مراجعات
استعراض P.T. (بلاي ستيشن)
انظر إلى أي لعبة رعب ملحوظة من العقد الماضي، وستكتشف بعض الإشارات الطفيفة إلى قوة كوجيما التي كانت، وستبقى silent Hills ‘ فرصة مفقودة لتحقيق تجربة رائدة وملهمة في كل العصور. مر عقد من الزمن، وعلى الرغم من أننا لا تزال بعيدين عن رؤية هيديو كوجيما ‘s تحفة سحبها، نحن نحن لا تزال قادرة على الاستمتاع بالحقيقة أن معظم الألعاب لا تزال تحمل تشابهاً ملحوظاً مع العرض الترويجي القابل للعب لمدة عشرين دقيقة. إنه ليس الكثير، لكنه عن قرب كما سنصل إلى الحافة الخارجية للعالم المحتمل silent Hills. Visage، MADiSON، Layers of Fear، على سبيل المثال، جميعها تتهادى على تلك الحواف، وستظل دائماً تذكرنا بما كان يمكن أن يكون، ولكن لن يكون أبداً.
P.T. له تأثير، وليس فقط النوع الذي يغير رؤوس少 في حفل توزيع جوائز سنوي، ولكن القوة الخام لتحويل صيغة الرعب الحديث وتلبيس قصة روائية نفسية مختلفة تماماً. إنه قديم (على الأقل في عيون الجيل الأصغر سنا)، ومع ذلك ينزف من الشقوق في معظم أفلام الرعب، مع تقدمه المندالا مثل تشكيل العظام للمarrow لوعاء منفصلة تماماً للفئة. بعد عقد من الزمن، لا يزال ذلك التأثير موجوداً، متجذراً глубоко في رمز الممارسة. إنه نقطة مرجعية – دروساً في كيفية رفع مقطع مثير والمحافظة على لاعبين يشككون في تحركاتهم، ومحيطهم، وقدرتهم على التمييز بين الحقيقة والخيال، وسراب أو امرأة طويلة تتبع خطواتك.
بالنسبة للسجل، P.T. لا يمكن لعبها بعد الآن. هذا، بالطبع، trừ إذا كنت استفدت من الفرصة لتثبيتها قبل إزالتها من المتجر في عام 2015، في هذه الحالة يمكنك العودة إليها لإعادة إشعال جذورها.对于 كل شخص آخر، ومع ذلك، فهي قطعة أرشيفية من الفن التي لا تصل إليها. إذا كنت في القسم الأخير، فتابع معنا لفترة قصيرة بينما نسافر في ممر الذاكرة. دعونا نتحدث عن P.T.، وما كان سيكون مقدمة للعبة Silent Hills الغامضة.
توجيه الرعب

هيديو كوجيما، أيقونة معروفة للعديد من اللاعبين بسبب عمله مع Metal Gear Solid, Death Stranding وإنشاء ألعاب الفيديو المستندة إلى التخفي في أواخر الثمانينيات، قرر مرة واحدة إعادة تشكيل مجال الرعب بformat أصلي – فكرة ستصبح في النهاية معياراً للخبرات المستقلة والكبيرة على حد سواء. P.T. كان من المفترض أن يكون مقدمة غير رسمية ل Silent Hills – لعبة تم سحبها من اللوح بسبب رؤى إبداعية وتجارية مختلطة وتم التخلي عنها. لم تعطنا نظرة خاطفة على ما كان قادماً، ولكنها ألقت نظرة على جو كان مصيره أن يكون جريئاً وجميلاً و خالياً من الراحة. ولسوء الحظ، هذا هو المكان الذي توقف فيه وواجه نهاية غير متوقعة. تم وضع معيار، وأمل رؤيته في النهاية تلاشى بسرعة.
对于 أولئك الذين فاتتهم فرصة اللعب في عمل كوجيما المفقود، P.T. هو، بمعنى قصير، محاكي مشي لمدة عشرين دقيقة يأخذك في شبكة من الممرات المضاءة بشكل خفيف، مع كل قسم من أقسامها الملتوية تقدم مقتطفات خيالية أو صوراً غير تقليدية لتشكيل قصة غريبة ولكن معقدة. لا يخبرك لماذا أنت في المكان الذي أنت فيه، ولا يملأ رأسك بالمعلومات لمساعدتك على إنشاء السياق. لا، يضعك في عالم، ويضعك في حلقة – مسار يأخذك من خلال غرف من الجمال الغريب والهلوسة المظلمة. امرأة طويلة مع ابتسامة شريرة على الشرفة؛ جنين يبكي في حوض الحمام؛ ممر يمتد لمسافات طويلة. لا يوجد نور في نهاية النفق، فقط حفرة أرنب تتدحرج التي تريد أن تغوص فقط قليلاً أكثر، إذا فقط لتجد “الكنز” في قاع البرميل. تنبيه سبويлер: لا يوجد كنز، فقط أسئلة أكثر وإجابات أقل.
بسبب طبيعته العشوائية، P.T. هو (أو على الأقل كان) لعبة يمكنك لعبها بسهولة مرة بعد مرة واكتشاف شيء جديد مع كل لحظة خاطفة. بالطبع، لم أرى حتى امرأة طويلة في أول جولة لي إلى عالمها، ولكن كما قمت باكتشاف أنها كانت لها نتائج و لحظات عشوائية عديدة، وجدت نفسي أعود لأ пережить كل شيء مرة أخرى. كان لا يزال الشيء نفسه، بالطبع، ولكن مع طبقة أخرى تحتاج إلى الكشف عنها. ذلك، في جزء منه، كان السبب في نجاحه العالمي: طبيعة العالم غير المتوقعة وعدم وجود قطع الغاز المتشابكة.
بالطبع، P.T. يمكن أن يعطينا الكثير أكثر لمساعدتنا على تحفيز المزاج ل Silent Hills ‘s إطلاق في النهاية. في وقت إطلاقه، ومع ذلك، شعرنا أنه كافٍ. المزاج؛ الشعور القوي بالخوف؛ عدم معرفة ما يلوح في الأفق؛ والشعور الغامض بأن شيئاً ما يتحضر لاستقبال غير مقدس في الأسابيع القادمة. لسوء الحظ، كل هذه المكونات ساهمت في حلم لم يصل إلى الساحة الرئيسية. تم وضع المسرح، ولكن الستار لم يتمكن من العثور على اليدين لتحرير العقد وإظهار الإنتاج النهائي. Silent Hills مات، وتركت الجماهير في حالة من الاستعداد. وبالتالي، لدينا سبب لحداد ما كان سيكون شاهداً على سحر كوجيما الإبداعي.
الحكم

P.T. يظهر ما كان يمكن، لا، يمكن أن يكون مخترعا إذا تلقى فقط العلاج الكامل والرعاية المناسبة من كونامي. ومع ذلك، على الرغم من عدم وصوله إلى الساحة الرئيسية في وسائل الإعلام الرئيسية، لا يزال يترك بصمة على الصناعة – بقع الحبر، إذا كنت ترغب، لا يزال ينفذ من خلال نصوص مئات، إن لم يكن آلاف، من المقلدات الحديثة. إنه تذكير دائم، إذا كان هناك شيء، أن حتى أصغر مشاريع الشغف – المقدمات، النظرات السريعة، أو مقتطفات غرفة التحرير – لا تزال يمكن أن تترك تأثيراً دائماً في العالم. مرة أخرى، إنه لسوء الحظ أنه لن يتحقق أبداً، ولكن حقيقة أنها تترك فقط القليل من الخبز للمبتدئين لاتباعه هو السبب الفضي الذي، بصراحة، يجب أن نستمر في الاحتفال به. انتصار مر، حقا.
مقتطف: الابن المفقود للرعب، المفقود
P.T. يظهر ما كان يمكن، لا، يمكن أن يكون مخترعا إذا تلقى فقط العلاج الكامل والرعاية المناسبة من كونامي. ومع ذلك، على الرغم من عدم وصوله إلى الساحة الرئيسية في وسائل الإعلام الرئيسية، لا يزال يترك بصمة على الصناعة – بقع الحبر، إذا كنت ترغب، لا يزال ينفذ من خلال نصوص مئات، إن لم يكن آلاف، من المقلدات الحديثة.
استعراض P.T. (بلاي ستيشن)
The Prodigal Son of Horror, Lost
P.T. illustrates what would have, no, could have been incubated if it had just received the full treatment and the proper care from Konami. And yet, despite never making it to the centerfield of mainstream media, it continues to leave an imprint on the industry—an inkblot, if you will, that still seeps through the texts of hundreds, if not thousands of modern doppelgängers.











