مراجعات
مراجعة Soul Covenant (PSVR2، Meta Quest، و PCVR)
على الورق، يبدو أن مشروع Thirdverse الجديد في عالم الواقع الافتراضي، Soul Covenant، يحتوي على الكثير لتقديمه. حتى عندما يتم نقلك إلى عالم خيالي سايبر بانك وتنضم إلى قصة مستوحاة من الأنمي، تشعر بنوع من الدفء تجاه المغامرة التي تنتظر. ومع ذلك، عندما تنتقل إلى أعماق اللعبة وتصل إلى نهاية الأحداث، يشعر شيء ما بالخروج عن المألوف.
شيء لا يمكنك وضع إصبعك عليه، لأن Soul Covenant ليست بدون إمكانيات هائلة لتحقيق突破 في معايير العالم الافتراضي الحالية.,所以، ماذا пошло خطأ؟ وما مدى سوء الخلل؟ هل يكفي لانتظار خصم، ربما؟ هل يكفي للاستمتاع بخيارات بديلة أكثر قيمة؟ دعونا نكتشف في مراجعة Soul Covenant أدناه.
من عظام الساقط، نهدر

الجنس البشري يقع على حافة الانقراض. آدم، ذكاء اصطناعي ذو عقدة الله، يريد القضاء على الجنس البشري. إنه يرسل أتباعه، غريبًا ووحشيًا، لتنظيف أي شخص بشري متبقي. الحل، يبدو، هو حصاد ذكريات الساقط ورفعها إلى السحابة.
إيف، الذكاء الاصطناعي على الجانب البشري، يصنع أيضًا كائنًا سايبورغ من عظام الساقط ويرفع ذكريات الجنود الذين ضحوا بأرواحهم في المعركة. إيف يسمي البطل نوح، الذي يأخذ دورًا تافري، ويذهب إلى العالم المدمر ويقتل尽可能 من أتباع آدم. إذا مات نوح في المعركة، فإنه يتم إعادة تثبيته في جسد سايبورغ جديد، وهكذا دواليك.
حسناً، هذا هو أفضل ما يمكنني فعله لتوضيح الفكرة التي تقدمها Soul Covenant. إنه بالتأكيد مشابه للأنمي، مع مشجعين للنوع يصرخون بالفرح عندما تنتشر القصة. حتى التمثيل الصوتي يبدو سايبورغيًا، كما يفعل النماذج الشخصية، التي تلبس أسلحة رائعة مصنوعة من عظام الجنود الساقطين.
然而، على الرغم من فكرة تستحق سلسلة أنمي منفصلة، فإن زخم القصة يبدأ في التلاشي كلما قاتلت المزيد من المعارك. يبدو أنه كان من المفترض أن تكون المعارك بين أجزاء القصة. لذلك، هذا هو ثلثي القصة أكثر من القتال، الجزء الذي أعتقد أن معظم المشجعين سيأملون في التغذية عليه.
أقل كلام، أكثر عمل

اجلس إذا كنت تستطيع. هذا سوف يدفع لورته xuống حلقك. ولا يساعد أن تسلسل القصة هو في الأساس صور ثابتة و حوار مثل PowerPoint يُروى لك بدلاً من أن يُظهر. هناك فرصة كبيرة تُضيع هنا، ومع عالم نيون بانك الرائع، يمكن لشركة Thirdverse أن تستفيد منه.
الغرض من الواقع الافتراضي هو أن تشعر بالغمر في عالم خيالي مختلف عن عالمك؛ تريد دائمًا العودة إليه للهروب من الواقع. ومع ذلك، Soul Covenant يفوت هذه العلامة، متصلاً ببنادقه الشاشة المسطحة. في الواقع، قد يكون لعبة أنمي مستوحاة من الناحية البصرية للاستمتاع بها بدلاً من التفاعل معها.
ربما المشكلة مع القصة، لأنها في الواقع مثيرة للاهتمام في جوهرها، هي عالم متكرر. انظر، من الناحية البصرية، Soul Covenant يبدو رائعًا. في الواقع الافتراضي، الشخصيات والبيئات تأتي إلى الحياة، حتى عندما تمشي عبر وحوش عملاقة وتقتل مخلوقات قبيحة. أنت تields سيفًا وبلطًا يمتد أمامك، ويقتل بسهولة ويرسل قطعًا من الأجسام تتفتت أمامك.
إنه لامع جدًا، أيضًا، مع كل هجوم يرتدي تأثيرات رائعة تبدو أكثر بريقًا مع المزيد من التحسينات. ومع ذلك، عندما تخرج عدستك المكبرة لفحص الخلفيات والقذف العشوائي للسيارات والحافلات والدبابات والكراتين. لا شيء يجذبك لأن القليل من التفكير قد تم وضعه في التفاصيل والغرض وراء ذلك. لا يساعد على دفع القصة إلى الأمام أو إضافة تنوع إلى الأماكن التي تنتصر فيها.
قطع، قطع، و قطع

على أي حال، القتال يأخذ الأسبقية. إنه في الاسم أن Soul Covenant هو لقب قطع و قطع. و، حقيقي للكلمة، أنت تقطع و تقطع، جسديًا، إلى الحد الذي تصل فيه إلى إطلاق نوبات من العرق في نصف ساعة من اللعب. إنه حقًا يحتاج إلى جهد بدني، حيث تقوم بتحريك ذراعيك لقطع و قطع عبر موجات العدو التي تظهر بشكل متكرر.
في الوقت نفسه، تدرك بسرعة أن قطعًا و قطعًا كل ما في الأمر. حسنًا، القطع والقطع بشكل جنوني، مع سرعة تظهر أكثر أهمية من المهارة أو الاتجاه.只要 تقوم بتحريك ذراعك عبر عدو، و只要 تفعل ذلك بسرعة، أنت جيد. من أجل التحدي، القتال ينمو إلى، حسنًا، القيام بقطع و قطع بشكل جنوني، ولكن أكثر تكرارًا لمواجهة أعداء أقوى.
إنه لسوء الحظ أن Soul Covenant لا يأخذ الفرصة ليفاجئك. إنه لا يتحديك لتفكير في أفعالك. في الواقع، الرؤساء، الذين سيكونون الأعداء الذين يحتاجون إلى نوع من اللعب الاستراتيجي، لديهم نقطة ضعف معروضة لك. ضرب سيفك مرارًا وتكرارًا على النقطة الضعيفة وسيؤدي إلى سقوط الرئيس.
من المحتمل أن تقوم بذلك لمدة بضع دقائق من القطع المستمر، لأن Soul Covenant لا يحتوي على شريط صحي للعدو، أو لك. لا توجد طريقة لمعرفة تأثير أفعالك، وبالتالي، حتى عندما تقتل الأعداء، لا تشعر أبدًا بالرضا. الآن، لديك خيار تحسين أسلحتك وقدراتك. تفعل ذلك عن طريق كسب عملة مونادس في اللعبة من كل غزو ناجح للعدو و sử dụngها لتحسين لعبك.
كل شيء عن الصعود

من خلال تحسين أسلحتك ومهاراتك، يمكنك تغيير أسلوب لعبك، مما يؤدي إلى وجهات نظر جديدة في المعارك. تبدأ في البداية باستخدام سلاح يد واحد على يدك السائدة ودرع رائع على يدك الأخرى. ومع ذلك، مع مرور الوقت، تفتح طرقًا جديدة للقتال، بما في ذلك حمل سلاحين، أسلحة ثنائية اليد، والمزيد.
يساعد على تغيير وتيرة اللعبة قليلاً، نظرًا لمدى تكرار المهام. لأنك في النهاية تقتل عددًا معينًا من الأعداء، أو تدافع عن منشأة أساسية، أو تقاتل رئيسًا مع أتباع. لا تختلف الأهداف بما يكفي لجعلتك مشغولاً، ناهيك عن اللعب المتكرر.
علاوة على ذلك، حركتك بطيئة جدًا، بدون خيار للجري والاقتراب من أهداف العدو في الساحة بسرعة. لذلك، على الأقل، يمكنك تغيير أسلوب لعبك لمساعدتك في تجاوز التجربة.
أوه، انفجار الشيطان رائع جدًا. إنه قدرة شحن تتطلب جمع أرواح من الأعداء الساقطين، ومرة واحدة يصل إلى نقطة معينة، يسمح لك بتفريغ انفجار ليزر قوي على الأعداء لفترة قصيرة. إنه يبدو ويعمل بطريقة رائعة،几乎 لا تستطيع أبدًا مقاومة استخدامها بمجرد أن تكون جاهزة.
وأخيرًا، من وجهة نظر ميكانيكية، Soul Covenant هو بهجة خالصة. إنه يتحكم بشكل مثالي، مع أزرار استجابة. حتى تحصل على أزرار شاشة لمس في عناصر قائمة الاختيار التي يمكن أن تشعر بالسلاسة في المناورة. ومع ذلك، الأزرار تشعر أيضًا بأنها كثيرة جدًا، خاصة عندما عليك تحديد القصة التالية، ومشاهدتها، والعودة إلى القائمة، واختيار المعركة التالية، ولعبها، والعودة إلى القائمة، واختيار القصة التالية… يمكن القيام بشيء ما لجعلها أكثر تماسكًا.
الخلاصة

الجيم بلاي لم تكن دائمًا أفضل نوع لترجمته إلى الواقع الافتراضي، وربما هذا هو الحاجز الذي لم تتمكن Soul Covenant من القفز فوقه. إنه يلتصق ببنادقه الشاشة المسطحة، ويقوم بتحقيق لحظات قصة أكثر مما يحتاج، في لعبة قطع و قطع. القصة جيدة في جوهرها. مشجعو الأنمي سيحبون جوهر Soul Covenant. ومع ذلك، العرض العام والتسليم يؤديان إلى الشعور بعدم الارتياح.
يستغرق بعض الوقت لفهم ما يحدث. ثم، في وقت لاحق، لا يبالي اللعبة بتقديمك إلى لورها. إنه يروي بدلاً من أن يُظهر لك ما يحدث ولماذا تقاتل أتباع آدم. إنه يخبرك أن قائدك السابق مات خارج الشاشة، على سبيل المثال، و现在 ستستخدم عموده الفقري كأسلحتك التالية. ولكن هذا ليس كافياً للاهتمام به، وبالتالي الاستمرار في اللعبة، خاصة مع الطبيعة الغامرة التي تتطلع إليها.
لا أستطيع أن ألومك إذا اخترت跳过 جميع مقاطع القصة. للأسف،跳过 القصة يفضح مشكلة كبيرة أخرى في اللعب. ربما كانت لحظات القصة موجودة لتعويض عن تكرار تسلسلات المعركة. من المحزن لأنني أعتقد أن العديد من اللاعبين سيشغلون Soul Covenant من أجل اندفاع قتل الوحوش فقط. ومع ذلك، القتال يصبح قريبًا من العقل الباطن. فقط تحرك ذراعك، ولكن أسرع هذه المرة وأكثر تكرارًا، هو ما يبنى عليه التقدم في النهاية.
Soul Covenant ليست مضيعة كاملة للوقت. لذلك، لن أطرحها جانبًا بعد. خاصة مع علامة السعر البالغة 50 دولارًا. مع عرض خصم، يمكن أن تكون تجربة رائعة للغاية لمشجعي الأنمي.
مراجعة Soul Covenant (PSVR2، Meta Quest، و PCVR)
عقد روحي لإنقاذ الجنس البشري
Soul Covenant بعيد كل البعد عن الكمال. قصةها معقدة في بعض النقاط. تسلسلات المعركة يمكن أن تشعر بالتكرار. الحركة يمكن أن تشعر بالبطء، وهناك بعض العيوب الأخرى هنا وهناك. ومع ذلك، على الرغم من عيوبها، فإنها تحتفظ بإمكانية أن تصبح بطلاً لمزيد من ألعاب JRPG في فضاء الواقع الافتراضي. مشجعي الأنمي سيحبون لور Soul Covenant. وفي الوقت نفسه، أي لاعب سيسر بقتله الوحوش العملاقة من أجل الخير الأعظم.









