مراجعات
استعراض قصة التزحلق (نينتندو سويتش 2، PS5 & PC)
قصة التزحلق لا تهتم بجعلك تشعر بالقوة. من اللحظة التي تضع فيها قدميك على لوح التزحلق الزجاجي ، يصبح واضحًا أن هذا ليس خيالًا في تقاليد توني هوك. تلعب دور شيطان هش مصنوع من الزجاج والأسلاك ، وتتزلج عبر العالم السفلي بعد إبرام صفقة مع الشيطان. هدفك بسيط على الورق ومغلوط في الممارسة: أكل القمر لاستعادة روحك. لماذا القمر؟ ماذا يعني؟ حسنًا ، اللعبة لا توفر لك إجابة واضحة ، ولا تنوي ذلك. قصة التزحلق ت茁ر على الغموض.
قصة التزحلق لا تسمح لك بالاستقرار في اليقين. إنها रखतك قليلاً غير متوازن ، عاطفياً وميكانيكياً ، مثل التزلج على الطريق الخشنة بينما تلاحق ضوءاً يمكنك رؤيته ولكن لا تلمسه أبداً. على الفور ، تطلب من اللاعب شيئاً غير عادي. تطلب منك التفاعل مع التجربة على شروطها. إذا كنت تبحث عن لعبة تزلج تقليدية ، قد تشعر بالارتباك أو حتى الغضب. ومع ذلك ، إذا كنت على استعداد للتخلي عن التوقعات ، قصة التزحلقتفتح إلى شيء أكثر شخصنة وذكريات. ذلك قال ، دعونا نبدأ.
التزلج الذي يرفض الشعور بالسهولة

في معظم ألعاب التزلج، يتم تصميم الحركة لجعلك تشعر بالقوة تقريباً على الفور. تبني السرعة بدون محاولة. السكك الجبلية تسحبك مثل المغناطيس. الحيل تتدفق إلى بعضها البعض مع القليل من الجهد. بشكل مفاجئ ، قصة التزحلقتأخذ تلك التوقعات وترمها بهدوء.
هنا ، يشعر التزلج بالهشاشة. شخصيتك لها وزن ، ولكن ليس بطريقة بطولية أكبر من الحياة. كل دفع وقفزة وتزلج يحمل مخاطر. بالطبع ، الأخطاء تحدث كثيراً ، والtiming مهم أكثر من اللمعان. حتى هبوط الحيل الأساسية يطلب الانتباه. في البداية ، قد يشعر هذا بالمرهق ، خاصة إذا كانت يديك مدربة على ألعاب تُكافئ التدفق المستمر.
ومع ذلك ، كلما قمت بإنفاق المزيد من الوقت مع قصة التزحلق، كلما بدأت تصميمها في الجعل الحس. اللعبة لا تحاول جعلك تشعر بالمهارة على الفور. بدلاً من ذلك ، تريدك أن تشعر بالجهد. تريد اللاعبين أن يلاحظوا العمل خلف كل لحظة ناجحة. عندما تهبط أخيراً على خط سلس ، يشعر بالجيد حقاً لأنها لم تكن مضمونة أبداً.
إضافة إلى ذلك ، الكومبوس أقصر وأكثر تقييداً بتصميم. أنت لا تُطير عبر أنابيب نصفية ضخمة أو تزلج على سكك تمدد إلى الأبد. بدلاً من ذلك ، تعمل مع منحدرات صغيرة ورمبات قصيرة وزوايا غير مريحة. هذه المساحات الأضيق تجعلك تتباطأ وتفكر. تتوقف عن ملاحقة العرض وت开始 ملاحقة التحكم.
ذلك قال ، يمكن أن تشعر التحكمات غير مناسبة في بعض الأحيان. سيكون هناك لحظات تسقط فيها وتشعر أنك فعلت كل شيء بشكل صحيح. تلك اللحظات تؤلم ، ويمكن أن تكون مزعجة. ومع ذلك ، تتناسب مع فلسفة قصة التزحلق. اللعبة تعامل التزلج على أنه شيء يمكنك ممارسته وتحسينه ، ولكن أبداً إتقانه. يمكنك أن تصبح أفضل ، ولكنك ستكون دائماً على بعد خطأ واحد من تناول الرصيف.
عالم يشبه الحلم

قصة التزحلق تبدو غير مشابهة لأي لعبة تزلج أخرى. عالمها يشبه حلم غريب من النيون ، مليء بالهياكل العصبية المتوهجة والألوان الكبيرة والمنازل الحادة والكتلية. المستويات تطفو في الظلام بدون أي معنى حقيقي للمكان ، والأنفاق المتروية تتأرجح بطريقة تشبه الحياة. إنه غريب وغامض ومدروس.
على الرغم من أن كل شيء يبدو مجردًا ، فإن البيئات مبنية بوضوح للتزلج. السكك والمنحدرات والمنصات تظهر بالضبط حيث تتوقعها بمجرد بدء الحركة. لا تشعر بالتصميم التقليدى للمستوى. بدلاً من ذلك ، تشعر بالمساحات المشكلة من قبل شخص يفهم كيف يقرأ المتزلجون الطبيعة بشكل طبيعي. في البداية ، قد يبدو الأمر محيرًا ، ولكنها تبدأ في النقر بسرعة.
الحركة تضيف إلى ذلك الشعور بالحلم. عندما تكتسب السرعة ، يتمايل الكاميرا وينحني قليلاً ، مما يجعل كل شيء يشعر بالINSTABILITY في طريقة جيدة. الضوء ي反ع من جسمك الزجاجي ، مما يجعل الحركة تشعر بالهشاشة. عندما تهبط على حيلة ، تبطئ اللعبة قليلاً đủ لتمكنك من الاستمتاع بها. عندما تسقط ، يتمايل الكاميرا معك ، مما يجعل كل سقوط يشعر بالفوضى والحقيقة.
ذلك التركيز الشديد على الأسلوب يأتي مع عيب. الكاميرا هي أكبر مشكلة في قصة التزحلق. بينما يبدو رائعاً ، غالباً ما يجعل التزلج أكثر صعوبة مما ينبغي. الزوايا تتغير بدون تحذير ، والقسم السريع يمكن أن يصبح صعباً في القراءة. توجيه التزلج أحياناً يشعر بالغموض فقط لأنك لا تستطيع رؤية đủ وضوحاً. من الناحية البصرية ، الكاميرا تتناسب مع اللعبة بشكل مثالي. من الناحية اللعبة ، يمكن أن تكون مزعجة. إنه حالة واضحة من قصة التزحلق التي تختار المزاج على الراحة.
كل شيء عن الأفكار ، وليس الإجابات

قصة التزحلق لا تروي قصة تقليدية ، وأنه من الواضح أنها لا تهتم بذلك. لا توجد مؤامرة نظيفة لتتبعها ، ولا شخصيات قوية ، ولا نهاية نظيفة تنتظر في خط النهاية. بدلاً من ذلك ، اللعبة تميل إلى الأفكار والمزاج واللحظات غير المحددة التي تهدف إلى الشعور بها أكثر من فهمها بالكامل.
هدفك الرئيسي ، أكل القمر ، لا يتم تفسيره بشكل صحيح. اللعبة تترك معناه مفتوحاً. ذلك الغموض مقصود ، ولكن يمكن أن يكون أيضاً مزعجاً. بعض اللاعبين قد يجد صعوبة في البقاء مستثمرين عاطفياً عندما لا تكون المراهنة واضحة.
على طول الطريق ، تلتقي بشخصيات غريبة. الهياكل العظمية تتحدث عن الندم. حمامة تعامل مع عرق الكاتب في مقهى. رجل وسادة يدير غسيل ملابس حيث لا يعمل شيء. هذه اللحظات لا تذهب إلى أي مكان. لا تتمكن أي من هذه الشخصيات من النمو أو العثور على إغلاق ، مما يجعل العالم يشعر بالسكون.
توجد هذه التفاعلات لتعزيز أفكار اللعبة بدلاً من تحريك القصة إلى الأمام. كل شخص محاصر في دورة من الجهد والخيبية. كل شخص محاصر في دورة من الجهد والخيبية. بينما رسالة واضحة ، إلا أنها تكرر كثيراً ، ويمكن أن تبدو ثقيلة بعد فترة.
قصة التزحلق أقوى نقطة هي تقييداتها ، ولكن تلك التقييدات也是 نقطة ضعف. اللعبة ترفض أن تفسر نفسها ، حتى عندما يمكن أن يفيد بعض الوضوح. بعض المشاهد تشعر بالمعنى ، في حين أن البعض الآخر يشعر بال随ماية أو الانفصال.
بسبب ذلك ، قصة التزحلق تشعر أقل مثل قصة كاملة وأكثر مثل مجموعة من الأفكار المجردة. إنها تثير التفكير ، ولكنها يمكن أن تشعر أيضاً بالبعد.
دائماً في الحركة

قصة التزحلق متعمدة في كيفية تجميعها. إنها تجربة قصيرة وخطية عادة ما تستمر حوالي خمس ساعات ، حسب كيفية سقوطك أو توقفك لاستكشاف. اللعبة مقسمة إلى فصول ، وكل فصل يتبع نفس التدفق الأساسي.
معظم الفصول تبدأ بلحظة قصيرة تحدد المزاج. بعد ذلك ، يتم إسقاطك في منطقة مفتوحة للتزلج مع بعض الأهداف البسيطة. هذه الأقسام تشعر بالاسترخاء وتسمح لك بالتجربة بدون ضغط كبير. ثم يأتي جزء سريع مدفوع بالموسيقى الذي يدفعك عبر البوابات بسرعة عالية. كل فصل ثم يغلق مع معركة رئيسية ضد واحدة من الأقمار.
معارك القمر بسيطة ولكنها صلبة. تبني الكومبوس لتتعامل مع الضرر ، ثم تتزلج تحت القمر لتهبط حيلتك. المعارك اللاحقة تُزعج الأشياء عن طريق جعل الأقمار تتحرك أو تتجنب ، مما يضطرك إلى التفاعل بدلاً من تكرار نفس النهج كل مرة.
ما يجعل قصة التزحلق يبرز حقاً هو ما لا يسمح لك بفعله. لا يوجد وضع تزلج حر. لا يوجد فصل أو اختيار أو منطقة ممارسة. لا يمكنك إعادة لعب المستويات أو العودة إلى أغانيك المفضلة. بمجرد الانتقال ، تلك اللحظات تختفي.
بالطبع ، هذا سيفزع الكثير من اللاعبين ، وهذا رد فعل معقول. اللعبة يمكن أن تشعر بالتقييد ، خاصة إذا كنت تريد تحسين أو الاستمتاع ببعض الأقسام مرة أخرى. ومع ذلك ، هذا الاختيار يتناسب مع فكرة قصة التزحلق. تريد أن تشعر بأفضل لحظاتها بأنها قصيرة وخاصة. من خلال تقييد خيارات الإعادة ، تجعل اللعبة تلك اللحظات تظل طويلة بعد الانتهاء من اللعبة.
الحكم

عندما تنتهي قصة التزحلق، من الطبيعي أن تشعر بالقليل من عدم الرضا. الميكانيكا قد لا تزال تشعر بالتقييد. الكاميرا قد لا تزال تهيجك ، وبالنسبة لبعض الجوانب ، يمكن أن تشعر اللعبة بأنها غير مكتملة. ذلك الشعور ليس صدفة. قصة التزحلق مبنية حول فكرة أن الإشباع دائماً خارج المنال. بينما تركز معظم الألعاب على جعلك تشعر بالقوة ، هذه اللعبة تفعل العكس. تطلب منك قبول الحدود والجلوس معها.
بالطبع ، هذا النهج لن يعمل للجميع. بعض اللاعبين سيجدون الميكانيكا الغريبة عيوباً ومزعجة. الآخرون سيجدون الهيكل مقيداً أو حتى استبدادياً. من دون شك ، تلك ردود الفعل عادلة. ومع ذلك ، من الصعب تجاهل التأثير الذي تتركه وراءها. قصة التزحلق تظل معك طويلة بعد وضع التحكم.
في النهاية ، قد لا تحب قصة التزحلق. قد تنتقل منها تماماً. ولكن إذا انقر ، تصبح شيئاً خاصاً. إنها لا تقلل من لعبة التزلج. إنها تأمل هادئ في الرغبة والجهد وجمال الغريب لمطاردة شيء قد لا تصل إليه أبداً.
استعراض قصة التزحلق (نينتندو سويتش 2، PS5 & PC)
ليس لعبة التزلج العادية
قصة التزحلق لن تترك الجميع مرتاحين ، وهذا هو النقطة. حوافها الخشنة وسيطرة التحكم والهيكل الصارم يمكن أن يكون مزعجًا ، خاصة إذا كنت تريد تجربة تزلج أكثر سلاسة. ومع ذلك ، تلك الخيارات تعطي اللعبة هويتها وتجعلها تشعر بالشخصنة. إذا انقر معك ، قصة التزحلق تصبح أقل حول التزلج جيداً وأكثر حول لماذا تستمر في التزلج على الإطلاق.