التعليقات
مراجعة العهد الروح (PSVR2، ميتا كويست، وPCVR)

على الورق، أحدث مشروع واقع افتراضي لـ Thirdverse، ميثاق الروح، يبدو أن لديها الكثير لتقدمه. حتى أثناء انتقالك إلى عالم السايبربانك السريالي وإدخالك في قصة مستوحاة من الرسوم المتحركة، فإنك تشعر ببعض الدفء تجاه المغامرة التي تنتظرك. ومع ذلك، عندما تتسلل أكثر فأكثر إلى أعمق خنادق اللعبة وتتجه أخيرًا لوضع وحدة التحكم الخاصة بك جانبًا عند قوائم الاعتمادات، فإن شيئًا ما يبدو غريبًا.
شيء لا يمكنك وضع إصبعك عليه تمامًا، لأنه في الحقيقة، ميثاق الروح لا يخلو من إمكانات هائلة لاختراق المعيار الحالي لعالم الواقع الافتراضي. إذن، ما الخطأ الذي حدث؟ وما مدى خطورة العيوب؟ بما فيه الكفاية لانتظار البيع، ربما؟ هل يكفي التفكير في خيارات بديلة أكثر جدارة بالاهتمام؟ دعونا نكتشف ذلك في موقعنا ميثاق الروح مراجعة أدناه.
من عظام الشهداء ننهض
الإنسانية تقع على حافة الانقراض. آدم، وهو ذكاء اصطناعي فائق الذكاء مع عقدة إلهية، يريد القضاء على الجنس البشري. يرسل أتباعه، وهم فضائيون ووحشيون، للقضاء على أي قوم بشري متبقٍ. يبدو أن الحل هو جمع ذكريات الذين سقطوا وتحميلها على السحابة.
تقوم حواء، الذكاء الاصطناعي على الجانب البشري، أيضًا بتشكيل كائن سايبورغ من عظام الذين سقطوا وتحميل ذكريات الجنود الذين ضحوا بحياتهم في المعركة. تستدعي حواء بطل الرواية نوح، الذي يتولى دور الصورة الرمزية، ويخرج إلى العالم المدمر ويقضي على أكبر عدد ممكن من أتباع آدم. إذا مات نوح في المعركة، فسيتم إعادة تثبيته في جسد سايبورغ جديد، وتستمر الدورة باستمرار.
حسنًا، هذا هو أفضل ما يمكنني فعله لتوصيل فرضية ذلك ميثاق الروح يجلب إلى الطاولة. إنها بالتأكيد تشبه الرسوم المتحركة، حيث يصرخ عشاق هذا النوع بلا شك من الفرح عندما تتكشف القصة. حتى التمثيل الصوتي يبدو أشبه بالسايبورغ، كما هو الحال بالنسبة لنماذج الشخصيات، التي ترتدي أسلحة رائعة مصنوعة من عظام الجنود الذين سقطوا.
ومع ذلك، على الرغم من أن القصة تستحق أن تكون مسلسل أنمي مستقل، إلا أن زخم القصة يتضاءل كلما زاد عدد المعارك التي تخوضها. على ما يبدو، بدت فكرة جيدة أن يتم حصر المعارك بين أجزاء القصة. لذا، فهذا يمثل ثلثي القصة أكثر من القتال، وقسم اللعب، الذي أفترض أن العديد من المعجبين سيأملون في مضغه.
كلام أقل، عمل أكثر
احصل على مقعد إذا استطعت. هذا الشخص سوف يشق تقاليده في حلقك. وليس من المفيد أيضًا أن تكون تسلسلات القصة عبارة عن صور ثابتة وحوار يشبه برنامج PowerPoint "يتم إخبارك" به بدلاً من "إظهاره". هناك الكثير من الفرص التي تحترق هنا، ومع عالم البانك النيون المذهل هذا، يمكن لـ Thirdverse أن وقد استخدمت لصالحها.
الهدف من الواقع الافتراضي هو الانغماس في عالم سريالي ومختلف عن عالمك؛ تريد العودة دائمًا للهروب من الواقع. لكن، ميثاق الروح يخطئ العلامة هنا، متمسكًا ببنادقه ذات الشاشات المسطحة. في الحقيقة، قد تكون لعبة مستوحاة من الرسوم المتحركة ومكيفة بصريًا للعرض بدلاً من التفاعل معها.
ربما تكون مشكلة القصة، لأنها مثيرة للاهتمام في جوهرها، هي وجود عالم متكرر. انظر بصريا، ميثاق الروح تبدو رائعا. في الواقع الافتراضي، تنبض الشخصيات والبيئات بالحياة، حتى عندما تمر بجوار الوحوش الضخمة وتذبح المخلوقات البشعة. أنت تستخدم سيوفًا وفؤوسًا ضخمة تمتد أمامك، وتخترق المعادن وتقطعها بسهولة وترسل قطعًا من أجزاء الجسم المتفتتة أمامك.
إنها مبهرة بشكل لا يصدق أيضًا، حيث تتميز كل هجمة بتأثيرات مذهلة تبدو أكثر روعة مع المزيد من الترقيات. ومع ذلك، عندما تقوم بإخراج عدسة مكبرة لمسح الخلفيات ورمي السيارات والحافلات والدبابات والصناديق بشكل عشوائي. لا شيء منها يجذبك لأنه لم يتم التفكير كثيرًا في التفاصيل والمعنى الكامن وراءها. لا يساعد ذلك في دفع السرد للأمام أو جذب التنوع في الساحات التي تقوم بإزالتها.
هاك، هاك، وسلاش
على أية حال، القتال له الأولوية. إنه بالاسم، إلى جانب السرد المستوحى من الرسوم المتحركة، ميثاق الروح هو عنوان الاختراق والقطع. وفي الحقيقة، فإنك تقوم بالاختراق والقطع، جسديًا، إلى حد إطلاق نوبات من العرق خلال نصف ساعة فقط من اللعب. إنها حقًا مهمة جسدية، حيث تقوم بتأرجح ذراعيك يدويًا للاختراق والقطع بشكل عشوائي، وتنتج موجات من الأعداء باستمرار باستمرار.
ومع ذلك، مع مرور الوقت، ستدرك ذلك بسرعة القرصنة والقطع كل ما في الامر. حسنًا، القيام بذلك بشكل محموم، مع السرعة التي تبدو أكثر أهمية من المهارة أو التوجيه. طالما قمت بتحريك ذراعيك عبر العدو، وطالما قمت بذلك بأسرع ما يمكن، فأنت جاهز للانطلاق. بالنسبة للتحدي، يتطور القتال إلى القيام بعمليات القرصنة والقطع المذكورة أعلاه، بشكل محموم، ولكن في كثير من الأحيان للقضاء على أعداء أقوى.
فمن العار أن ميثاق الروح لا يغتنم الفرصة لمفاجأتك. لا يشكل ذلك تحديًا لك للتفكير في أفعالك. في الواقع، الزعماء، الذين سيكونون أعداءًا ويتطلبون شكلاً من أشكال اللعب الاستراتيجي، لديهم نقطة ضعف معروضة أمامك. اضرب سيفك مرارًا وتكرارًا عند نقطة الضعف وسيسقط الزعيم.
من المحتمل أن تمنحه بضع دقائق من الضرب المستمر لأنه ميثاق الروح لا يحتوي على شريط صحة العدو، أو شريطك الصحي في هذا الشأن. لا توجد طريقة لمعرفة تأثير أفعالك، وبالتالي، حتى عندما تقضي على الأعداء، فإن الأمر لا يبدو مجزيًا أبدًا. الآن، لديك خيار ترقية أسلحتك وقدراتك. يمكنك القيام بذلك عن طريق كسب عملة Monads داخل اللعبة من كل غزو ناجح للعدو واستخدامها لتحسين لعبتك.
كل شيء عن الصعود
من خلال ترقية أسلحتك ومهاراتك، يمكنك تغيير أسلوب لعبك، مما يؤدي إلى معارك جديدة. تبدأ في البداية في استخدام سلاح بيد واحدة في يدك المسيطرة ودرع رائع المظهر في يدك الأخرى. ومع ذلك، مع مرور الوقت، يمكنك فتح طرق جديدة للقتال، بما في ذلك استخدام الأسلحة المزدوجة، والأسلحة ذات اليدين، والمزيد.
إنه يساعد على تغيير الوتيرة قليلاً، نظرًا لمدى تكرار المهام. لأنه في نهاية اليوم، كل ما تفعله هو قتل عدد معين من الأعداء، أو الدفاع عن منشأة أساسية، أو قتال زعيم إلى جانب أتباعه. لا تختلف الأهداف بما يكفي لإبقائك منشغلاً، ناهيك عن عمليات اللعب المتكررة.
علاوة على ذلك، فإن حركتك بطيئة بشكل مزعج، مع عدم وجود خيار للركض والاقتراب من أهداف العدو عبر الساحة بشكل أسرع. لذا، فإن القدرة على تغيير أسلوب اللعب الخاص بك على الأقل يساعد في تسهيل التجربة.
أوه، انفجار الشيطان رائع أيضًا. إنها قدرة فائقة الشحن تتطلب جمع الأرواح من الأعداء الذين سقطوا، وبمجرد وصولها إلى نقطة معينة، فإنها تسمح لك بإطلاق العنان لفترة وجيزة لانفجار ليزر قوي على الأعداء. إنه يبدو ويعمل بطريقة رائعة، ولا يمكنك دائمًا إلا أن تستخدمه بمجرد أن يصبح جاهزًا.
وأخيرًا، من الناحية الميكانيكية، ميثاق الروح إنها متعة مطلقة. إنها تتحكم بشكل مثالي باستخدام أزرار سريعة الاستجابة. يمكنك أيضًا الحصول على أزرار تعمل باللمس في عناصر تحديد القائمة والتي يمكن أن تشعر بسلاسة تامة في العمل من خلالها. ومع ذلك، تبدو الأزرار أيضًا أكثر من اللازم، خاصة عندما يتعين عليك تحديد القصة التالية، ومشاهدتها، والعودة إلى القائمة، وتحديد المعركة التالية، وتشغيلها، والعودة إلى القائمة، واختيار القصة التالية... هناك شيء يمكن أن يحدث بالتأكيد يجب القيام به لجعله أكثر تماسكًا.
حكم
لم تكن ألعاب JRPG دائمًا هي النوع الأفضل للترجمة إلى الواقع الافتراضي، وربما تكون هذه هي العقبة ميثاق الروح لم يكن قادرا على القفز من خلال. فهو يلتصق بالصور الثابتة على الشاشة المسطحة وبنادق السرد، مما يؤدي إلى ضخ الكثير من لحظات القصة أكثر مما تحتاج إليه في لعبة الاختراق والقطع. من المسلم به أن الفرضية جيدة جدًا. من المرجح أن يحب عشاق الأنمي جوهرها. ومع ذلك، فإن العرض العام والتسليم انتهى بهما الأمر إلى الشعور بمزيد من الإزعاج.
يستغرق الأمر بعض الوقت لتلتف حول ما يحدث. ثم، بعد ذلك بكثير، لا تهتم اللعبة بجذبك إلى تقاليدها. إنه يخبرك بدلاً من أن يظهر لك ما يحدث ولماذا تقاتل أتباع آدم. يخبرك أن قائدك السابق مات خارج الشاشة، على سبيل المثال، والآن ستستخدم عموده الفقري كسلاحك التالي. ولكن هذا لا يكفي تقريبًا للرعاية، وبالتالي، استمر في العودة للحصول على المزيد، خاصة مع الطبيعة الغامرة التي تأمل في العثور عليها.
لن ألومك إذا اخترت تخطي جميع مشاهد القصة تمامًا. لسوء الحظ، يؤدي تخطي القصة إلى كشف مشكلة رئيسية أخرى تتعلق بطريقة اللعب. وربما تكون إيقاعات القصة موجودة للتعويض عن تسلسلات المعركة المتكررة بشكل كبير. إنه أمر مؤسف لأنني أتخيل أن العديد من اللاعبين سيبدأون اللعب ميثاق الروح للاندفاع الهائل لقتل الوحوش. ومع ذلك، سرعان ما يتحول القتال إلى حركة طائشة بذراعيك في وجه الأعداء الذين بدأوا يشعرون بالتشابه. ما عليك سوى أرجحة ذراعك، ولكن بشكل أسرع هذه المرة وبشكل متكرر، هو ما يبني عليه التقدم في النهاية.
ميثاق الروح ليست مضيعة كاملة للوقت. لذا، لن أطرحه جانبًا بعد، خاصة بسبب سعره الذي يقارب 50 دولارًا. مع عرض البيع، يمكن أن تكون تجربة جديرة بالاهتمام للغاية لمحبي الرسوم المتحركة.
مراجعة العهد الروح (PSVR2، ميتا كويست، وPCVR)
عقد ملزم للروح لإنقاذ الجنس البشري
ميثاق الروح بعيد عن الكمال. قصتها معقدة في بعض النقاط. يمكن أن تبدو تسلسلات المعركة متكررة. يمكن أن تبدو الحركة بطيئة، وهناك بعض السلبيات الجوهرية هنا وهناك. ومع ذلك، وعلى الرغم من سلبياتها، فإنها تمتلك القدرة على دعم المزيد من ألعاب JRPG في مجال الواقع الافتراضي. سيحبها عشاق الأنمي ميثاق الروحتقاليد. وفي الوقت نفسه، سيكون أي لاعب سعيدًا بقتل الوحوش الضخمة من أجل الصالح العام.