مراجعات

استعراض System Shock (نظام شوك)

Avatar photo
تم التحديث في on
System Shock Review

بلا شك، CAUSEDت CAUSEDت الأجهزة الحديثة تغييرًا كبيرًا في عالم الألعاب. حيث أصبحت الآن الألعاب أكثر إثارة وتميزًا بفضل التطورات في البرمجيات والأجهزة، مما يتيح للاعبين تجربة ألعاب أكثر واقعية ومتعة. وبفضل هذه التطورات، أصبحت العديد من الألعاب القديمة تتم إعادة تصميمها وتحديثها لتناسب الأجهزة الحديثة.

الخبر السار هو أن System Shock ينضم إلى قائمة الألعاب التي يتم إعادة تصميمها. إذا كنت لاعبًا مخلصًا، فتعرف أن هذا الأمر كبير. System Shock هو عمل عبقري من إعداد Looking Glass الذي مهد الطريق لألعاب أخرى مشهورة مثل Bioshock, Dead Space, وPrey. إنه الوقت المناسب لتجربة هذه اللعبة الأسطورية بكل مجدها.

لكن هل ستكون الإصدار الجديد للعبة على نفس مستوى الإصدار الأصلي؟ دعونا نكتشف ذلك في استعراض System Shock الذي سنقدمه لكم أدناه.

من哪里 بدأ كل شيء

استعراض System Shock

تم إصدار System Shock لأول مرة في عام 1994، وحصلت على إشادة لروايتها القوية وطريقة لعبها المثيرة. لم تكن العالم المستقبلي الرقمي ذا مظهر جذاب في ذلك الوقت، ولكنها كانت جيدة بالنسبة لعصر الأجهزة القديمة. وهي واحدة من الألعاب الرائدة التي ساهمت في تطوير نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. كانت اللعبة ناجحة تجاريًا، حيث باعت أكثر من 170,000 نسخة.

هنا ملخص سريع للعبة الأصلية: تلعب دور المخترق على متن محطة سيتاديل التابعة لشركة TriOptimum. بعد محاولة فاشلة لاختراق شبكة الشركة الآمنة، يتم إجباريك من قبل أحد المسؤولين التنفيذيين على اختراق نظام SHODAN الذكي. في المقابل، تحصل على غرسة عصبية إلكترونية. كل شيء يبدو جيدًا في البداية، حتى تستيقظ من غيبوبة بعد ستة أشهر وتجد أن SHODAN قد تحول إلى نظام خيالي.

من غير المتوقع أن System Shock كانت أقل شعبية من الجزء الثاني System Shock 2. وإعادة تصميمها الروحية، BioShock, أثارت ضجة كبيرة في صناعة الألعاب. ومع ذلك، System Shock تمتلك جوهرًا فريدًا لم تتمكن أي من الألعاب اللاحقة من تكراره. تعكس اللعبة أسلوبًا أنيقًا ومليئًا بالдействية، مع نهج منهجي وحساسي.

والآن؟

استعراض System Shock

يعود SHODAN الشرير والأناني والجميل إلى المحطة. يلعب هذا الجزء المركزي الذي رفع System Shock إلى مكانتها الرائعة دورًا حيويًا كخصم في اللعبة. لا يزال سلوكه الشرير قائمًا بعد اختراقك المستحيل لنظامه، الذي حولته إلى وحش أناني.

ما زلت تلعب دور المخترق. يظهر التزام إعادة التصميم الجديد باللعبة الأصلية من البداية. تتبع سير الأحداث جدول زمني مشابه للعبة الأصلية. هذه المرة، ومع ذلك، نحصل على مقدمة ك场景 قابلة للعب. تبدأ اللعبة عندما تكون على وشك اختراق الجزء الأكثر أهمية في شركة TriOptimum. مهمتك هي سرقة بيانات عن غرسة عصبية عسكرية تجريبية، ولكن كما هو الحال دائمًا، لا تذهب الأمور كما هو مخطط.

من هنا، تكون القصة متشابهة إلى حد ما. يضغط عليك مدير خسيس لاختراق SHODAN ، وتحصل على المكافأة، ولكن عندما تستيقظ من الغيبوبة، لا تكون الأمور تمامًا كما كانت من قبل.

بعد تجميع أفكارك، تصلك مكالمة استغاثة من د. ربيكا لان싱غ تخبرك bằng تفشي بيولوجي في محطة سيتاديل. تمنحك هذه المكالمة مهمتك الأولى: العثور على مكتب ناثان دآرسي.

جميع اليدين على السفينة

تتrevolve اللعبة حول استكشاف هيكل متعدد المستويات، حيث يبقى SHODAN دائمًا خطوة إلى الأمام، مما يخلق جوًا من التوتر والترقب. بالإضافة إلى ذلك، يعد التنقل في المحطة رحلة شاقة ولكن مكافأة. ستجد موارد تساعدك في مهمتك، مثل رقاقات طبية وأسلحة.

خريطة اللعبة أكثر شمولاً وتفصيلاً من سابقتها. كما أنها تبدو أكثر قتامة بمنظرها المظلم. هذا هو محاولة اللعبة لخلق جو مخيف يتوافق مع نوع ألعاب الرعب البقاء.

ستواجه الكثير من الأبواب المغلقة، هذا مؤكد. للأسف، لن تسمح لك إعادة التصميم بكتابة ملاحظات لتذكرك بمواقع العناصر والرموز. الحل؟ تذكر أو اكتب الرموز التي تجدها.

اللعب

System Shock هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، دورية خيالية، ورعب البقاء. من المثير أن تدمج اللعبة بين هذه الأنواع بسهولة. تعتمد اللعبة بشكل كبير على أسلوب اللعبة الأصلية في استكشاف المستويات المختلفة. ستحتاج إلى رموز لفتح الأبواب المغلقة. يمكنك العثور على هذه الرموز على مستويات مختلفة؛ عليك فقط أن تكون حريصًا عند التنقل في المناطق.

كما أن حل الألغاز أمر لا مفر منه في اللعبة. ستجد أحيانًا ألغازًا ليست من النوع الذي يدمر الدماغ. معظم مناطق المحطة إما غير قابلة للوصول أو غير قابلة للتشغيل. لكن يمكنك جعلها تعمل مرة أخرى بحل اللغز. يمكن أن يكون ببساطة إعادة ترتيب الأسلاك في لوحة الطاقة لتشغيل مصعد.

قد يجد بعض اللاعبين حل هذا اللغز أمرًا سهلًا، ولكن كان منفرًا بالنسبة لي.幸运ًا، يمكنك تخطي عملية الحل بالكامل باستخدام مسبار منطقي. ومع ذلك، مع وجود ألغاز أكثر تعقيدًا قادمة، يجب أن تفكر في تأجيلها إلى وقت لاحق.

علاوة على ذلك، لا توفر اللعبة أهدافًا واضحة لك. عليك فك شفرة الأهداف من سجلات الصوت وتذكر الخطوات المعقدة لتدمير SHODAN .

المعركة

System Shock لا تمنحك وقتًا سهلًا، لأن اللعبة لا تجدي نفعًا إذا كانت سهلة. أولًا، أي شيء يتحرك على المحطة هو عدوك، لذا من الجيد دائمًا أن تهاجم أولاً. ثانيًا، المعركة ساكنة ولا تصل إلى مستوى الألعاب الرائدة. ومع ذلك، بالنسبة لـ System Shock, فهي وظيفية. بعد عدة طلقات من بندقيتك، يسقط البوتات والوحوش أرضًا. اللعبة تضم مجموعة مثيرة من الأسلحة، ولكن للأسف، يزيل أسلوب اللعبة المبسط الحافز من تجربة اللعب.

إذا كنت قد لعبت اللعبة الأصلية، فإن المعركة يجب أن تكون مألوفة لك. تدمير كاميرات المراقبة ووحدات CPU يمنحك ميزة ضد قوات الأمن.

المخزون

مخزون System Shock

تتمسك اللعبة بتقليد المخزون المحدود. يمكنك الحصول بسهولة على الموارد في اللعبة، والتي غالبًا ما توجد على الرفوف أو داخل الحقائب. ستحصل على وصول إلى رقاقات طبية وأسلحة مع تقدمك. ومع ذلك، يجب أن تلاحظ أن بعض الأسلحة تستنزف الطاقة مباشرة من مخزون الطاقة الخاص بك. مع وجود العديد من العناصر القيمة على خريطة اللعبة، يجب أن تتخذ قرارات حاسمة حول ما تتركه وما تحتفظ به. هذا هو القرار الأكثر صعوبة بالنسبة للاعبين.

ومع ذلك، System Shock تجعل الأمور أكثر سهولة مع نظام إعادة التدوير. يمكنك التخلص من العناصر الإضافية وتحقيق مكافآت نقدية في المقابل. ثم تمنحك هذه العملات وصولًا إلى تحسينات الأسلحة و رقاقات طبية وذخيرة. العيب الوحيد هو أن هناك فقط جهاز إعادة تدوير واحد على كل مستوى، وغرفة هذا الجهاز ليست كبيرة بما يكفي لعناصر كبيرة تحقق أكثر من الذهب.幸运ًا، يمكنك تبخير العناصر التي لا يمكن إعادة تدويرها وتجميعها مقابل عملات.

الرسومات

رسومات System Shock

تمتلك اللعبة الأصلية بيئة ثلاثية الأبعاد وتضم شخصيات ثنائية الأبعاد، مع شاشات القائمة التي تشغل نصف الشاشة. تم إعادة تصميم الرسومات في إصدار جديد، حيث تظهر جميع العناصر بثلاثية الأبعاد. المناظر الطبيعية المألوفة الآن محاطة بنسيج واقعي مثير، مما يخلق عالمًا أكثر غمرًا وجمالًا من ذي قبل.

علاوة على ذلك، تدمج اللعبة حركة من منظور الشخص الأول، مما يمنح كل действية شعورًا متزايدًا بالواقعية. سواء كنت تفتح بابًا أو تطبق رقاقة طبية، تصبح هذه اللحظات ممتعة للغاية مع ظهور تفاصيل دقيقة، كما لو كانت تبرز من شاشتك. هذا الاهتمام بالتفاصيل يغمرك أكثر في عالم اللعبة، مما يجعل حتى التفاعلات اليومية أكثر حيوية ومتعة.

الخلاصة

تصل إعادة تصميم System Shock إلى النقطة المثالية، حيث تدفع اللعبة الأصلية بشجاعة وتجديدها بمظهر جديد. يبقى اللعب الأساسي مخلصًا، و幸运ًا، اخترت استوديوهات Nightdive الحفاظ على العناصر التي جعلت اللعبة الأصلية عملًا رائعًا.

باستخدام قوة محرك Unreal Engine 4، تمنح استوديوهات Nightdive الحياة للرسومات، وتدمج ببراعة بين الرسومات الحديثة واللمسات الخفية للعبة الأصلية، مما يخلق شعورًا رائعًا بالحنين إلى الماضي.

ما هي أفكارك؟ هل ستشتري نسخة من System Shock؟ ما الميزات التي تبرز لك أكثر؟告诉نا على صفحتنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

استعراض System Shock (نظام شوك)

إعادة تصميم رائعة

تنجح استوديوهات Nightdive في إعادة تصميم System Shock بأسلوب لا يصدق. يجد اللاعبون أنفسهم مرة أخرى في محطة سيتاديل، يتصارعون مع البوتات ويتنقلون في متاهة من الممرات. بشكل عام، اللعبة هي لغز كبير يجب حلها أثناء البقاء على قيد الحياة من الأهوال اليومية التي تتراقب في الزوايا المظلمة.

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.