مراجعات
مراجعة Orbitals (Switch 2)
في هذه المرحلة، الفضاء هو المكان المناسب. ولا تعرف أبدًا ما قد تتوقعه. مستعمرة فضائية مستقبلية تعيش الحلم أو واحدة تكافح للبقاء. واحدة حيث مصافحة مخلوق فضائي أمر طبيعي تمامًا، أو حيث تعلم البشر التنفس عبر خزان أكسجين، وبعض الوحوش تطاردهم عبر ممرات ضيقة. وحتى في ذلك، Orbitals تُظهر لي أن الحد غير موجود. عندما يمكنك الحصول على أفكار ربما سمعت بها من قبل، لكن عرضها من خلال أروع وأكثر أسلوب أنيمي رجعي يبعث على الحنين يجعل الفرق كله لتشعر بشيء جديد ومنعش.
هذه أفكار مأخوذة من مصادر استمتعنا بها من قبل. الأنيمي الرجعي، بالطبع، كان فرحة التسعينات. لكن القليل من الألعاب يلتقط سحر تلك الرسوم المتحركة بعمق، Neon Genesis Evangelion، Cowboy Bebop، مثل Cuphead، و Studio Ghibli games مثل Ni no Kuni. حيث قد يشعر لعب اللعبة كأنك تشاهد حلقة، عبر المشاهد الانتقالية السلسة، وفي Orbitals، توجيه السلاسة عبر نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد، وعند التحرك داخل سفينتك أثناء اللعب الفعلي.
ويمكن أن يصبح ذلك فوضويًا إلى حد ما، نظرًا لأن هذه اللعبة هي تجربة تعاونية بحتة. نعم، تتطلب شخصين في هذه أيضًا، حصريًا على Switch 2، وقبل أن تحتج لماذا ليست على منصات أخرى، إليك مراجعة لماذا Orbitals ما زالت تتفوق تمامًا، أينما قررت أن تضع خيمتها، على أمل ألا تكون دائمة جدًا.
تعاون

محليًا أو عبر الإنترنت، أحضر زوجًا، صديقة، طفلك، ابنة أختك، ابن أخيك، صديقًا، أو أي شخص آخر لهذه اللعبة. لا تحتاج إلى نسختين. نسخة واحدة لك، ويمكنهم الوصول إلى اللعبة عبر تمريرة الصديق. لكن يجب أن تكون على Switch 2. التعاون ليس الخيار المفضل للجميع، لكن الألعاب الحديثة مثل It Takes Two و Split Fiction جعلته تجربة خاصة للاستمتاع بها معًا. يمكن مشاركة الألعاب، ونعم، قد يكون هناك تبادل كلامي قوي عندما يزداد الضغط. لكن الذكريات ستُصنع. ذكريات جميلة عندما تنسجمون وتستطيعون تقريبًا قراءة أفكار بعضكم البعض.
Orbitals مميزة كذلك بهذه الطريقة، عبر الألغاز ومنصات اللعب التي تتطلب وجود شخصين للرقص. حتى عندما تتطلب بعض الألغاز والمنصات مهارة معقولة، تظل تجربة جديرة بالوقت للمبتدئين. لذا، لا تدع شيئًا يمنعك من تجربتها. في البداية، يضع المطور Shapefarm المشهد. أنت في مستعمرة فضائية، تتعرض باستمرار لهجوم من عاصفة كونية. لقد تطورت التقنية هنا، مما يمنح المستعمرين فرصة للقتال عبر آلة I.M. التي يمكنها استنساخ جسد ووعي الشخص، وهي أساسًا آلة الإعادة إذا مت أثناء الجولة.
حاول وحاول مرة أخرى

نعم، الجولات تعتمد على الأهداف. أنت تتجه إلى فضاء شاسع لتجمع قطع غيار وأدوات قد تعزز نظام دفاع مستعمرتك ضد العاصفة. ستكون دائمًا اثنين من “أولاد المهمات”. مكي ذات الطاقة المفرطة والعدوى، وأومورا الأكثر هدوءًا، النرد، لكنه يستطيع أيضًا الانطلاق. هذان النموذجان نشأا معًا، وتم إلقاؤهما في آلة I.M. حتى أصبحا مراهقين بالغين. ولا أستطيع تخيل ما قد تفعله تلك الاستنساخات المتعددة على نفسية الشخص أو إرادته للاستمرار. كنت فضوليًا لمعرفة كيف تستكشف القصة جانب الاستخدام الأخلاقي وتأثيره.
للأسف، القصة لا تهتم بالعمق تقريبًا. لا تسعى لأن تكون عميقة أو لتتركك تتقلب في موضوعاتها المتشابكة وتحولات مفاجئة. إنها النوع من القصص التي تجذبك من الفكرة، ثم تنشغل بـ الألغاز و المنصات. وسأعترف، المزاح بين مكي وأومورا معدٍ أيضًا. إنهما كالأشقاء الآن، يمازحان حتى أثناء المهمات الخطرة التي قد تنتهي بفشل كامل. هذا المزاح هو ما يحملك عبر القصة، ونادرًا ما يكون هناك سرد تقليدي لهذا العالم الذي يثير حماسك لتتعرف عليه وتهمك، وسكانه. أوه، نعم، الشخصيات غير القابلة للعب التي تتحدث إليها أثناء تجوالك في سفينتك يمكن أن تكون مثيرة، وتصاميمها الشبيهة بالفضائيين مذهلة.
اختر ما يناسبك

لذا، لا تتوقع أن القصة ستأخذ أنفاسك. تتطور ببطء إلى حد ما، وفي النهاية يحدث الكثير. هي متسرعة، وقبل أن تتمكن من الاستمتاع بالنهاية بشكل صحيح، ينتهي كل شيء. في أقل من عشر ساعات، ستنهي وقتك مع Orbitals، ولا يسرع القصة إلى خط النهاية إلا في النهاية. لحسن الحظ، أسلوب الفن يتحمل العبء الأكبر. من السهل مسامحة أي انتقادات عندما تكون الرسوم المتحركة والشخصيات جذابة للغاية. من المُرضي جدًا تجربة رسومات الأنيمي لهذه اللعبة في سلاستها وأصالتها. إنها تبدو جميلة، بتفاصيل هائلة، وتنوع في البيئات المختلفة التي ستزورها.
ستتعاونون أثناء الاستكشاف. أحدكما يقود السفينة إلى الأمام، الخلف، اليسار، واليمين، متجنبًا العقبات، وكذلك يوازن السفينة حتى يتمكن الشريك من التصويب وإطلاق المدافع. إذًا، التنقل مقابل الهجوم/الدفاع، اختر ما يناسبك. وهي دائمًا في وضع الشاشة المقسمة، حتى الخيار عبر الإنترنت. لذا، يمكنك دائمًا رؤية ما يفعله شريكك. أنتما دائمًا على نفس الصفحة، تساعدان بعضكما، وتوجهان بعضكما خلال الحركات. أظن أنك بحاجة إلى أن تكونا متواصلين جيدًا لتجاوز الألغاز والمنصات بسلاسة. لكن يمكنني أيضًا تصور سيناريو حيث تساعد تصاميم الألغاز ومشكلات المنصات في تحسين التواصل بينكما.
قريب منك

أفكر في تجارب تعاونية كلحظات ترابط بين الصعود والهبوط، عندما تسير الأمور تمامًا كما هو مقصود، أحيانًا دون الحاجة إلى الإشارة إلى ذلك، ثم تأتي أوقات قد تعلق فيها. في الواقع، قد يعلق أحدكما، ولا يمكنكما المتابعة بدون الآخر. لذا، قد يحتاج أي شخص يعتاد على اللعب منفردًا إلى تعديل استراتيجيته وصبره. هذا لا يزال جمال تعزيز الصداقة والاتصال. والألغاز والمنصات في Orbitals هي أماكن مناسبة لذلك. معظم الألغاز والمنصات لا ينبغي أن تكون صعبة للغاية، لكن على الأقل ليست دائمًا سهلة التجاوز بسرعة…
ستختار الأدوات أو الأجهزة التي تحتاجها قبل التوجه إلى المرحلة التالية. الأجهزة المختلفة تخدم أدوارًا مختلفة. خرطوم، شعاع ليزر، خطاف تسلق، دائمًا، يعملون معًا لدفع الصناديق، إطلاق المنصات، أو إزالة العقبات. الأمر بديهي، مثل استخدام شعاع الليزر لإذابة كتلة الثلج أو رش الماء على الحمم لتبريدها.
أظن أن ليس كل ما ستراه هنا سيكون ثوريًا. لكن تنوع الألغاز والمنصات التي تقوم بها مع تصاميم ممتعة مثل المنصات، إلى جانب أسلوب الفن اللافت، يجعل التنقل فيه متعة مستمرة. لا يصبح متكررًا إلا بعد إكمال عدد كبير من المراحل واقترابك من النهاية. ولا تستمر اللعبة لفترة طويلة. في الواقع، قد تشعر برغبة في الاستمرار باللعب، لكنك تقدر أيضًا أنها لعبة صغيرة الحجم يمكنك تخصيص وقت لها بين الجداول المزدحمة.
قتال الفضاء

ستلاحظ أنني لم أتعمق كثيرًا في القتال لأن لا توجد العديد من الأقسام التي تحتاج إلى تجهيز ومواجهة الأعداء. لديك معارك الطائرات، لكنها بسيطة نسبيًا. التصويب سهل وإطلاق مباشر، بينما يقود شريكك السفينة. لم أمانع وجود بعض القتال المباشر الإضافي عندما تستكشف سفينة الفضاء أو حتى في البيئات. سيكون من المثير التعامل مع الأعداء أثناء التنقل عبر الحمم الخطرة وكل ذلك.
الحكم

ولكن بالنسبة لقيمتها، التي تبلغ 40 دولارًا، أعتقد أن Orbitals تستحق المال. ما لم يزعجك قصرها (أقل من عشر ساعات). خلال ذلك الوقت، تستمتع بأحلى التفاعلات والرسوم المتحركة الممتعة. معًا، تشعر كأنك تشاهد حلقة، رغم أنها ليست القصة الأكثر عمقًا. قد يكون الف premise جذب انتباهي فورًا، لكن طريقة تطور القصة لا تغوص بعمق في مشاعر الشخصيات، علاقاتهم مع الشخصيات غير القابلة للعب، أو طريقة تعامل الجميع مع العاصفة الكونية، أو تأثيرات الإعادة المتكررة. إن تعدد المسارات التي كان يمكن أن تتخذها القصة يجعلني أعتقد أن القصة لم تكن الهدف الأساسي.
بدلاً من ذلك، فإن أسلوب الفن وطريقة اللعب هما من يسرقان الأضواء. أسلوب الفن هو، بلا منازع، من أكثر الأساليب سحرًا وإشارة رائعة إلى الأنيمي الرجعي الذي عرفته الألعاب. إنه لافت، مفصل، ويعرض مجموعة متنوعة من البيئات. وفي الوقت نفسه، طريقة اللعب، رغم أنها تعاونية بحتة، تدرك ما يجعل العمل الجماعي مميزًا. إنها تخلق ألغازًا وتحديات منصات تلهم التواصل والعمل معًا لتجاوز المراحل. ليست صعبة جدًا لتبعد المبتدئين أو اللاعبين الصغار. لكنها أيضًا ليست سهلة جدًا لتصبح مملة. ستجد تحديات متنوعة تحافظ على الإحساس بالانتعاش، وقبل أن تدرك ذلك، تظهر الاعتمادات في الوقت المناسب.