مراجعات

استعراض ستانلي سيز (PC)

تم التحديث في on

إذا علمتني الثالوث المقدس (غير المقدس) من Five Nights at Freddy’s و Poppy Playtime و Finding Frankie بأي شيء، فهو أن الأنيماترونيك، بغض النظر عن حجمها أو طريقة سلوكها أو ميولها الطبيعية، هي شريرة. لا يهم إذا كانت تبسم من أذن إلى أذن أو حتى إذا كانت مشهورة بدفئها واحترامها؛ إذا تحرك بنفسها، وإذا كان لديها خيار رفض شفرتها الخاصة، فهي شريرة. مع هذا المنطق الأساسي المحفوظ في عقلي، أعرف جيدًا كيف سيتطور لعبة الرعب التقليدية للماسكوت دون الحاجة إلى عبور العتبة. وعلى العكس، كنت قادرًا على ضرب المسمار على الرأس بمجرد ظهور Stanley Says ليقدم نفسه كالشخصية التالية في الكتاب. تخيل.

Stanley Says ليس مجرد نسخة من Poppy Playtime؛ إنه مثير للقلق يدمج المثل التقليدية للرعب بالماسكوت مع طريقة فريدة من نوعها حول موضوع المراهقة. الحق هو أن هناك keine مصانع لعب هنا، ولكن هناك عدة منشآت روضة أطفال مخيفة لاستكشافها. نوعًا ما مثل Garten of Banban، أعتقد، ولكن مع عدد أقل من الماسكوت وقصة أقصر بشكل عام. لكن لا نستمر في ذلك، لأن هناك الكثير من الجوانب الممتازة التي تمنح Stanley Says حافة على منافسيه.

لسجل، Stanley Says هو مشروع مستقل يأتي من مطور واحد، وبالتالي، فإن نقص اللمسة هو سمة شائعة يمكنك توقعها قبل دخول الميدان هنا. مع ذلك، دعونا ندخل في التفاصيل ونتعرف على ما يضيفه هذا العبء المزعج للماسكوت من الرعب.

مكان من الفرح، على ما يبدو

مدخل عالم ستانلي

Stanley Says يأخذنا إلى أعماق روضة أطفال مهجورة -迷宫ي من الجو المراهق الذي، بعد إغلاقها المفاجئ في عام 2001، تحول إلى عالم مظلم من الذكريات الفارغة، ووفقًا لروح ثقافة الماسكوت، طفل ماسكوت متعطش للدماء الذي لا يزال يتنقل في الممرات في محاولة لتقديم طبيعته الحقيقية تحت ستار سلوك خفيف.

في Stanley Says، نتخذ دور الناجي الذي، بعد اختفاء مشكوك به من قبل، يقرر العودة إلى المكان للكشف عن أعمق وأقذر أسراره. عند وصولنا إلى المبنى، يكتشف بطلنا قريباً أنه ليس وحده، وأن الماسكوت Stanley لا يزال يعيش في الممرات من بعيد. وبالتالي، لدينا فكرته: ضحية محتومة تعود إلى أحياء روضة أطفال مهجورة للبحث عن إجابات لتجاربها الصادمة في الماضي. مثل Poppy Playtime، ولكن مع بعض العكس.

الوقت القصير لعب Stanley Says يتكون في الغالب من حل بسيط للأحجية و، إذا كنت تستطيع أن تؤمن به، تسلسل مطاردة محفز للأدرينالين يغمر في إشارات طويلة وحركات. مرة أخرى، مثل لعبة الرعب التقليدية للماسكوت – ولكن مع Stanley في طليعة الفريق. و فقط Stanley، للأسف، بسبب الفريق الذي يضم فقط الماسكوت الرئيسي. لكننا لن نلومه على ذلك، لأن Stanley Says يستفيد جيدًا من مركزته الوحيدة مع بعض اللحظات المتكررة. وعندما لا يكون Stanley مرعبًا (لن نكشف عن الكثير من التفاصيل هنا، لتفادي أيspoiler)، فإن الماسكوت المتأرجح يخلق بعض السمات العظيمة التي تذكرنا، بصراحة، بشيء غريب من Huggy Wuggy. إذا كان الحذاء يناسب، أعتقد.

لا تهرع.”

داخل الروضة

حملة Stanley Says التي تستمر لمدة عشرين دقيقة تتبع نمطًا مشابهًا للعبة الرعب للماسكوت، حيث يقضي الناجي الجزء الأول إما في استكشاف مناطق معينة أو حل أحجية منطقية من الكتلة والعناصر الأخرى – مذياع، وهو أحد الطرق الرئيسية للتوجيه – ويتقدم تدريجيًا لفك الألغاز التي تتراقب على الجانب الآخر من العالم. إنه يمكن توقع بعض الطرق، مع ذلك، لأن الجزء الأخير من اللعبة يؤدي إلى تسلسل مطاردة مثير يأخذ منحى أسوأ، ويفضل أن تتم حركات سريعة وإشارات لتفادي العواقب القاتلة. كنت أعلم أن ذلك على البطاقية، لكنه لم يكن أقل رعبا. تحياتي، Stanley.

أتمنى أن يكون لدي Stanley Says بعض النقاط القصصية للعمل معها هنا. للأسف، بمجرد أن تجد اللعبة قدميها وتقدم الماسكوت الرئيسي، تُغلق الأبواب فجأة وتعطي الطريق لائتمانات. وهذا عيب، لأنني كنت سأقضي سعيدًا ساعة أو ساعتين أخرى في استكشاف أعماق مجمع الروضة. يجب أن يساعد الجزء الثاني على تحقيق ذلك، على ما أعتقد. تلميح تلميح.

الخبر السار هنا هو أن Stanley Says يعمل جيدًا، دون مشاكل فنية كبيرة أو مشاكل بدائية تلوث أدائه أو يخدش جودته المرئية. إنه لعبة قصيرة أقر، وبالتالي لا يترك مجالًا للخطأ. مع ذلك، من الجميل دائمًا أن يكون لديك تجربة محسنة بدون عبء.

الخلاصة

معدات لعب الروضة

Stanley Says يحافظ على شعار الماسكوت المتخلف مع طريقة فريدة من نوعها على صيغة الماسكوت، مع قصة مدبرة بشكل غير متوقع تُخضع رعب المراهقة على سلسلة من تسلسلات المطاردة المخيفة حقًا والأحجية المتكاملة التي تثبت إمكاناتها كقوة يجب أن تُحسب لها. إنه ليس Poppy Playtime، وإنه ليس Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. لكن لا تُخدع بذلك لتفكر أن هذا ليس نسخة جيدة من لعبة الرعب للماسكوت. صدقني، Stanley Says لديه كل الحق في أن يشارك نفس المنصة مع الكلاسيكيات الشهيرة المذكورة أعلاه. إنه يحتاج فقط إلى بعض اللحم الإضافي على عظامه لرفع فرصته في الوقوف أعلى قليلًا على المنصة، إذا كنت تفهم ما أقول.

على الرغم من أن الجزء الثاني سيكون مفيدًا هنا (أو على الأقل بعض السياق الإضافي للمساعدة في تسهيل المفاصل ومنع أي ارتباك حول القصةStanley Says هو، بصراحة، لعبة محترمة تستحق أن تلقى انتباه جمهورها المستهدف. منحها، إنه ليس الطريقة المثالية لتحريك حكة Finding Frankie، لكنه يجب أن يُرضي جوعك للرعب بالماسكوت القديم لمدة قصيرة بينما تبحث عن الماسكوت التالي.

مقتطف: افعل كما يُقال

Stanley Says يحافظ على شعار الماسكوت المتخلف مع طريقة فريدة من نوعها على صيغة الماسكوت، مع قصة مدبرة بشكل غير متوقع تُخضع رعب المراهقة على سلسلة من تسلسلات المطاردة المخيفة حقًا والأحجية المتكاملة التي تثبت إمكاناتها كقوة يجب أن تُحسب لها.

استعراض ستانلي سيز (PC)

Do As You’re Told

Stanley Says keeps the mantra of ostracizing rogue animatronics alive with its own unique twist on the mascot formula, with a surprisingly well-orchestrated plot that peppers its adolescent horrors over a series of genuinely terrifying chase sequences and well-rounded puzzles fortifying its potential as an effective force to be reckoned with.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.