مراجعات
استعراض منصة 8 (بلايستيشن 5، سويتش، وПК)
لم أكن قط معجباً كبيراً بمساحات اللمبال، ولهذا السبب فإنني لم أكن مهتماً كثيراً بزيارة المناطق المحكمة التي تزيد من أعراض الخوف من المساحات المغلقة أو، لكي أكون أكثر تحديداً، بطن محطة مترو أنفاق يابانية – مكاناً أجد فيه قليلاً من الاهتمام لزيارته، حيث إنني، مع كل إعجابي بالتكنولوجيا المتقدمة والقيم الثقافية، أجد قليلاً من الاهتمام لخضوع نفسي له. لقد سمعت أيضاً أن مثل هذه الأماكن غالباً ما تكون موطناً لكيانات غير مرغوب فيها قليلاً وأسفار الغسق. ربما قمت بإنفاق وقت طويل جداً في التحرك في دوائر مترو أنفاق واحدة تلو الأخرى، أو ربما، ربما فقط، تعرف KOTAKE CREATE بعض الأشياء التي لا أستطيع أن أفهمها. ومع ذلك، يبدو أن هناك شيءاً واحداً يمكننا أن نتفق عليه: مترو الأنفاق يمكن أن يكون مكاناً مخيفاً جداً في الليل، خاصة عندما لا تكون القطارات قادرة على التوقف.
منصة 8، لأولئك الذين سقطوا من الدورة في الأسابيع القليلة الماضية، هي ما قبل مخرج 8، وهو لعبة أخرى من ألعاب KOTAKE CREATE التي تجمع بين التحрик والفكاهة، مثل نسختها الأخيرة، وتؤكد على الحاجة إلى تحديد الشوائب والتنقل في المناطق المظلمة للعثور على مخرج من نوع ما. ومع ذلك، هناك فرق كبير هنا: لا توجد ممرات محطة مترو أنفاق للتنقل فيها؛ هناك قاطرات للتنقل من خلالها. وأما الشوائب، فما زالت هي نفسها، وكذلك عملية تحديد ما إذا كان سيتم تحديد الشائبة أو معالجتها أو تجنبها. هذا هو نفس ما في سابقه، لذلك إذا كنت قد لعبت مخرج 8 من قبل، فمن المفترض أن تشعر بالراحة مع هذه اللعبة.
هل لا تزال غير راضٍ عن هذا الكلام؟ ثم دعونا نغوص قليلاً أكثر.
قاطرة واحدة، اثنتان
لتوضيح الصورة، منصة 8 هي لعبة مشي قصيرة tương đối تتم في قطار مترو أنفاق. المشكلة هنا هي أن القاطرات في السؤال، على شاكلة المدن التي لا تنام، عالقة في نفس الدورة المستمرة، وبالتالي لا يمكن إيقافها. و، لإضافة الإهانة إلى الإصابة، القطار الذي أنت، المسافر المحظوظ، عالق عليه هو أيضاً موطن لثلاثين شائبة – كيانات خبيثة تستخدم غطاء الظلام والعيون العامة لتحمي мотивاتها. بشكل طبيعي، الطريقة الوحيدة لتجنب هذه الشوائب هي تحديدها، والتنقل بعناية من خلال كل عربة قطار للعثور على المخرج الصحيح. يبدو الأمر بسيطاً بما فيه الكفاية، أليس كذلك؟ نعم، ولا. لكن المزيد عن ذلك لاحقاً.
منصة 8 هي، إذا كان هناك شيء، لعبة مشي، مما يعني أن هناك الكثير لتفكيرك فيما يتعلق بالآليات اللعبة. في الواقع، الجزء الأكبر من التجربة مصمم حول نظام مبسط؛ يمكنك المشي، ولكن هذا هو كل ما يمكنك أو تحتاج إلى فعله للوصول إلى تجربة أكثر عمقاً. بشكل طبيعي، هناك عناصر أو شوائب لتحديدها، وهناك، في بعض الأحيان، أحجية لتحديدها وحلها. بعيداً عن ذلك، ومع ذلك، لا يوجد الكثير لفعله. وبالتالي، إذا كنت تبحث عن واجهة مستخدم مزدحمة، فقد تكون أفضل من اختيار بديل. يمكنك قوله ببساطة، لا تحتاج إلى الكثير من القوة العقلية لمواجهة المشاكل التي تقدمها منصة 8. هذا، بالطبع، trừ إذا كنت لم تلعب لعبة ” العثور على الفرق” من قبل.
أين أنت، شائبة؟
في العشرين دقيقة أو ما يقرب منها التي تقضيها في دورية عربات القطار التي تبدو لا نهاية لها، سوف تواجه بعض الأشياء المهمة – شوائب، إذا كنت تريد. اللعبة، التي تتضمن التنقل من خلال هذه القطارات، تدعوك إلى فحص شقوق وثنيات كل قسم بعناية، وتحديد النشاط الخارق الذي يمكن أن يحدث في المنطقة العامة للقطار نفسه، أو من خلال أشياء عاكسة مختلفة، وهكذا. على سبيل المثال، في مرحلة ما هناك شخصية تصلح – شخص يرتدي قناع الوجه يظهر على خارج القطار. للوصول إلى المرحلة التالية، تحتاج فقط إلى تحديد هذه الشائبة بالنظر إليها مباشرة، ثم التنقل إلى القطار التالي لتفعيل المرحلة التالية.
أنا أقر، الكثير من الشوائب سهلة للغاية لتحديدها في منصة 8. بل، حتى تلك التي تعتبر أكثر صعوبة في الكشف عنها عادة ما تكون مخفية خلف أحجية منطقية بسيطة أو رسالة سرية منحوتة على الحائط أو الأرض. لكن، هذا هو ما تحاول منصة 8 بجد لتجنبها – جحيم لا يمكن الهروب منه مع تركيز قاس على أحجية غير قابلة للحل وحدائق منيعة. بصدق، هذا ليس هو؛ إنه محاولة، إذا كان هناك شيء، لخلق تجربة رائعة تتجاوز حدودها لتحقيق بعض الرسائل المخيفة الفريدة وsense قوي من عدم اليقين. وهو يفعل الكثير من ذلك، عشر مرات، إذا كنا نعتبر كل شيء. نعم، هناك عديد من الأشياء التي يمكن أن تستفيد من بعض العمل الإضافي، وأنا أعتقد أن بعض الرسائل المخيفة قد تكون أكثر فعالية إذا تم التعامل معها بشكل مختلف – لكنها 4 دولارات، لذلك لا أستطيع أن أشكو كثيراً.
رحلة على السكة
هناك شيء واحد أردت أن أراه أكثر في منصة 8، وهو الحرية لاستكشاف ومعالجة القضايا بذهني الخاص بدلاً من مجرد تقديم الكثير من الدلائل أمامي على صفيحة فضية. على سبيل المثال، في أوقات معينة خلال اللعبة، تظهر علامة تحذير تظهر بشكل متكرر أنك قد فاتتك دليل أو نقطة интерес أخرى في المنطقة القريبة. هذا ليس بالضرورة صفقة فاشلة، لكنه يجعله أكثر من تجربة “على السكة“، إذا يمكنني القول. ونعم، سوف أتحمل لذلك النكتة السيئة.
الخلاصة
منصة 8 تشعر تقريباً وكأنها خطوة إلى الوراء عما كان سلفها قادراً على تحقيقه. أنا أقول ذلك، بشكل رئيسي بسبب حقيقة أن الكثير من عناصر اللعبة الأساسية التي组ت مخرج 8 – أحجية أكثر تعقيداً وميكانيكية أكثر تعقيداً، على سبيل المثال – ليست مرئية في هذه الدفعة. لا تقلق، السلف نفسه لا يزال يمتلك كمية جيدة من الرسائل المخيفة، ورسوماته لا تزال نظيفة مثلها في النسخة السابقة. ومع ذلك، لا أستطيع أن أزيل الشعور بأن هناك شيئاً مفقوداً من الوصفة. يبدو وكأنها، على الرغم من جميع المكونات الرائعة، أكثر مثل حزمة توسيع من لعبة كاملة، أكثر من أي شيء آخر.
بالطبع، بالنظر إلى حقيقة أن منصة 8 هي، وبكرم، لعبة رخيصة، لن يكون من العدل أن نلومها على ما تكون. بشكل طبيعي، يمكنك أن تتناسي الكثير من محتواها تحت السجادة في عشرين دقيقة أو ما شابه، مع أو بدون. لكن، كما تعلم، مقابل 4 دولارات، أعتقد أن هناك الكثير من المواد لتبرير السعر. نعم، إنه قصير، ولا يفعل شيئاً لتحويل العجلة، لكنه لا يزال يمتلك بعض اللحظات الرائعة والتعبير الفني. ولدي، شخصياً، إنه كافٍ لتنبيهي إلى عدم أخذ القطار بعد منتصف الليل. حقيقة أن تجربة بسيطة مثل لعبة مشي لمدة عشرين دقيقة يمكن أن تثير هذه الأنواع من المشاعر هي إنجاز في حد ذاتها، بالفعل.
عندما يتم كل شيء، الآليات اللعبة قليلاً مقيدة، لكن إذا كنت تبحث عن رحلة قصيرة من خلال عالم مخيف، فلا داعي للبحث عن شيء آخر غير ركن غريب من KOTAKE CREATE’s سلسلة من قطعتين.
استعراض منصة 8 (بلايستيشن 5، سويتش، وПК)
من أجل حب المترو
إذا كنت تستطيع أن تعفو عن نقص التفاعل واللمسة الفنية في قسم اللعبة، فربما سوف تستمتع برحلة قصيرة من خلال هذه المقدمة الغريبة ل مخرج 8. إنه ليس شيئاً يستحق الكتابة عنه، لكن مجموعة الرسائل المخيفة التي يمتلكها كافية لتحفيزك على زيارة عالمه الخارق.









