مراجعات

قصة التزحلق – مراجعة (نينتندو سويتش 2 و بلايستيشن 5 و جهاز الكمبيوتر)

Avatar photo
تم التحديث في on
Skate Story

قصة التزحلق ليست مهتمة بجعل الشعور قويًا. منذ اللحظة التي تضع فيها قدميك على لوح التزحلق الزجاجي ، يصبح من الواضح أن هذا ليس خيالًا قويًا في تقليد توني هوك. تلعب دور شيطان هش مصنوع من الزجاج والأسلاك ، وتتزلج عبر العالم السفلي بعد إبرام صفقة مع الشيطان. هدفك بسيط على الورق ومحير في الممارسة: أكل القمر لاستعادة روحك. لماذا القمر؟ ماذا يعني ذلك؟ حسنًا ، اللعبة لا توفر إجابة واضحة ، ولا تنوي أن تفعل ذلك. قصة التزحلق ت茁ر على الغموض.

قصة التزحلق لا تسمح للاعبين بالاستقرار في اليقين. إنها تبقي اللاعبين قليلاً غير متوازنين ، عاطفيًا وميكانيكيًا ، مثل التزلج على أسفلت خشن أثناء مطاردة ضوء يمكنك رؤيته ولكن لا يمكنك لمسه أبدًا. على الفور ، تطلب شيئًا غير عادي من اللاعب. تطلب منك الانخراط في التجربة بشروطها. إذا كنت تبحث عن لعبة تزلج تقليدية ، قد تشعر بالارتباك أو حتى الغضب. ومع ذلك ، إذا كنت على استعداد لتخليص نفسك من التوقعات ، قصة التزحلقتفتح إلى شيء أكثر شخصيًا وذكرياتيًا. ومع ذلك ، دعونا نبدأ على الفور.

التزلج الذي يرفض الشعور بالسهولة

قصة التزلج: التزلج الذي يرفض الشعور بالسهولة

في معظم ألعاب التزلج، يتم تصميم الحركة لجعل الشعور قويًا تقريبًا على الفور. تبني السرعة دون محاولة. السكك تجذبك مثل المغناطيس. الحيل تتدفق إلى بعضها البعض بقليل من الجهد. بشكل مخيف ، قصة التزحلق تأخذ تلك التوقعات وتلقي بها بهدوء.

هنا ، يشعر التزلج بالهشاشة. شخصيتك لها وزن ، ولكن ليس بطريقة بطولية أو أكبر من الحياة. كل دفع وقفز وتزلج يحمل مخاطرًا. بالطبع ، الأخطاء تحدث بشكل متكرر ، والtiming يهم أكثر من اللمعان. حتى هبوط الحيل الأساسية ي đòi التركيز. في البداية ، يمكن أن يشعر ذلك بالتحدي ، خاصة إذا كانت يديك مدربة على ألعاب تمنحك تدفقًا مستمرًا.

ومع ذلك ، كلما قمت بإنفاق المزيد من الوقت مع قصة التزحلق ، كلما بدأت تصميمها في الحصول على معنى. اللعبة لا تحاول جعل الشعور بالمahirة على الفور. بدلاً من ذلك ، تريد أن تشعر بالجهد. تريد أن يلاحظ اللاعبون العمل وراء كل لحظة نظيفة. عندما تهبط أخيرًا على خط سلس ، يشعر ذلك بالجيد حقًا لأن ذلك لم يكن مضمونًا أبدًا.

علاوة على ذلك ، الكومبوس أقصر وأكثر تقييدًا بالتصميم. لا تنطلق عبر أنابيب نصفpipe ضخمة أو تزلج على سكك تمتد إلى الأبد. بدلاً من ذلك ، تعمل مع منحدرات صغيرة وخطافات قصيرة وزوايا غير مريحة. هذه المساحات الأضيق تجبرك على التباطؤ والتفكير. تتوقف عن مطاردة المظهر وت开始 مطاردة التحكم.

ذلك قال ، يمكن أن تشعر التحكمات بالخروج عن المكان في بعض الأحيان. سيكون هناك لحظات حيث تسقط وتشعر أنك فعلت كل شيء بشكل صحيح. تلك اللحظات تؤلم ، ويمكن أن تكون مزعجة. ومع ذلك ، تتناسب تلك اللحظات مع فلسفة قصة التزحلق بشكل عام. اللعبة تعامل التزلج على أنه شيء يمكنك ممارسته وتحسينه ، ولكن أبدًا لا تتقنه تمامًا. يمكنك أن تصبح أفضل ، ولكنك سوف تكون دائمًا على وشك الأخطاء.

عالم يشبه الحلم

قصة التزلج: عالم يشبه الحلم

قصة التزحلق تبدو غير مشابهة لأي لعبة تزلج أخرى. عالمها يشبه حلمًا غريبًا من الضوء النيون ، مليء بالهياكل الضوئية المتوهجة والألوان الكبيرة والمباني الحادة والكتلية. المستويات تعوم في الظلام بدون أي حس بالместة ، والأنفاق المتروية تتعرج بطريقة تشعر أنها على قيد الحياة. إنه غريب ومخيف ومدروس.

حتى وإن كان كل شيء يبدو مجردًا ، فإن البيئات مبنية بوضوح للتزلج. السكك والمنحدرات والكتل تظهر بالضبط حيث تتوقعها بمجرد أن تبدأ في التزلج. لا تشعر بالتصميم التقليدي للمستوى. بدلاً من ذلك ، تشعر بالمساحات المكونة من شخص يفهم كيف يقرأ المتزلجون الطبيعة بشكل طبيعي. في البداية ، قد يبدو الأمر محيرًا ، ولكنها سوف تبدأ في الحصول على المعنى بسرعة.

الحركة تضيف إلى ذلك الشعور بالحلم. عندما تكتسب السرعة ، يتمايل الكاميرا وتتأرجح قليلاً ، مما يجعل كل شيء يشعر بالعدم الاستقرار بطريقة جيدة. الضوء يعكس جسمك الزجاجي ، مما يعطي الحركة شعورًا هشًا. عندما تهبط على حيلة ، تبطئ اللعبة قليلاً لتسمح لك بالاستمتاع بها. عندما تسقط ، تتدحرج الكاميرا معك ، مما يجعل كل سقطة تشعر بالفوضى والواقع.

ذلك قال ، التركيز الشديد على الأسلوب يأتي مع عيب. الكاميرا هي أكبر مشكلة في قصة التزحلق . بينما يبدو الأمر رائعًا ، غالبًا ما يجعل التزلج أكثر صعوبة مما يجب. الزوايا تتغير بدون تحذير ، والمناطق السريعة يمكن أن تصبح صعبة القراءة. توجيه التزلج على السكك أحيانًا يشعر بالغموض بسبب عدم القدرة على رؤية بوضوح. من الناحية البصرية ، الكاميرا تناسب اللعبة بشكل مثالي. من الناحية اللعبة ، يمكن أن تكون مزعجة. إنه واضح قصة التزحلق تختار المزاج على الراحة.

كل شيء يتعلق بالأفكار ، وليس الإجابات

قصة التزلج: الأفكار

قصة التزحلق لا تروي قصة تقليدية ، وهي واضحًا لا تهتم بذلك. لا يوجد مخطط قوي للقصة ، ولا تطور人物 قوي ، ولا نهاية نظيفة تنتظر في خط النهاية. بدلاً من ذلك ، اللعبة تنتقل إلى الأفكار والمزاج واللحظات غير المحددة التي تهدف إلى الشعور بها بدلاً من الفهم الكامل.

هدفك الرئيسي ، أكل القمر ، لا يُشرح أبدًا بشكل جيد. اللعبة تترك معناه مفتوحًا. ذلك الغموض مقصود ، ولكن يمكن أن يكون أيضًا مزعجًا. قد يجد بعض اللاعبين صعوبة في البقاء مستثمرين عاطفيًا عندما تكون المخاطر غير واضحة.

على طول الطريق ، تلتقي بشخصيات غريبة. الهياكل العظمية تتحدث عن الندم. حمامة تعاني من عرق الكاتب في مقهى. رجل وسادة يدير غسيلًا حيث لا يعمل شيء. تلك اللحظات لا تذهب إلى أي مكان. لا تنمو تلك الشخصيات أو تصل إلى إغلاق ، مما يجعل العالم يشعر بالسكون.

تلك التفاعلات موجودة لتعزيز أفكار اللعبة بدلاً من تقدم القصة. الجميع عالق في دورات من الجهد والخيب. بينما ذلك الرسالة واضحة ، إلا أنها تكرر بشكل متكرر ، ويمكن أن تبدو ثقيلة بعد فترة.

قصة التزلج أقوى نقطة هي ضبطها ، ولكن ذلك الضبط أيضًا نقطة ضعف. اللعبة ترفض أن تشرح نفسها ، حتى عندما يمكن أن يفيد بعض الوضوح. بعض المشاهد تشعر بالمعنى ، بينما أخرى تشعر بالارتباط أو الانفصال.

بسبب ذلك ، قصة التزلج تشعر بأقل من قصة كاملة وأكثر مثل مجموعة من الأفكار المجردة. إنه يثير الفكر ، ولكن يمكن أن يشعر أيضًا بالابتعاد. إذا كنت تبحث عن مكافأة عاطفية أو إجابات واضحة ، قد تتركك هذه النهج تريد المزيد.

دائمًا متحركًا إلى الأمام

قصة التزلج: دائمًا متحركًا إلى الأمام

قصة التزحلق محددة جدًا في كيفية بنائها. إنه تجربة قصيرة وخطية عادة ما تستمر لمدة خمس ساعات ، اعتمادًا على كيفية سقوطك أو التوقف لاستكشاف. اللعبة مقسمة إلى فصول ، وكل فصل يتبع نفس التدفق الأساسي.

معظم الفصول تبدأ بلحظة قصيرة من القصة التي تحدد المزاج. بعد ذلك ، يتم إسقاطك في منطقة تزلج مفتوحة مع بعض الأهداف البسيطة. تلك الأقسام تشعر بالاسترخاء وتسمح لك بالتجربة بدون ضغط كبير. ثم تأتي معركة سريعة مدفوعة بالموسيقى التي تدفعك عبر البوابات بسرعة عالية. كل فصل ثم يختتم بمعركة ضد一个 من الأقمار.

معارك القمر هي مباشرة ولكن صلبة. تبني الكومبوس لتتعامل مع الضرر ، ثم تتزلج تحت القمر لتهبط حيلتك. المعركلات اللاحقة تُغير الأمور عن طريق جعل الأقمار تتحرك أو تتجنب ، مما يضطرك إلى التفاعل بدلاً من تكرار نفس النهج كل مرة.

ما يجعل قصة التزلج تبرز حقًا هو ما لا تسمح لك بفعله. لا يوجد وضع تزلج حر. لا يوجد تحديد فصل أو منطقة ممارسة. لا يمكنك إعادة لعب المستويات أو زيارة أغانيك المفضلة مرة أخرى. بمجرد أن تتحرك إلى الأمام ، تلك اللحظات تختفي.

بالطبع ، ذلك سوف يزعج الكثير من اللاعبين ، وهذه ردة فعل معقولة. اللعبة يمكن أن تشعر بالتقييد ، خاصة إذا كنت تريد التحسين أو الاستمتاع ببعض الأقسام مرة أخرى. ومع ذلك ، ذلك الاختيار يتناسب مع فكرة قصة التزلج بشكل عام. تريد اللعبة أن تشعر بأفضل لحظاتها بأنها قصيرة وخاصة. من خلال تقييد خيارات الإعادة ، تجعل اللعبة تلك اللحظات تظل طويلة بعد انتهاء اللعبة.

الخلاصة

قصة التزلج: الخلاصة

عندما تنتهي قصة التزحلق ، من الطبيعي أن تشعر بالقليل من عدم الرضا. الميكانيكا قد لا تزال تشعر بالتقييد. الكاميرا قد لا تزال تزعجك ، وفي بعض الطرق ، يمكن أن تشعر اللعبة بالانتهاء. ذلك الشعور ليس صدفة. قصة التزلج مبنية حول فكرة أن الإشباع دائمًا بعيد المنال. بينما تركز معظم الألعاب على جعل الشعور قويًا ، هذه اللعبة تفعل العكس. تطلب منك أن تقبل القيود وتجلس معها.

بالطبع ، هذا النهج لن يعمل لكل شخص. بعض اللاعبين سوف يجدون الميكانيكا الغريبة مزعجة. الآخرون سوف يجدون الهيكل مقيدًا أو حتى متكلفًا. بدون شك ، تلك ردود الفعل معقولة. ومع ذلك ، من الصعب تجاهل التأثير الذي تتركه خلفها. قصة التزلج تبقى معك طويلة بعد وضع التحكم.

في النهاية ، قد لا تحب قصة التزلج . قد تنتقل منها تمامًا. ولكن إذا انسجمت معك ، تصبح شيئًا خاصًا. إنه ليس مجرد لعبة تزلج . إنه تأمل هادئ حول الرغبة والجهد وجمال مطاردة شيء قد لا تصل إليه أبدًا.

قصة التزحلق – مراجعة (نينتندو سويتش 2 و بلايستيشن 5 و جهاز الكمبيوتر)

ليس لعبة التزلج العادية

قصة التزحلق لا سوف تترك الجميع راضيًا ، وذلك هو النقطة. حوافها الخشنة وضوابطها الغريبة وهيكلها الصارم يمكن أن يكون مزعجًا ، خاصة إذا كنت تريد تجربة تزلج أكثر سلاسة. ومع ذلك ، تلك الاختيارات نفسها تعطي اللعبة هويتها وتجعلها تشعر بالشخصية. إذا انسجمت معك ، قصة التزلج تصبح أقل حول التزلج جيدًا وأكثر حول لماذا تستمر في التزلج على الإطلاق.

 

سينثيا وانبوي هي لاعبة تقمص أدوار لديها موهبة في كتابة محتوى ألعاب الفيديو. مزج الكلمات للتعبير عن أحد اهتماماتي الكبيرة يحافظ على تواصلي مع المواضيع الشائعة في ألعاب الفيديو. إلى جانب ألعاب الفيديو والكتابة ، سينثيا هي من محبي التكنولوجيا ومحبة البرمجة.