مراجعات

استعراض Spear (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Spear Review

“اللعبة الأكثر كسرًا… كارثة مطلقة”، وهذا ما قاله المطور المستقل الإيطالي أندريا كافوتو والناشر استوديو بوليهيدريك. Spear يبدو جيدًا، مع جمالياته القطنية والحيوية. في اللعبة، تتحكم في شخصية غير قابلة للكلام، تحمل رمحًا محاكيًا مربوطًا إلى ظهره. به، تقاتل العيوب، تحل الأحجية، وتقوم بالمنصات والحركة في سلسلة من المستويات الصعبة.

لكن هل هي لعبة يجب لعبها؟ الفكرة وراء الدخول إلى لعبة معطوبة كشخصية افتراضية افتراضية لإصلاح العيوب والمشاكل فيها تحفزني بالفعل. الشفرة التالفة في اللعبة قد محوت البطل وأنتجت حشرات انفجارية وخطأ فادح. هذا يترك الشخصية الافتراضية مع مهمة القضاء على الفوضى باستخدام لا شيء سوى رمح محاكي. أندريا كافوتو يعطينا قصة، أحجية، وحركة-منصة. لكن هل ينجح في التنفيذ؟ دعونا نكتشف في استعراض Spear أدناه.

مشاكل الحشرات

استعراض Spear

البرامج هي ربما الشيء الوحيد الذي لا يزال يمكن أن يخيب آمالك، حتى بعد اكتمالها. سوف تطرحها لمجموعة من اختبارين، وهم يعطون ملاحظات مليئة بتجارب سلبية. لا يهم حتى ما إذا كانت اللعبة جيدة أو سيئة. ولكن الحقيقة البسيطة هي أنها مليئة بالعيوب وبالكاد يمكن لعبها تكفي لإسقاط المشروع كله.

هذا هو المأزق الذي يجد نفسه فيه مبرمج Spear. ليس المطور الفعلي، أندريا كافوتو، ولكن المبرمج الخيالي الذي طور لعبة أحجية-منصة لطيفة. لكن عندما هم على وشك إطلاق اللعبة، يظهر خطأ قاتل يمحو البطل تمامًا من الخادم.

متضايق، يغادر المطور إلى تناول وجبة خفيفة، تاركًا الشخصيات غير القابلة للكلام خائفة من فقدان جوهر وجودها للأبد. لذا، يأتيون بخطة. خطة احتياطية، حيث تكون الشخصية غير القابلة للكلام التي كانت دورها أبدًا الرقص في الضوء هي التي ستصلح العيوب وأي مشاكل تمنع اللعبة من الوجود لفترة كافية لإطلاقها على منصات الألعاب.

إنه قصة لطيفة، على الرغم من أنها ليست عميقة أو مؤثرة بما يكفي للتأثير بشكل كبير على لعبك. إنها أكثر مثل قطعة جانبية لتجربتك، حيث تحقن القليل من الدعابة والأفكار الخفيفة هنا وهناك. لكن هذا وحده كافٍ لاستخلاص بعض الضحكات منك. المنظورات الممتعة للشخصيات غير القابلة للكلام حول عملية التطوير وعالم الألعاب بالتأكيد طازجة، حتى عندما تكون خفية ومتفرقة في فترات زمنية قصيرة.

شخصيات غير قابلة للكلام محبطة

شخصية غير قابلة للكلام

لن أقول إن الشخصية غير القابلة للكلام التي تتحكم فيها، أو تلك التي تقابلها، لها شخصيات غريبة أو فريدة. يتم تصويرهم على أنهم “محبطون” من إمكانية حذف برنامجهم ونهاية وجودهم. لمساعدتهم على التعامل مع ذلك، يجب على الشخصية غير القابلة للكلام إعادة تركيب أشياء معينة لهم في جميع أنحاء Spear 宇宙.

ومن هنا، يضيف المطور عنصرًا قابلًا للتحصيل في اللعبة، حيث يجب على اللاعبين البحث عن أشياء معينة في العالم. في حين أن بعضها اختياري ويمكن أن يخدم كمحتوى إضافي للعديد من اللعب، فإن البعض الآخر إلزامي للمواصلة خلال المستويات القادمة. هذا يترك لك خيارًا واحدًا فقط، وهو التمشط جيدًا في كل زاوية، بحثًا عن الأشياء المخفية.

يمكن أن يكون تتبع الأشياء المخفية ممتعًا، مع الأخذ في الاعتبار أن المستويات يمكن أن تحتوي على مسارات متعددة. بالإضافة إلى ذلك، فهي مناطق نصف مفتوحة، توفر مساحة للتجول. ومع ذلك، لا يزال الهيكل منصة-منصة ثنائية الأبعاد، مع تحرك الشخصية غير القابلة للكلام إلى اليسار واليمين وال أعلى والأسفل. ومن الجدير بالذكر أن بعض الأشياء المخفية يمكن أن تكون صعبة العثور عليها، وبعضها يعود إلى تصميم المستوى.

ربما كان ذلك متعمدًا، لكن بعض تصميمات البيئة يمكن أن يجعل من الصعب العثور على بعض الأشياء المخفية. ونظرًا لأنك غالبًا ما تعيد التوجيه، قد تصاب بالارتباك مع مهام جانبية وquests أخرى حتى ننسى ما كنا نبحث عنه في المقام الأول. وعلاوة على ذلك، العودة إلى الشخصية غير القابلة للكلام لا تساعد أيضًا، لأنهم لا يكررون quests القابلة للتحصيل لك.

سيد الرمح

شخصية غير قابلة للكلام

لكن كل هذا يتم تحسينه بسهولة من خلال تصميم اللعب الممتع والمتغير. تبدأ الشخصية غير القابلة للكلام بالجري والقفز، مع حركة سائلة ومتجاوبة. قريبًا بعد ذلك، يتم تقديم Spear ، الذي يبدو مثل مكنسة مثبتة على رأس سهم. هذا سيكون سلاحك الرئيسي، المستخدم لمحاربة العيوب والحشرات في اللعبة المعطوبة.

في البداية، يكون Spear بسيطًا достаточно. رميها يقطع عبر الأعداء بسهولة. لكن تدريجيًا، تفتح ميكانيكيات جديدة، كل ذلك بسرعة منتظمة. ليس من الصعب تعلم الميكانيكيات، مع أن البرنامج التعليمي بسيط بما يكفي لل مبتدئين. ومن خلال إضافة ميكانيكيات جديدة، غالبًا ما تستمتع برحلة طازجة عبر المستويات.

قريبًا، سوف تكون قادرًا على رمي Spear استرجاعه مرة أخرى في يديك بفكرك. سوف تكون قادرًا على رميها على INTERRUPTERS لتنشيط أجهزة تحكم أو رافعات، و حل الأحجية العديدة التي تقدمها اللعبة. لا يزال Spear يمكن رميه أمامك و استخدامه كمنصة، مما يسمح لك بالوصول إلى أماكن أعلى. وأيضًا، يمكنك استخدامه للتجول، تقريبًا العبور عبر الهواء.

كل هذا يشعر بالسلاسة والاستجابة، مع تحكم ضيق. يسمح لك بتحقيق أهداف دقيقة و الاستمتاع بالمنصات الدقيقة عبر هواتف ومستويات متحركة. ومع ذلك، فإن التحكم ليس دائمًا مثاليًا، مع بعض السيناريوهات التي قد تفوت قفزة صغيرة وتنتهي بموتك.

طاقة هائجة

شخصيات غير قابلة للكلام

على الرغم من أن السيناريوهات التي لا تكون فيها اللعبة سلسة أو مستجيبًا هي قليلة ومتفرقة، إلا أنها يمكن أن تكون محبطة نظرًا لسرعة وعدوانية Spear المصممة بها. الشخصية غير القابلة للكلام تتحرك بسرعة من منصة إلى أخرى. وعندما تضع في الاعتبار أنك تقاتل أعداء وتتجنب المخاطر أيضًا، يمكن أن يصبح الأمر قليلًا صعبًا للتنقل عبر جميع المستويات.

أقول إن Spear ممتع ولكن بالتأكيد تحدي. لذا، أي لاعب عادي يبحث عن منصة بطيئة ومدروسة قد يجد صعوبة في التكيف مع الإيقاع. سوف تحتاج غالبًا إلى الاستجابة بسرعة للحدث. وفي الوقت نفسه، وضع بعض التفكير في الأحجية التي تقابلها. هذا يمكن أن يؤدي إلى إرهاق أي شخص لا يمتلك ردود فعل سريعة، حيث أن القفزات الصعبة هي تحدي إضافي يجب مراعاته.

فجأة، يمكن أن يلقي Spear بك من اللعبة. قد يكون لديك جولة سهلة عبر مستوى، فقط لتجد نفسك عالقًا تمامًا في التالي، بحثًا عن عنصر مخفي أو غير قادر على تحديد وقت رمي الرمح بدقة. هذا يؤدي إلى قدر كافٍ من التجربة والخطأ، وهو ما يمكن أن يكون إدمانيًا في بعض الأحيان لمحاولة الفوز بالمرحلة. لكن بالتأكيد ليس للاعب الصبور الذي ليس على استعداد للتجربة.

ومع ذلك، Spear يظل رائعًا، مع أسلوبه الفني الهادئ ولكن المؤثر. إنه يستخدم الألوان والتفاصيل بطريقة مينيمالية، ولكنه لا يزال يؤثر. سوف تكون بالتأكيد منغمسًا في المستويات، مستمتعًا بالموسيقى الخلفية التي تعزف في الخلفية. سوف تستمتع بالانتباه إلى تفاصيل البيئات التي تنتقل عبرها، مع موضوعات متغيرة للمستويات الجديدة. بشكل عام، Spear يبدو مصقولًا، يعمل بسلاسة، وعلى الرغم من قصة “الرمز التالف”، يغلق بالطريقة الصحيحة.

الخلاصة

استعراض Spear

في النهاية، ينجح الشخص غير القابل للكلام في إنقاذ شخصيات Spear من الحذف. على الرغم من أنه لم يكن البطل الأصلي، إلا أنه يأخذ دوره الجديد، ويملأ حذاء البطل الأول جيدًا. هذه القصة الخيالية تلخص تجربة Spear بقوس، تذكرنا بأن الأبطال يصنعون. إنه يضيف لمسات خفيفة من الدعابة والراحة، مما يضمن أنك حتى خلال أحجية و عقبات صعبة، لا تزال تستمتع بتجربة خفيفة.

ومع ذلك، Spear يظل غير كامل. القصة قصيرة وخدمية فقط للعبة تنتهي في حوالي ساعتين. يمكنك بالتأكيد سحب ساعات إضافية من اللعب عن طريق ملاحقة مهام اختيارية وquests. هناك الكثير من الأسرار، التي تمنحك تغييرات ملابس وجديدة حتى مرشحات اللعبة نفسها. إنه Spearنقطة قوة أن أحجية-المنصة ممتعة حقًا، ربما حتى إدمانية. دائمًا ما تكتشف ميكانيكيات جديدة، مما يضيف حالات استخدام كثيرة لرمحك المحاكي.

سواء كان القتال أو التنقل أو حل الأحجية، رمحك هو النجم الفائز في العرض. حتى عندما يبدو مثل مكنسة مع سهم رأس، لا يزال يعمل بسلاسة و استجابة. وعندما توجد مشاكل تقنية مع دقة أو توقيت رمياتك، فإنها تحدث بشكل ضئيل و几乎 لا تؤثر على تجربة الحركة السريعة والفعالة الأحجية-المنصة. إذا كان هذا هو نتيجة عمل شخص واحد الجميل والمصقول، فلا أستطيع الانتظار لمعرفة ما سيأتي به المطور فيما بعد.

استعراض Spear (Xbox Series X/S & PC)

جوهرة مخفية مستقلة

على الرغم من أن لاعبي المنصات العاديين قد يجدون صعوبة في قفزة الصعوبة في Spear، فإن التجربة العامة لا تزال لعبًا مصقولًا وممتعًا. التحكم السلس والاستجابة يجعلان محاربة العيوب، حل الأحجية، والمنصات سهلة. تصميم المستوى هو الأفضل، بفضل العناصر المخفية والأسرار والتصميم الكلاسيكي لمنصة 2D الجانبية. وفي الوقت نفسه، تحتفظ القصة بطابع خفيف وممتع، يغلف كل تجربة أحجية-المنصة المعبأة جيدًا بقوس ملون أنيق.

 

إيفانس كارنجا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي مراجعات الألعاب، والمقالات المميزة، وأدلة الشراء، والتوصيات، والإصدارات الجديدة عبر الحاسوب الشخصي والمنصات الرئيسية للأجهزة. بدأ شغفه بالألعاب عندما كان لا يزال طفلاً بعد أن فاجأه عمه بجهاز Brick Game محمَّل بعشرات الألعاب. ثم انتقل لاحقًا إلى لعبة Contra وغيرها من كلاسيكيات NES، مما أشعل شغفًا دائمًا بألعاب الفيديو. يتخصص إيفانس في إنشاء محتوى يركز على اللاعبين يساعد القراء على اكتشاف ألعاب جديدة. كما يستمتع بألعاب الطاولة مثل Monopoly، والتنزه، ومشاهدة F1.