مراجعات
استعراض الرمح (Xbox Series X/S & PC)
“الأكثر إصابة بالعطب… كارثة مطلقة,” وهذا ما قاله المطور المستقل الإيطالي أندريا كافوتو وناشر لابوليهدرك ستوديو. الرمح يبدو جيدًا، مع جمالياته البسيطة والحيوية. في اللعبة، تتحكم في شخصية غير قابلة للتحрик، يحمل رمحًا عفويًا مربوطًا إلى ظهره. به، تقاتل العيوب، تحل ألغازًا، وتتحرك منصة العمل عبر سلسلة من المستويات الصعبة.
لكن هل هي لعبة يجب لعبها؟ الفكرة وراء الدخول إلى لعبة معطوبة كـ NPC افتراضي لتصحيح أخطائها ومشاكلها تحفزني بالفعل. الشفرة التالفة في اللعبة محوت الشخصية الرئيسية وأنتجت حشرات تنفجر وخطأ فادح. هذا يترك NPC الافتراضي مع مهمة القضاء على الفوضى باستخدام لا شيء سوى رمح عفوي. أندريا كافوتو يعطينا قصة وألغاز وعمل منصة- مغامرات. لكن هل ينجح في التنفيذ؟ دعونا نكتشف في استعراض الرمح أدناه.
مشاكل الحشرات

البرامج هي ربما الشيء الوحيد الذي لا يزال يمكن أن يخيب ظنك، حتى بعد اكتمالها. سوف تطلقها إلى مجموعة من اختبارين من البета، وسيقدمون لك ملاحظات مليئة بتجارب سلبية. لا يهم حتى ما إذا كانت اللعبة جيدة أو سيئة. ولكن الحقيقة البسيطة هي أنها مليئة بالعيوب وبالكاد يمكن لعبها تكفي لإسقاط المشروع كله.
هذا هو المأزق الذي يجد نفسه فيه مبرمج الرمح. ليس المطور الفعلي، أندريا كافوتو، ولكن المبرمج الخيالي الذي طور لعبة ألغاز منصة لطيفة. لكن فقط عندما كان على وشك إطلاق اللعبة، ظهر خطأ قاتل يمحو البطل بشكل كامل من الخادم.
متضايق، يغادر المطور إلى الحصول على قضمة، تاركًا الشخصيات غير القابلة للتحريك خائفة من فقدان جوهر وجودها للأبد. لذلك، يأتيون بخطة. خطة احتياطية، حيث يكون الشخص غير القابل للتحريك الافتراضي، الذي كان دوره أبدًا لا يرقص في الضوء، هو الذي يجب أن يصلح العيوب وأي مشاكل تمنع اللعبة من الوجود لفترة كافية لإطلاقها على منصات الألعاب.
إنه قصة لطيفة، على الرغم من أنها ليست عميقة أو sâu بشكل كبير لتأثير كبير على تجربتك. إنها أكثر مثل قطعة جانبية لتجربتك، وهي حقن القليل من الفكاهة والمواضيع الخفيفة هنا وهناك. لكن ذلك وحده كافٍ لاستخلاص بعض الضحكات منك. المنظورات الممتعة للشخصيات غير القابلة للتحريك حول عملية التطوير وعالم الألعاب بالتأكيد طازجة، حتى عندما تكون خفية ومتفرقة في فترات قصيرة في كل مرة.
شخصيات غير قابلة للتحريك المكتئبة

لن أقول أن الشخصية غير القابلة للتحريك التي تتحكم فيها، أو تلك التي تلتقي بها، لديها أي شخصيات غريبة أو فريدة. يتم تصويرهم على أنهم “مكتئبين” عند احتمال حذف برنامجهم ونهاية وجودهم. لمساعدتهم على التعامل مع ذلك، يجب على الشخص غير القابل للتحريك الافتراضي إعادة توطين كائنات معينة لهم في جميع أنحاء الرمح عالم.
ومن هنا، يضيف المطور عنصر لعب قابل للتحصيل، حيث يجب على اللاعبين البحث عن عناصر معينة في العالم. في حين أن بعضها إختياري ويمكن أن يخدم كمحتوى إضافي لمجموعة من اللعب، الآخر مطلوب للتقدم من خلال المستويات المستقبلية. هذا يترك لك لا خيارًا سوى التمشط لكل زاوية، بحثًا عن العناصر المخفية.
يمكن أن يكون من الممتع تتبع العناصر المخفية، بالنظر إلى أن المستويات يمكن أن تحتوي على مسارات متعددة. بالإضافة إلى ذلك، فهي مناطق شبه مفتوحة، توفر مساحة للتجول. ومع ذلك، لا يزال الهيكل منصة جانبية متحركة 2D، مع تحرك الشخص غير القابل للتحريك الافتراضي إلى اليسار واليمين والऊر والأسفل. ومن الجدير بالذكر أن بعض العناصر المخفية يمكن أن تكون صعبة العثور عليها، وبعضها يعود إلى تصميم المستوى.
ربما كان ذلك متعمدًا، ولكن بعض تصميم البيئة يمكن أن يجعل من الصعب العثور على بعض الكائنات المخفية. ونظرًا لأنك غالبًا ما تعود إلى الوراء، قد تصاب بالارتباك مع بعض المهمات الجانبية والquests التي قد تنسى ما كنت تبحث عنه في المقام الأول. بالإضافة إلى ذلك، العودة إلى الشخص غير القابل للتحريك لا يساعد أيضًا، لأنهم لا يكررون quests القابلة للتحصيل لك.
سيد الرمح

لكن ذلك يتم تصحيحه بسهولة من خلال تصميم اللعب الممتع والمتغير. تبدأ مع الشخص غير القابل للتحريك يركض ويهز، مع حركة سائلة ومتجاوبة. قريبا بعد ذلك، الرمح مُقدم، والذي يبدو مثل مكنسة مثبتة على رأس سهم مؤشر الفأرة. هذا سيكون سلاحك الرئيسي، المستخدم لمحاربة العيوب والحشرات في اللعبة المعطوبة.
في البداية، الرمح آليات بسيطة جدًا. رميها يقطع عبر الأعداء بسهولة. لكن تدريجيا، تفتح آليات جديدة، كل ذلك بسرعة منتظمة. ليس من الصعب تعلم الآليات، مع أن الدورة التدريبية بسيطة بما يكفي للمبتدئين ليفهموها. ومن خلال إضافة آليات جديدة، أنت تستمتع دائمًا برحلة طازجة عبر المستويات.
قريبا، سوف تكون قادرًا على رمي الرمح استرجاعه مرة أخرى في يديك بعقلك. سوف تكون قادرًا على رميها على المفاتيح لتفعيل المحولات أو الرفعات، وحل الألغاز العديدة التي تقدمها اللعبة. لا يزال الرمح يمكن رميه أمامك واستخدامه كمنصة، مما يسمح لك بالوصول إلى أماكن أعلى. وحتى أبعد من ذلك، يمكنك استخدامه للتجول، بشكل فعلي التجول عبر الهواء.
كل ذلك يشعر بالسلاسة والاستجابة، مع تحكم ضيق. يسمح لك بتحقيق أهداف دقيقة و الاستمتاع بالمنصة الدقيقة عبر هواويات و منصات متحركة. ومع ذلك، لا يزال التحكم ليس دائمًا مثاليًا، مع بعض السيناريوهات التي سوف تفوت قفزة بضربة صغيرة وتنتهي بوقوعك إلى الموت.
طاقة هائجة

على الرغم من أن السيناريوهات التي لا تكون فيها اللعبة سلسة أو مستجيبًا هي قليلة ومتفرقة، يمكن أن تكون محبطة نظرًا لمدى سرعة وعدم استقرار الرمح مصممًا. الشخص غير القابل للتحريك ينتقل بسرعة من منصة إلى أخرى. وعندما تضع في الاعتبار أنك تقاتل أعداء وتتجنب مخاطر، يمكن أن يصبح الأمر قليلاً صعبًا للتجول عبر جميع المستويات.
أقول الرمح ممتع ولكن بالتأكيد تحدي. لذلك، أي لاعب خفيف يبحث عن منصة بطيئة ومدروسة يمكن أن يصاب بالصعوبة في التكيف مع الإيقاع. سوف تحتاج إلى الاستجابة بسرعة للأحداث. في الوقت نفسه، وضع بعض الفكر في الألغاز التي تقابلها. يمكن أن يؤدي ذلك إلى إرهاق أي شخص بدون ردود فعل سريعة، حيث القفزات الصعبة هي تحدي إضافي يجب مراعاته.
فجأة، الصعوبة في الرمح يمكن أن يطرحك من لعبك. قد يكون لديك جولة سهلة عبر مستوى، فقط لتجد نفسك عالقًا تمامًا في التالي، بحثًا عن عنصر مخفي، أو غير قادر على ضبط رمي الرمح بدقة. هذا يؤدي إلى كمية كافية من التجربة والخطأ، والتي يمكن أن تكون مدمنة في بعض الأحيان لمحاولة الفوز بالمستوى. لكن بالتأكيد ليس للاعب غير الصبور الذي لا يرغب في التجربة.
مع ذلك، الرمح يظل رائعًا، مع أسلوبه الفني الهادئ ولكن المؤثر. يستخدم الألوان والتفاصيل بطريقة تعبيرية، ولا يزال يصل إلى المنزل. سوف تكون بالتأكيد منغمسًا من خلال المستويات، والاستمتاع بالموسيقى الخلفية التي تعزف في الخلفية. سوف تستمتع بالاهتمام بال细يات للبيئات التي تنتقل عبرها، مع مواضيع متغيرة للمستويات الجديدة. بشكل عام، الرمح يبدو مصقولًا، يعمل بسلاسة، وبالرغم من روايته عن “الشفرة التالفة”، ينتهي بلفافة نظيفة.
الحكم

في النهاية، ينجح الشخص غير القابل للتحريك الافتراضي في إنقاذ شخصيات الرمح من الحذف. على الرغم من أنه لم يكن البطل الأصلي، إلا أنه ي bước إلى دوره الجديد، غير راغب، وينتهي به المطاف إلى ملء حذاء البطل الأول جيدًا. هذه القصة الخيالية تلتف حول تجربة الرمح بقوس، تذكرنا بأن الأبطال يصنعون. إنه يضيف لمسات خفيفة من الفكاهة والراحة، مما يضمن أن حتى عبر الألغاز الصعبة والعقبات، أنت ما زلت تستمتع بتجربة خفيفة.
مع ذلك، الرمح يظل غير كامل. القصة قصيرة وخدمية فقط للعبة تنتهي في حوالي ساعتين. يمكنك بالتأكيد سحق المزيد من الساعات من اللعب من خلال مطاردة المهمات والquests الإختيارية. هناك الكثير من الأسرار، التي تمنحك تغييرات في الملابس وحتى مرشحات جديدة للعبة نفسها. إنها الرمحنقطة إنقاذ أن اللعب بالألغاز والمنصة هو بالفعل ممتع، ربما حتى مدمن. أنت تكتشف دائمًا آليات جديدة، مما يضيف الكثير من الحالات لاستخدام رمحك العفوي.
سواء كان القتال أو التنقل أو حل الألغاز، رمحك هو النجم الفائز في العرض. حتى عندما يبدو مثل مكنسة مع رأس سهم مؤشر الفأرة، لا يزال يلعب بسلاسة واستجابة. وعندما توجد مشاكل تقنية مع دقة أو توقيت رمياتك، تحدث بشكل ضئيل ولا تؤثر على التجربة العامة الممتعة وال عمل منصة سريعالألغاز. إذا كان هذا هو نتيجة عمل شخص واحد الجميل والمنسق، فلا أستطيع الانتظار لمعرفة ما سيأتي به المطور في المرة القادمة.
استعراض الرمح (Xbox Series X/S & PC)
جوهرة مخفية
على الرغم من أن لاعبي المنصة الخفيفة قد يصابون بالصعوبة قليلاً مع القفزة الصعبة في الرمح، لا يزال التجربة العامة ممتعة ومصقولة. التحكم السلس والمتجاوب يجعله من السهل محاربة العيوب، حل الألغاز، والمنصة. تصميم المستوى هو الأفضل، بفضل العناصر المخفية والأسرار والتصميم الكلاسيكي للمنصة الجانبية 2D. في الوقت نفسه، القصة تحتفظ بطابع خفيف وممتع يغلف تجربة اللعبة بأكمله بقوس ملون ومتين.