربة قطار – ذلك الشعور اليائس أنني لن أتمكن أبدًا من كسر السلاسل.

في حين أن معظم الهاربون كان لعبة من التجربة والخطأ، فإن الرحلة نفسها لم تكن أبدًا مملة أو قابلة للتوقع. صعبة في بعض الأحيان، نعم، لكن دائمًا في الحركة ومتجهة إلى وجهة جديدة. إذا كان العالم لديه شيء لتقديمه، فلا يخاف من تقديمه لي. مع كل سجن جديد، جاءت كنز من الأفكار الإبداعية والتحديات، بما في ذلك السجناء الذين لديهم مهارات ووظائف وأشخاص مختلفون. نقاط الهروب أيضًا تختلف على نطاق واسع في تعقيداتها. لهذا السبب، لم تكن أبدًا عملية بسيطة. بل كانت تجربة شاقة وأحيانًا محفزة للتفكير، والتي، حتى في أسوأ الأوقات، شعرت بالرضا للتغلب عليها.

السجناء يحضرون إلى نداء اليومي

يجب أن أعطى الفضل لمن يستحقه وقول أن الهاربون، لعبة تفتقر إلى الجاذبية البصرية والتعقيد، يأتي مع قدر كبير من العمق في قسم اللعب. إلى جانب خرائط السجون المحملة وأجنداتها، لديك أيضًا عشرات، إن لم يكن مئات، من الطرق الإبداعية لتحقيق خططك. على سبيل المثال، يمكنك تطوير سمات القوة لمحاربة الحرس، أو أخذ وظائف التنظيف “لإعارة” زي، أو إكمال الطلبات مقابل أدوات، أو كسر روتين السجن لتصميم طريق هروبك الخاص. وحقيقة الأمر هي أن معظم المرح في الهاربون يكمن في فعل التلاعب بالعالم وfinding الثغرات للاستغلال. لا يزال دائمًا ينجح الخطة، لكن عندما يفعل، يشعر بالرضا بشكل مبالغ فيه.

مع حملة كبيرة ومجموعة واسعة من استراتيجيات الهروب الإبداعية لتجربتها، الهاربون واضحًا لعبة يمكنك الجلوس معها لساعات و لا تزال تجد فرصًا لا حصر لها لتحريف القواعد. وهذا يعتبر واحد من أقوى نقاطه: قيمة الإعادة.幸运ًا، لديها الكثير من الميزات التي يمكنك النقر عليها، ولا يزال لديها مجموعة كبيرة من السيناريوهات لاستكشافها. في المجموعة، قد لا تلمع مثل The Shawshank Redemption. لكن، فيما يتعلق بألعاب محاكاة الهروب من السجن، فهي تعتبر واحدة من أفضلها، إن لم تكن الأفضل من نوعها.

الخلاصة

سجين يهرب من السجن

الهاربون يقدّم صندوق رمل إبداعي يجرؤ على دمج كل وزن الجملة، مع مجموعة من السيناريوهات للعمل من خلالها، مئات من الأحداث للاستغلال، وفرص لا حصر لها لكل سجين لتشكيل قصصه الخاصة من وراء قضبان مؤسسة تصحيحية مدبرة جيدًا. قد يكون من المبالغة القول إنها أفضل لعبة محاكاة على الكتلة. لكن القول إنها لعبة رائعة سيكون بيانًا مناسبًا هنا.

استعراض الهاربون (Xbox Series X|S، PlayStation 5، Switch & PC)

If You Can’t Do the Time…

The Escapists delivers a creative sandbox that dares to incorporate the full weight of a jail sentence, with a host of scenarios to work through, hundreds of events to manipulate, and countless opportunities for each inmate to shape their own stories from behind the bars of a well-orchestrated correctional institution. To call it the best simulation game on the block might be a slight overstatement. To call it a brilliant game, however, would be a fitting statement here.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.