مراجعات

استعراض Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S & PC)

تم التحديث في on

هناك شيء جذاب حقًا في مجرد فكرة القدرة على تدمير مئات من الأوركس ذوي العودة إلى ديارهم بفضل سلاح مسحور. هذا هو ، وكان كذلك منذ ظهوره الأول على السجادة الحمراء ، هو الميزة التي تتميز بها Orcs Must Die! من خلال صب كل قلبها وروحها في إحياء هذه الفكرة مع كل جزء جديد في سيرتها الزمنية. ومع ذلك ، فإن الفصل الأخير في سلسلة الدفاع عن البرج – Orcs Must Die Deathtrap – لا يتبنى نفس التفكير مثل سلافه ؛ إنه يستفيد من نفس الخطة الأساسية للتحصين والقصف مثل أقرانه ، ولكنه يأخذ الفرصة ليكشف عن طابع Roguelike يتيح ، مع الحفاظ على الصيغة الأصلية ، فرصًا جديدة للمستخدمين لإنشاء وتنمية وتحسين المعدات على ساحة المعركة.

ليقول إن Orcs Must Die Deathtrap لعبة جديدة لن يكون صحيحًا ؛ إنه العمل المعتاد ، ولكن مع بعض الجingles الإضافية. حسنًا ، هذا ليس يعني فكرة العدالة ، على الرغم من أنه يمتلك نفس الحمض النووي مثل أقاربه الثلاثة. وبما أنني أعني أنك ما زلت تمتلك نفس الأوركس والعمالقة والعمالقة ، بالإضافة إلى الفخاخ المعتادة والأنظمة المتقدمة والجماجم الذهبية. لا ، Deathtrap لا يبتعد كثيرًا عن مساره المعتاد ؛ إنه أكثر أو أقل تفرعًا من الإدخالات الرئيسية مع الوظيفة الإضافية للقدرة على إعادة اكتشاف نفس الشيء عدة مرات وتجربة استراتيجيات تكتيكية جديدة. بدون حملة قوية لدعمه ، اللعبة هي ، باحترام ، نسخة مصغرة من عوالم أجداده المميزة. ولكن هذا ليس مشكلة ، وأنا أمدح المبدعين على ولائهم.

مصيد

القصر

Orcs Must Die Deathtrap لا يعتذر عن الاعتماد على نفس المعتاد الذي ألهم الثلاثية الأصلية من خلال وضع الأساس لمنصة محددة. اللعبة ، التي تحاول أن تغوص في أعماق نظام Roguelike ، تلعب بشكل أساسي بنفس الطريقة مثل من قبل ؛ الأعداء يسعون للوصول إلى شق في وقت معين ، بينما يُشرك اللاعبون ، أو War Mages إذا كنا نحصل على تقنيات ، يُشركون الفخاخ والتحصينات والأسلحة العنصرية على ساحة المعركة في محاولة لتنظيف اللوحة قبل أن يتناقص عدد الشقوق إلى الصفر. بين هذه الموجات من الهجمات ، يُ邀ى اللاعبون لإنفاق الجماجم الذهبية الصعبة التي يمكن كسبها من هزيمة الأوركس والاعداء الطويليين – العملة التي يمكن كسبها من هزيمة الأوركس والاعداء الطويليين – على أدوات مبتكرة أو تحسينات بنائية لمساعدة عملية طرد الجيوش القادمة. كما أن كل شيء هذه لا يختلف بشكل كبير.

الميزة التي تميز Deathtrap عن رؤسائه هي تصميم Roguelike ؛ يسمح للاعبين بغسل نفس ثلاث مناطق من جيوشهم ، ثم استكشاف أعماق أكبر من الصعوبة مع مجموعة من القدرات والاسلحة والفخاخ المتفوقة. وعلى الرغم من أن ثلاث خرائط لا يبدو أنها كبيرة على الورق ، Deathtrap ينجح في إعطاء الحياة لمداخل ومراحل البداية ونظام التكوين قبل المعركة لضمان وقت لعب صلب. نعم ، عمق الحملة يفتقر إلى تصميم المراحل الأيقوني – وهذا شيء يبكى. ومع ذلك ، حيث يفتقر الفصل الأخير في القدرة على-spinming قصة مقنعة ، إنه يتعويض عن ذلك من خلال التفاصيل الإبداعية وطول العمر في معاركه الثلاث المثيرة للاهتمام.

ديجا فو

غابي

كما هو الحال مع أي لعبة Roguelike التي تضم مجموعة صغيرة من الخرائط ، لا يعتبر من غير المألوف أن يخضع ل نفس النمط أربعة عشر مرة هنا. على سبيل المثال ، العديد من المعارك تبدأ بنفس الإعداد الأساسي ؛ تحرس شقك ، وتعزز فخاخك ، وتهلك كل شيء يجرؤ على العبور. نفس الهيكل يطبق في حوالي تسعين في المائة من المعارك التي تشارك فيها ، مما يعني أنك ، يمكن تبديل بين عدة أنماط من العمل ، لا تتغير البيئة بشكل ضروري. هناك جانب إيجابي لهذا ، مع ذلك : بعض الجولات تتطلب جهدًا إضافيًا لإكمالها ، لأن الشقوق تتحرك في بعض الأحيان ، أو تصبح مغطاة بالأنقاض والمواد الأخرى ، وهكذا.

幸运ًا ، المتعة التي تأتي من مفهوم بسيط مثل القدرة على رمي الأوركس إلى لوحات الربيع لا تزال موجودة في Deathtrap ، كما هو الحال مع كمية الفخاخ الغير تقليدية والتحسينات التي ترفقها أحيانًا بالضحك التي ترفقها مع نظرائها. بشكل طبيعي ، هناك نوع من الصراع الصعب للتغلب عليه في الأجزاء الأخيرة من اللعبة ؛ الأعداء يطورون هجمات أكثر صلابة ونقاط ضرب ، ويتحولون بشكل أساسي إلى عجلات رغوة ستفخر بتحقيرك بدلاً من إعطائك فرصة لتحديد استراتيجية مضادة. ولكن هذا جزء من المرح ، و ، بفضل الله ، يُكافئك على التمسك بالروتين الذي يخضع لرحلات الأعداء الجريئة من خلال منحك الوصول إلى مكافآت أفضل ، وطرق ، ومناطق لتحسينها في المحاولات المستقبلية. هذا هو Roguelike ، أعتقد.

أكثر من الأوركس ، وأقل من الشقوق

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap غير منظم بالتصميم ، وبالتالي ، لا يأتي كما كثير من مفاجأة أن معايير الفوز الخاصة به تعتمد على قرارات غبية وحظ سعيد وحده. مرة أخرى ، هناك هناك منحنى تعليمي للعملية ، ولكنني وجدت شخصيًا أن رمي الحذر في الهواء والسماح لجميع الجحيم أن تسيطر كان الاستراتيجية الفائزة لمعظم ، إن لم يكن جميع ، سيناريوهات الحرب. وعندما لم أكن على الجانب الفائز من المعركة ، وجدت في كثير من الأحيان أن ببساطة تبني تغييرًا طفيفًا في التكتيكات ، كنت قادرًا على تغيير تيار المعركة لصالي واكمال جزء صلب من الأهداف دون كسر البنك أو فقدان الكثير من الجماجم الذهبية. هذا ليس ليقول إنها كل المرح واللعب ، بالطبع.

هناك كمية هائلة من التجربة والخطأ المشاركة في عملية إضاءة النصر ، سأقول ذلك. ومع ذلك ، Deathtrap نادرًا ما يفشل في جعل كل انحدار جديد إلى العالم يشعر بالملل أو التكرار. نعم ، يفتقر إلى نفس السحر مثل تصميمه الأصلي ، ولا يمتلك نفس عدد الخرائط للاستكشاف ، ولكن بفضل شقوقه المتغيرة والأهداف والميزات الفريدة ، كل معركة تشبه لعبة جديدة محتواة في حزمة واحدة. وهذا يعني الكثير ، حقًا.

الحكم

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap يؤكد على فكرة أنك يمكن تعليم كلب قديم حيل جديدة. ومع ذلك ، بينما لا يعتبر التواء Roguelike غير عادي بشكل خاص لسلسلة الدفاع عن البرج ، اللعبة تنجح في جعل مزيج بين الجنسين يفعل العدالة من خلال تنفيذ بعض المناطق الجيدة والفخاخ والأسلحة وأنظمة المكافآت. في جوهره ، لا يزال نفس Orcs Must Die القديم ، ولكن مع أحدث إضافاتها لمواقع جديدة و War Mages وآلية راغدول متقدمة ، يبدو كما لو أن هناك لا يزال جوهرًا من الأصالة للحفاظ على حلقة لعب متوقعة من فقدان قيمتها الإعادة والجاذبية العامة.

هناك الكثير من المرح ليكون موجودًا في Deathtrap ، وربما ساعات إضافية من المواد بعد الحملة ، إذا كنت على استعداد للعودة إلى الصراع وتجربة الحواجز والفخاخ و War Mages البديلة. لا تقلق ، عدم وجود مراحل يمكن أن يكون بمثابة خيبة أمل ، خاصة إذا كنت معتادًا على التسلسلات التقليدية متعددة المراحل وسيناريوهات الحرب الكثيرة. ومع ذلك ، فإن ثلاث مناطق التي Deathtrap تنتجها هي بفضل الله مشبعة بالكثير من الحيل البصرية كما هي مسارات وطرق لعب محتملة.

على الرغم من أن لا يخفي شيء في هذا العالم القدرة على العيش للأبد ، Orcs Must Die Deathtrap ينجح على الأقل في تمديد موته النهائي من خلال إضافة طلاء جديد إلى مجموعة قديمة من العظام. يكفي القول ، إذا كنت من الذين يحبون إعادة زيارة المفاهيم القديمة ، فإن Deathtrap سيجذبك بشبكته الجديدة من شenanigans الأوركس.

استعراض Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S & PC)

الأعمال المعتادة

Orcs Must Die! Deathtrap يعود إلى جذوره المميزة مع تثبيت الدفاع عن البرج السحري الذي يلبي جوهر الأصلي و rogue-like جديد. إنه واضح بدون نفس العمق مثل رفاقه الرئيسيين ، مع وجود أقل من ساحات القتال ووضع ، ولكن بفضل كل منطقة تحتوي على فخاخ وتركيبات وأهداف عديدة ، اللعبة تجد موطئ قدم كتابع يجب احترامه.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.