مراجعات

استعراض Psychroma (PS5، PS4، Nintendo Switch، Xbox One، Xbox Series X|S، PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Psychroma Review

لمحبي الألعاب المستقلة، قد يكون Psychroma معروفًا. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في عام 2022 خلال معرض Future of Play. بعد ذلك بوقت قصير، أصدر المطورون نسخة تجريبية على Steam. الآن، يقدم المطورون التجربة الكاملة مع إصدارها النهائي.

كما لعبة من نوع сторي درايفين سايد سكرولر، تدمج اللعبة بين السيبربانك والرعب. ليس من غير المألوف أن يكون هناك مثل هذا الجمع، بالنظر إلى أن ألعاب مثل Resident Evil قد دخلت هذه المياه الغامضة. ومع ذلك، Psychroma تذهب إلى أبعد من ذلك مع قصةها المثيرة. كل لحظة وخطوة مليئة بالاكتشافات التي تكشف عن اللغز وبعض الصدمات المفاجئة. إذا كان هذا يبدو وكأنه كوب من شايك، دعنا نغوص أعمق في ما تقدمه هذه اللعبة في استعراض Psychroma.

رحلة غالاكتيك

haze

Psychroma تتبع قصة هيز، وهي وسيط رقمي تعاني من حالة فقدان للذاكرة. تبدأ اللعبة معها مستلقية على أريكة بينما يقف شخص قريب منها، يناديها بكلمات احتقار. تستيقظ بدون أي ذاكرة لما حدث لها. قبل أن ندخل في الغموض، توفر اللعبة بعض الخلفية عن القصة.

السنة هي 2489، وتم محو ذاكرة البشرية إلى حد كبير بسبب كارثة تعرف باسم الانهيار الكبير. قدمت هذه الكارثة فرصة لفريق من العلماء يسمى مجموعة سيروليان. كانوا يهدفون إلى فتح الباب إلى الخلود عن طريق نقل ذاكرة البشر إلى تخزين البيانات (ما كان ذلك راحة كبيرة في عالم اليوم). ومع ذلك، اندلعت حريق في منشأتهم، مما دمر معظم أعمالهم. الآن، تقف البشرية على حافة الضعف.

بعد ذلك، يتحرك الوقت إلى الحاضر، حيث يتحرك مستأجرون جدد إلى المنزل. زوج متعهد على إنقاذ البشرية من خلال تقديم الملاذ، غير مدركين للأسرار العميقة التي نجت من الحريق. هذا يضع المشهد لشخصيةنا الرئيسية، هيز، التي يجب أن تجمع شتات ذاكرتها. هيز هو وسيط سايبرنيطي غير ثنائي يuffers من اضطراب ما بعد الصدمة.

随着 تطور القصة، نعيش أجزاء من ماضي هيز، من الخطف إلى التحكم بالعقل. لقد عانت هيز من صدمات كبيرة، ولكن ذكرياتها هي فقط بداية الرعب الذي ينتظرها في المنزل.

الخطأ والشبح

haze infront of elavator

Psychroma يطرحك في منزل مسكون، مغلق ومحاط بالظلام بسبب انقطاع التيار. تسمح لك هذه المغامرة من نوع سايد سكرولينج بالاستكشاف في كل زاوية من زوايا المنزل لاكتشاف أسراره وفهم وضعك. الحركة سلسة، تتطلب منك فقط التحرك إلى الأمام أو الخلف. عندما تصل إلى عنصر interessing، يسمح لك الضغط على ‘التفاعل’ بالتحقيق فيه. قد يكون هذا التلفزيون أو الكمبيوتر أو المولد أو حتى شخص محبوس في زنزانة.

تظل اللعبة متعلقة بقصتها المعقدة، مما يمنحك قطعًا من المعلومات في كل مرة. لا توفر أهدافًا واضحة، بل تترك لك أن تكتشف الأمور بنفسك. في البداية، معظم الأشياء التي يمكنك التفاعل معها تبدو غير قابلة للوصول، ويرجع ذلك chủ yếu إلى انقطاع التيار، مما يقدم لك مهمتك الأولى: تشغيل المنزل. يتضمن ذلك الوصول إلى غرفة المولد، والتي هي، بالطبع، مقفلة. عليك أن تبحث عن المفتاح، الذي يخفي في مكان غير واضح.

كل مهمة تتضمن التفتيش في الطوابق والغرف المختلفة لاكتشاف عناصر جديدة أو مفتوحة. تتمتع اللعبة bằng तनسيق جوّي، وتجعل ميكانيكا السايد سكرولينج التحرك بسلاسة وغمرًا. تمشي هيز بثقة عبر كل غرفة، غير مدركة لما يخفي وراء كل باب. بالإضافة إلى ذلك، كل اكتشاف يدفعك إلى أعماق تاريخ المنزل المظلم.

الأشباح جزء لا يتجزأ من القصة. في بعض الأحيان، ستواجه رؤى غريبة، كما لو كنت في رحلة مخدرة مجنونة. هناك أيضًا حلقة زمنية حيث يعود هيز إلى الأريكة كل مرة يمر بها شيء مزعج. يمكن أن يكون ذلك محبطًا، على سبيل القول. ومع ذلك، كجزء أساسي من اللعب، يبقي الأمور مثيرة.

كل شيء، في كل مكان، في نفس الوقت

Computer

Psychroma’s لعبة هي ما أود أن أسميه بالعبة ذات الإيقاع الذاتي. لا يوجد ضغط لاكتشاف عناصر مخفية أو ساعة تظل على أظافرك. إلى جانب ذلك، تتمتع اللعبة بمجموعة من الألغاز التي يجب حلها للتقدم. هذه الألغاز بسيطة وอาจ تتطلب منك العثور على عناصر مفقودة. على سبيل المثال، تشغيل المولد يتطلب كابلًا وخلية طاقة. تكمّل المستويات التي تم إنشاؤها إجرائيًا هذه الألغاز، حيث تصبح العناصر متاحة فقط بعد مواجهة لغز. قد تتضمن بعض الألغاز التلاعب بالبيئة أو استخدام الأشياء الموجودة أو فك الشفرات.

الألغاز لها علاقة مباشرة بالقصة، التي تكشف عن النقاط الرئيسية للقصة أو خلفيات الشخصيات. ومع ذلك، بعض الألغاز تختلف عن البحث العادي. كوسيط، ستتواصل مع الأشباح باستخدام لوح أوجيا. ولكن بعض الألغاز أفضل القيام بها شخصيًا، لذلك السماح لروح بالتملك لك سوف ي描يص بشكل واضح الصورة التي ترى كل شيء من منظورهم.

علاوة على ذلك، يتم جعل جانب اللعبة السيبراني على قيد الحياة مع قفزات زمنية. باستخدام بطاقات ذاكرة سايبرنيطية، يمكنك القفز إلى الوراء في الزمن لفهم الماضي من منظور شخصيات أخرى.

إلى جانب كونه وسيطًا، سوف تقوم أيضًا بإجراء إجراءات جراحية. بالطبع، هذا لا يزال يمتلك نظرة ألغاز، حيث تستخدم آلة الأشعة السينية للعثور بعناية على الشذوذ وازالته.

مرعبة على تلة هيل

Psychroma

Psychroma يستعرض بفخر إلهامه من Haunting on Hill House. إذا لم تكن معتادًا على المسلسل، هنا ملخص سريع: ينظر المسلسل التلفزيوني إلى حياة الكبار الذين نشأوا في نفس المنزل. يواجهون بشكل فردي حوادث مرعبة، مما يجعلهم يعودون إلى المنزل. للخروج من هذا الوضع المرعب، يجب أن يواجهوا مخاوفهم والتفاعل مع الشذوذ المرعب.

التشابه واضح في القصة، حيث Psychroma تتبع نهجًا مشابهًا. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم اللعبة أيضًا المسلسلات كمرجع ل một من كتب الشخصيات المفضلة. إلى جانب ذلك، هناك تشابه واضح في التركيز الموضوعي. كلاهما يلمسان المواضيع مثل الصدمة والحزن، ويظهران المنزل كمتافرة للاضطراب الداخلي للشخصية.

أيضًا، القصة غير الخطية للمسلسل تشبه استخدام اللعبة للفلاش باك. يظهران ببطء أسرار المنزل وماضي هيز. بالإضافة إلى ذلك، مثل هيل هاوس، Psychroma ي探ح المواضيع مثل العزلة ولكن من منظور داخلي ونفسي أكثر من منظور فيزيائي.

كل هذه مغلفة في المشهد الجوّي والكئيب للعبة. تستخدم اللعبة الحقائق المزعجة والهلوسة وغيرها من التأثيرات العقلية لتمحو الخطوط الفاصلة بين الواقع والوهم. هذا الجانب من اللعب مصمم لخلق شعور بالقلق والتوتر، مما يبقيك على حافة.

لحظة فخر

foxe behing cell

Psychroma يستكشف بفخر المواضيع المثلية. يفعل ذلك من خلال بطل الرواية غير الثنائي، هيز. تبدأ رحلة هيز نحو اكتشاف الذات عندما تلتقي بفوكسي، شخصية محبوسة في زنزانة في القبو. تعكس تفاعلاتهم سيناريوهات العالم الحقيقي التي يواجهها المجتمع المثلي.

في البداية، فوكسي غير راغبة في تصديق أن هيز هو نفسها السابقة. تشك في كون هناك كيانًا قد اخترق هيز وتشعر بالشك في التفاعل معها. ومع ذلك، تخفف فوكسي حرسها في النهاية. تفعل ذلك عندما تدرك أن هيز يعاني من فقدان الذاكرة. ثم تحاول إعادة إشعال ذاكرة هيز من خلال سرد ماضيها. من حوارهم، يصبح واضحًا أن فوكسي وهيز كانوا عشاقًا قبل أن تفقد هيز ذاكرتها. فوكسي حريصة في شرح علاقتهما. فيما يخص هذا المشهد، يظهر باحترام خجل المجتمع وطموح القبول الذاتي.

علاوة على ذلك، تستكشف اللعبة رابطة بين أغاثا و شريكها المتحول جنسيا، سالم. تلعب هذه الرابطة دورًا حيويًا في لغز اللعبة. تظهر العلاقة بدقة، وتسلط الضوء على الديناميات الفريدة للشراكات المثلية.

Psychroma يؤكد أيضًا على التنوع، مع التركيز على شخصيات البِيبوك. يتم تمثيل خلفيات الشخصيات بァسخدام ألوان متباينة، مما يعزز موضوع الشمول. هذا التمثيل المعتني يعزز القصة ويكفل أن عالم اللعبة يعترف ويعزز العديد من الهويات والخبرات. بالإضافة إلى ذلك، ما أفضل وقت لإطلاق هذه اللعبة من شهر الفخر؟

يبدو جيدًا ويبدو جيدًا

Salem - Psychroma Review

Psychroma تتميز في العرض المرئي لعنوان مستقل، مما يبرز المشاهد المرعبة الجميلة. تستخدم اللعبة الإضاءة والظل لخلق جو مخيف وإضافة عمق إلى المشاهد المرعبة. يتم补 هذا بواسطة الموسيقى المزعجة والإشارات الفجائية التي تعزز تجربة الرعب.

الختام

have hand pulling main lever

Psychroma هي عمل فني رائع. تقدم تجربة غامرة في العالم الخارق. على خلفية سيبربانك، يواجه اللاعبون رعبًا مخيفًا حيث يوجد خط رفيع بين الواقع والوهم.

علاوة على ذلك، قصة اللعبة ممتعة. تضع المشهد بشكل مثالي، مما يحافظ على اللاعبين متصلين لساعات طويلة.

ربما الميزة الأكثر أهمية هي تبني اللعبة بفخر لأشخاص المثليين والشخصيات السوداء. هذه التمثيلية ليست مجرد رمزية، بل متأصلة глубоко في تطور القصة وتطوير الشخصيات، مما يجعلها تجربة أكثر أصالة وجماهيرية.

الرسومات المرعبة الجميلة للعبة والمناظر الصوتية المزعجة تعززان التجربة المرعبة. ميكانيكا اللعبة البسيطة直forwardة، مما يسمح بالاستكشاف السلس والتفاعل مع بيئات اللعبة. هذا يجعل اللعبة متاحة للاعبين ذوي الخبرات المتنوعة.

استعراض Psychroma (PS5، PS4، Nintendo Switch، Xbox One، Xbox Series X|S، PC)

قصة مرعبة وشاملة في السيبربانك

Psychroma تدمج بين الرعب النفسي مع قصة واعية اجتماعيًا، مما يميّزها عن ألقاب أخرى في هذا النوع. إنها لا تقل عن تجربة فكرية تحدّ حدود السرد التقليدية في ألعاب الفيديو.

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.