Connect with us

الأفضل

جميع ألعاب Skate مصنفة

Avatar photo
All Skate Games Ranked

سلسلة ألعاب Skate قد حطمت طريقها الخاصة في ألعاب التزلج على اللوح ألعاب التزلج على اللوح من خلال تقديم بديل متجذّر لنمط توني هوك برو سكيتير المبالغ فيه. بدلاً من مهاجمة الأزرار لتركيبات ، أدخلت Skate نظام التحكم الأيقوني Flick-It ، الذي يسمح بأداء الحيل من خلال حركات العصا التناظرية الدقيقة. جعل هذا التحول كل حركة ركض ، وطحن ، وهبوط صعب يشعر بالكسب ، مما أعطى السلسلة أسلوبها التوقيعية.

على مدار تاريخها ، شهدت Skate إصدارات رئيسية رائدة ، وبرامج تجريبية جانبية ، والآن عودة متوقعة للغاية. جلب كل لعبة شيء جديد إلى الطاولة ، أحيانًا ضربة ، وأحيانًا خطأ ، ولكن دائمًا مع قلب ثقافة التزلج على اللوح في صميمها. من الانحرافات المحمولة إلى تتابعات تحديد الأنواع ، هنا جميع ألعاب Skate مصنفة.

Skate It

Skate It

Skate هي واحدة من المدخلات الغير عادية في السلسلة. تم إصدارها في 2008 لنينتندو دي إس ، ووي ، وآي أو إس ، تم تصميمها كطريقة لجلب تجربة Skate إلى الأجهزة المحمولة وأنظمة التحكم في الحركة. بدلاً من استخدام إعداد Flick-It المزدوج الشهير ، طلبت الإصدار دي إس من اللاعبين رسم الحيل على الشاشة بالعصا. من ناحية أخرى ، اعتمدت الإصدار وي على وي ريموت ، وننشوك ، وحتى لوحة التوازن.

على الورق ، بدت هذه الأفكار مخترعة. تخيل تحريك وزنك بشكل فعلي على لوحة التوازن لتحقيق ركض أو تحريك العصا لتثبيت ركض. في الممارسة ، مع ذلك ، Skate It عانت. شعرت التحكمات في كثير من الأحيان بالغلظة ، مع عدم تسجيل الحيل بشكل صحيح ، وقيود الأجهزة كسرت تدفق التزلج العام. كما افتقرت إلى الحرفية والعمق الذي نمت عليه اللاعبون في السلسلة الرئيسية.
على الرغم من ذلك ، Skate It تستحق الاعتراف بمحاولتها القيام بشيء جريء. أتاحت للاعبين المحمولين ووي تجربة صغيرة من السلسلة في وقت كانت فيه الألقاب الرئيسية مقفلة على إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3. بالنسبة للمشجعين الأصغر سناً ، على وجه الخصوص ، قد كانت هذه أول تجربة لهم مع Skate. بينما تجلس في أسفل معظم التصنيفات بسبب التنفيذ الغير مريح ، تبقى تجربة مثيرة للاهتمام في توسيع نطاق السلسلة.

Skate 2

Skate 2

对于 العديد من المعجبين ، Skate 2 لا يزال التاج الأعظم في السلسلة. تم إصداره في 2009 ، أخذ كل ما قدمته Skate الأصلية ورفينته إلى حزمة أكثر اكتمالاً وعمقًا وأكثر سلاسة. العودة إلى مدينة سان فانيلونا ، هذه المرة أعيد بناؤها بعد زلزال مدمر ، أدخلت اللعبة نغمة أغمق ألقت الضوء على الجانب الخام والثوري لثقافة التزلج على اللوح.

واحدة من الميزات الأكثر حبًا في Skate 2 كانت القدرة على تحريك الأشياء حول البيئة. يمكن للاعبين سحب المنحدرات والقضبان والصناديق لتكوين خطوط مخصصة ، مما أعطى اللعبة إبداع لا نهاية له. شجعت هذه الحرية على التجربة ، مما سمح للاعبين بتحويل زاوية الشارع العادية إلى مكان تزلج شخصي. عندما تم الجمع بين ذلك مع تحكم Flick-It ، كان النتيجة واحدة من أكثر تجارب التزلج على اللوح أصالة في الألعاب.
كما شهدت الفيزياء تحسينات كبيرة. تدفقت الحيل بشكل أكثر طبيعية ، وشعرت الهبوطات أكثر واقعية ، والتحطم حمل وزنًا حقيقيًا. مكافأت اللعبة على الاستمرار ؛ كان على اللاعبين القتال من أجل هبوط نظيف ، مما جعل الوقوف أخيرًا على خط أكثر إرضاء. يعزز وضع الحملة التجربة من خلال مزج مهام القصة مع الاستكشاف الحر ، مما يضرب الميزان المثالي بين الهيكل والحرية.对于 اللاعبين الذين يقدرون الأصالة والإبداع ، Skate 2 غالبًا ما يصنف كأفضل إدخال في السلسلة.

Skate 3

Skate 3

في حين أن Skate 2 انحرفت نحو الواقعية ، Skate 3 غيرت العجلات في 2010 مع نغمة أكثر إشراقًا ومرحًا. تم وضع اللعبة في مدينة بورت كارفرتون الواسعة ، وقدمت بيئة جديدة ضخمة مقسمة إلى ثلاثة مناطق. كل منطقة كانت مليئة بالمنتزهات والطرقات والمناطق الصناعية للاستكشاف. كانت هذه علامة واضحة على الانحراف عن النبرة الأغمق في Skate 2 ، والتي أحبها بعض المعجبين وانتقدوها آخرون لlosing بعض حافة السلسلة.
ما جعله Skate 3 يبرز حقًا كان تركيزه على المجتمع والإبداع. سمحت أداة تحرير الحديقة للاعبين بتصميم وتبادل حديقة تزلج مخصصة ، وتم الحفاظ على هذه الميزة للحفاظ على اللعبة على قيد الحياة لفترة طويلة بعد إصدارها. كان التكامل عبر الإنترنت يعني أن اللاعبين يمكنهم التeam مع الأصدقاء ، وتبادل إبداعاتهم ، والتزلج معًا بطرق جديدة ومثيرة.

ثم هناك قاعة اللحم ، وضع الاصطدام الذي يعتمد على الدمية الذي حول حوادث السقوط إلى ترفيه نقي. ما كان يمكن أن يكون إحباطًا في ألعاب أخرى أصبح điểmًا رئيسيًا هنا ؛ كل صدم ، ولفة ، وتصادم عظمي تم تسجيله ، تقريبًا مثل لعبة صغيرة غامرة. وجد اللاعبون أنفسهم يلقون متزلجهم عن عمد xuống الدرج أو من السطوح لرؤية مقدار الضرر الذي يمكنهم تجميعه. كان هذا مبالغًا فيه ، قليلاً سخيفًا ، ويمكن لعبها بشكل لا نهاية له.
على الجانب الآخر ، يجادل بعض المعجبين بأنها فقدت بعض الواقعية الخام التي جعلت Skate 2 محبوبة جدًا. ومع ذلك ، لا شك في التأثير الدائم لـ Skate 3. تركيزها على محتوى المجتمع والمرح الخفيف هو السبب في أنها لا تزال واحدة من أكثر مدخلات شعبية في السلسلة.

Skate

Skate

بعد أكثر من عقد من الانتظار ، حصل المعجبون أخيرًا على فصل جديد في السلسلة مع لعبة Skate ، التي تم إصدارها في 16 سبتمبر 2025 ، للوصول المبكر. تم تطوير اللعبة بواسطة Full Circle ، وتحضر السلسلة إلى العصر الحديث مع فيزياء محدثة ، ورسومات أكثر حدة ، ودعم كامل عبر المنصات. أكثر من مجرد تتابع ، تم تصميمه كمنصة خدمة حية ، واعدة بالتحديثات المستمرة والأحداث الموسمية والتحديات المتطورة للحفاظ على إشراك المجتمع.
ما يجعل Skate ممتعًا بشكل خاص هو التركيز على الميزات الاجتماعية. تشجع اللعبة اللاعبين على الانضمام إلى الجلسات معًا بسهولة. يمكنهم التزلج في المدينة كطاقم والتعامل مع التحديات التي يقودها المجتمع. من المفاجئ أن مصمم الحديقة عاد وأفضل من أي وقت مضى ، مما يسمح للمتزلجين بتصميم مناطق مخصصة ضخمة لمشاركتها عبر الإنترنت. مع هذه الأدوات ، يجلس الإبداع مرة أخرى في قلب التجربة.
بالطبع ، أثار نموذج اللعب المجاني الجدل قبل الإطلاق. كان المعجبون قلقين من المعاملات الصغيرة وكيفية حجب جزء من التجربة خلف جدران الدفع.然而 ، تشير الانطباعات المبكرة إلى أن التزلج على اللوح الأساسي يظل أصيلًا وسلسًا ومكافئًا. تشعر الحيل بالاستجابة ، والتحطم ممتع ، والمدينة نفسها توفر الكثير من الفرص للتجربة. Skate قد لا يزال يتطور ، لكنه أثبت بالفعل أن السلسلة يمكن أن ت

سينثيا وانبوي هي لاعبة تقمص أدوار لديها موهبة في كتابة محتوى ألعاب الفيديو. مزج الكلمات للتعبير عن أحد اهتماماتي الكبيرة يحافظ على تواصلي مع المواضيع الشائعة في ألعاب الفيديو. إلى جانب ألعاب الفيديو والكتابة ، سينثيا هي من محبي التكنولوجيا ومحبة البرمجة.