مراجعات
مراجعة Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

عند وصولك إلى شاطئ بلدة سانت أميليا الساحلية، دون معرفة ماضيك أو أسباب وجودك هنا، تبدأ بـSilent Hill: Townfallمع مزيد من الأسئلة أكثر من الإجابات. كما هو المعتاد في السلسلة، البحث عن شخص عزيز مفقود وكشف الغطاء عن الأحداث الغامضة التي تحدث حولك. في حالة سانت أميليا، أنت تبتعد مرة أخرى عن الأصلSilent Hillالإعداد في أمريكا وقد هبطت في اسكتلندا. الفترة الزمنية هي 1996، رغم أن بعضكم قد يتعرف على التفاصيل والمواقع الأصيلة المستوحاة من قرية الصيد الحقيقية سانت مونانس. إنها لعبة جميلة بشكل لا يصدق للاستكشاف، غارقة في جو من الغموض والكآبة. هناك شيء ما غير صحيح بالتأكيد هنا، وحضورك هو العامل المحفز الذي يدفع الأمور إلى الحركة، حل الألغاز، الكشف عن الأسرار، البقاء على قيد الحياة من الهجمات، وكل ما بين ذلك.
منذ Silent Hill 2 Remake (2004) و Silent Hill f (2025)، Konami أثبت أن لديها ما يلزم لإثارة القشعريرة في عمودك عبر أجواء مخيفة وقصص آسرة. لقد أعادوا إحياء سلسلة تُعد واحدة من العلامات المميزة لنوع رعب البقاء، وتُقارن مباشرة بـ Resident Evil. ومن المثير للاهتمام، أن كونامي هذه المرة نقلت الشعلة إلى استوديو تجريبي آخر. استوديو اسكتلندي، Screen Burn Interactive، يتولى قيادة التصميم وإنشاء أحدث إصدار في Silent Hill السلسلة. استوديو صاعد نسبياً وهو بالتأكيد مخاطرة قد تذهب في أي اتجاه. مع أنني عندما انتهيت من وقتي في سانت أميليا، علمت أن كونامي عادت فعلاً. إذا كان هناك أي شك، فإن مراجعتي لـ Silent Hill: Townfall يجب أن توضح الأمور بسرعة.
الهوية المفقودة

سأكون خائفًا إلى حد الجنون إذا وصلت إلى شاطئ قارة أخرى. Silent Hill: Townfall، شخص أمريكي هو بطل، الذي يستيقظ فاقدًا للذاكرة في سانت أميليا. ليس لديه ما يشرح ما حدث له ولماذا وصل إلى هنا سوى بطاقة المستشفى المربوطة بمعصمه. تحتها اسمه، سيمون أورديل، وفصيلة دمه، وهو ما سيفيد لاحقًا في اللعبة. لكن الأهم هو اكتشاف من أنت وما هو هدفك في سانت أميليا. وبالتالي، ونحن نتقدم كالعميان، مثل البطل، نبدأ بتقييم كل تفصيل بعين دقيقة. أمر سهل، نظرًا لمدى جاذبية سانت أميليا.
أو بالأحرى، الجاذبية تكمن في جو من الغموض التي تُطبع فورًا على شوارعه المكسوة بالضباب، الأصوات الساكنة المتباعدة، وإحساس بوجود شيء رهيب يختبئ في الظلال. ترغب في التقدم، لكنك حذر من أي جنون قد يظهر، سواء في التقلبات المفاجئة للقصة أو من السرد البيئي. إنها تجربة جذابة إلى حد ما، تتضح تدريجيًا. في البداية، تستمر في العثور على أدلة وتفاصيل تثير مزيدًا من الأسئلة أكثر من الإجابات. بطلنا لا يكتسب أي معرفة إضافية حتى يظهر شخصان قابلان للعب لاحقًا. زوي وريتشارد يمتلكان عمقًا أكبر في ماضيهما ودورهما في سانت أميليا. قصصهما تأخذك في رحلة من المشاعر القوية المتقلبة.
إدراك هادئ

تتصارع مع المواضيع السائدة للذنب والفقدان التي السابقة Silent Hill ألعاب قد أتقنها جيدًا. هذه بالتأكيد Silent Hill قصة كلما اكتشفت أكثر، وستستحوذ بالتأكيد على انتباهك عبر كشفها المفاجئ وخاتمتها المرضية. ربما الشكوى الوحيدة التي قد أطرحها هي تجاه سيمون أورديل، حيث قد يكون قماشه الفارغ عائقًا عليه كشخصية جذابة. بينما تكتشف ماضيه وأسباب وجوده في سانت أميليا، قد يكون وتيرة ربطك له غير مُرضية، على الأقل مقارنةً بزوي وريتشارد، الذين تُثير طباعهما حواسك منذ البداية.
جانب قوي آخر في السرد هو البيئة، التي تتمتع بتصميم وتفاصيل رائعة. إنها تشبه مكانًا يمكن أن يكون موجودًا (وهو موجود بالفعل في الواقع)، إلا أن المطورين بذلوا جهدًا كبيرًا لضمان الدقة والواقعية. إنها تمثيل شامل لمدينة تبدو معزولة، لتكشف في النهاية عن عدائها الخفي. كل شيء مختنق بالضباب، وسرعان ما تكتشف أن الضباب مجرد أداة تخفي الخطر الحقيقي الكامن في هذا المكان المرعب. ستشعر بالتأكيد بارتفاع نبضة القلق داخلك بينما تحاول البقاء مخفيًا عن التهديدات من حولك. تشعر بخوف ليس من ما تراه، بل مما تتخيله قادرًا على إيذائك وقتلك. إنها عالم مفصل، قمعي، وحيوي، حتى وإن لم يكن ما يتنفس واضحًا على الفور.
أمل زائف

لن يفاجئك أسلوب اللعب إذا كنت قد لعبت الكثير من ألعاب الرعب البقائي. وخاصة ألعاب الرعب النفسي التي تعتمد على التسلل أكثر من الحركة. في الواقع، ستكتشف أن فرصتك في البقاء أعلى إذا بقيت صامتًا ومخفيًا وخارج نطاق الرؤية. بالطبع، هناك خيارات قتال، لكن لا شيء صلب تقريبًا كما هو في Resident Evil. يمكنك التقاط أشياء في البيئة واستخدامها كسلاح ضرب. ومع ذلك، فإنها تنكسر بسهولة وقد تجعلك عالقًا أمام أعداء مخيفين. ثم يصبح الجري هو الحل الوحيد، والبقاء بعيدًا عن الأنظار. قد تطلق بعض الأسلحة النارية، لكن مرة أخرى، هذه بالكاد موثوقة. الذخيرة تنفد بسرعة كبيرة، ناهيك عن أن الأسلحة صاخبة للغاية. قد يكون من الممتع إطلاق الرصاص على عدو يستحق ذلك، لكن بأي ثمن؟
إذا وجدت نفسك في مناطق اللعبة الضيقة وارتكبت خطأ إبلاغ الأعداء بوجودك، يصبح الهروب شبه مستحيل. من المحتمل أن تدور في دوائر، وتعلق في زاوية، ولن يفكر الأعداء لحظة في تمزيقك. الآن، في هذا الصدد، يمكنك تعزيز صحتك باستخدام عناصر الشفاء وحتى إحياء نفسك باستخدام أكياس الحقن الوريدية. وفي الأوقات التي احتجتها حقًا، أنقذتني أكياس الحقن، مما وفر عليّ عناء إعادة البدء من آخر حفظ. لكن لا يزال عليك أن تكون ذكيًا، تستخدم مواردك بحكمة، وتضمن أن الموت شيء يجب تجنبه. هذا هو متعة ألعاب الرعب البقائي، في رأيي، عندما تنجو من أعداء أقوى وأكثر فتكًا منك.
الانتظار في الخفاء

إذن، أنت محاصر بـ التسلل. وأستخدم كلمة “محاصر” لأن، حسنًا، ليس دائمًا النظام الأفضل للقيود. Silent Hill: Townfall يمنحك ماسحًا قديمًا للآثار لتحديد وجود الأعداء القريبين. لا يمكنه تحديد سوى عدو واحد في كل مرة. لذا، لا يزال عليك مسح المناطق باستمرار أثناء التنقل بين المستويات. الاستراتيجية هي تحديد موقع العدو، وإذا كان ضمن نطاق ما تنوي التوجه إليه، عليك الانتظار حتى يتحرك. وقد يستغرق ذلك دقيقة حارة، مما يجعلك تختبئ لفترات قد تكون محبطة. لكنه ممتع أن تطل من الزوايا وتحاول رصد عدو. وإلا، فإن التسلل يعني الاختباء وانتظار تحرك الأعداء من مواقعهم.
إلقاء الأشياء لتشتيت انتباه الأعداء ممكن، أو قد تشغل راديوًا قريبًا. لكنني أتمنى لو كانت هناك طرق أكثر إبداعًا للتسلل حول الأعداء. أستمتع بكيفية إضافة بعض ألعاب الرعب البقائي لأنواع مختلفة من الأعداء. بعضها يعاني من ضعف البصر، والبعض الآخر حساس جدًا للصوت. التنوع هنا مقلق. Silent Hill: Townfall يبرع. بعض الألغاز هي حقًا تحديات ذهنية. أخرى جذابة من حيث استكشاف العناصر القابلة للجمع اللازمة لحلها. الألغاز هي مجال يزدهر فيه Silent Hill في كثير من الأحيان.
النتيجة

مع أخذ جميع الإيجابيات والسلبيات في الاعتبار، هل Silent Hill: Townfallتستحق اللعب؟ بالتأكيد نعم. ومع ذلك، يجب أن تكون حريصًا مع العلم الكامل أن أقسام التسلل في طريقة اللعب قد تكون محبطة. سيتعين عليك الاختباء والانتظار لفترات طويلة حتى يغادر العدو موقعه. بالطبع، تتوفر خيارات الهجوم باستخدام أسلحة ضربة غير حادة وحتى الأسلحة النارية. لكنها أقل موثوقية بكثير.
أفضل خيار لك هو استخدام التسلل، والذي للأسف ليس عميقًا أو استراتيجيًا كما كنت أتمنى. لحسن الحظ، الألغاز وخاصة القصة، بما في ذلك الشخصيات والبيئات، تتجاوز توقعاتها. إنها جذابة، ساحرة، وستحتفظ بانتباهك بينما تحاول اكتشاف ما هي الوحوش التي تطارد سانت أميليا.
لديك الكثير من الأسئلة في بداية رحلتك إلى Silent Hill: Townfall، واكتشاف إجاباتها هو أفضل جزء من تجربتك، غالبًا لأنها مزعجة ويمكن أن تؤدي إلى نتائج غير متوقعة.

