مراجعات
استعراض خطوة واحدة بعيدا (Xbox Series X|S و PC)
أود أن أقول أن خطوة واحدة بعيدا جعلت عملية الانتقال إلى منزل جديد أكثر سهولة، وجعلت هذه العملية المرهقة أكثر متعة. لكن الحقيقة هي أن خطوة واحدة بعيدا لم تكن بهذه الثراء النفسي كما كان من الممكن أن تكون. مهدئة في بعض الأحيان، نعم – ولكن مرهقة، وليس هناك شك في أنها كانت كابوسا في التنقل. لم يكن ذلك بسبب عدم وجود القدرة على التعامل مع الأشياء القديمة والتحف، ولكن بسبب أن الخطأ الوحيد يمكن أن يغير مسار الأحداث ويدفعني إلى الغضب من ما كان من المفترض أن يكون مغامرة مثيرة.
لا تفهمني خطأ، لقد أحببت الفكرة الصامتة – حقيقة أنني لم أكن أتلقى قصة، ولكن مجموعة من الفترات الزمنية والكثير من الحلي الشخصية التي لها معنى معين. لقد استمتعت بال أشياء بشكل عام – الألعاب والتحف التي لم تكن لها معنى كبير بالنسبة لي، ولكنها كانت لها بعض الصلة الروحية بالشخصية الصامتة. ولو كان خطوة واحدة بعيدا مجرد ترتيب الأشياء القديمة ووضعها في سيارة، لما كان لدي مشكلة مع ذلك. لقد استطعت أن أقضي المزيد من الوقت في تجميع القصة معا، وأقل وقتا في محاربة الجاذبية ونظام يختار أن يعيق تقدمي في اللحظات التي أشعر فيها أنني قد حصلت على كل شيء في المكان الصحيح.

الفكرة كانت بسيطة: الانتقال من فترة زمنية إلى أخرى – من الطفولة إلى البلوغ، على سبيل المثال – ووضع الأشياء في سيارة. هذه الجزء كان سهلا نسبيا، حيث كان يتطلب جمع التحف ووضعها في صناديق، ثم العثور على مكان في شاحنة لتحميلها. لكن ما جاء بعد ذلك كان ما أزعج كل شيء. لم يكن من المفترض أن يكون عن التذكر أو إعادة تشغيل الذكريات القديمة، أو حتى عن فك شفرة القطع التي لعبت دورا في تطور الشخصية الغامضة. بل كان عن تعلم كيفية التوفيق بين الأشياء، وليس فقط بين الأشياء العاطفية، ولكن بين برج من الكتل التي سوف تسقط عندما تقلل من أهميتها.
خطوة واحدة بعيدا بدأت بمهمة بسيطة: فرز الأشياء ووضعها في صندوق صغير. ثم يتم وضع الصندوق في سيارة، وتتحرك القصة إلى مكان جديد. سلسلة من الأحداث الجديدة سوف تظهر من وراء ستار، وسرعان ما سوف تدعو اللعبة إلى إعادة تحميل كل شيء مرة أخرى. أشياء جديدة سوف تظهر على الرصيف، وسيظهر أحيانا قطع من المعلومات المتعلقة بأحد الشخصيات الثلاثة، مما يضيف بعض التفاصيل إلى القصة الكبرى. سوف يتكرر الدور، وسوف أجد نفسي مرة أخرى في القيادة، مما يجعلني أرتكب نفس الأخطاء مرة أخرى.

في حين يتم وصف خطوة واحدة بعيدا بأنه تجربة مهدئة وتنمية، فإن آليات الترتيب المرهقة والتنفيذ المفاجئ يثبتان العكس. بالنظر إلى أن الخطأ الصغير يمكن أن يسبب الكثير من الضغط النفسي، فإن عملية القيام بشيء يجب أن يكون مهدئا يمكن أن تكون صعبة جدا في بعض الحالات. على سبيل المثال، لقد قضيته أكثر الوقت في مشاهدة العمل الشاق يتحول إلى فوضى أكثر من الكاثارسيس المر. لقد قضيته عدة دقائق في العثور على المكان المثالي لوضع بعض التحف النفيسة، فقط لاكتشف أن الخطأ الصغير في توزيع الوزن كان كافيا ل逆 العملية وإرسالي مرة أخرى إلى البداية. للأسف، هذه المشكلة ظلت عدوة خبيثة خلال كل مرحلة من مراحل الرحلة.
بالطبع، عندما كانت الأمور تجري حسب الخطة، كان خطوة واحدة بعيدا قادرا على تحقيق وعده المتناقض بأن يكون لعبة مهدئة. الجرافيك كان رائعا، واللعبة ككل كانت لها الكثير من الأشياء والتحف المثيرة للاهتمام لتحافظ على اهتمامي بالقصة. حتى بدون أي حوار أو قصص طويلة، كان هناك دائما شيء ما لتحفيز فضولي. وبالنسبة للعديد من الأحياء، كنت أشعر بزيادة في الحماس، كما لو كان هناك وزن مقابل لتعادل الآثار السلبية لعملية التحميل. للأسف، هذه اللحظات لم تدم طويلا بما يكفي لتحقيق الاسترخاء.

ربما قمت بتقديرها بشكل سيئ، أو ربما قمت بخطأ مقارنتها مباشرة بـ Unpacking أو Camper Van: Make it Home. مع التأمل، ربما لم أكن يجب أن أضعها على نفس المنصة مع لعبة پوزل تقليدية، لأنها لم تكن تلك التجربة. لقد كانت لها لحظات، ولكنها كانت لها أيضا الكثير من المشاكل التي غالبا ما تجعلني أشعر بالارتباك أكثر من الاسترخاء. ربما كان ذلك مشكلة مهارة، أو ربما، ربما، الانتقال إلى منزل جديد على الجانب الرقمي كان مرهقا كما هو في الحياة الواقعية.
الخلاصة

خطوة واحدة بعيدا يفشل في تحقيق فرصته في الجانب النفسي، ليس لأنها تفتقر إلى الجاذبية البصرية والأشياء المثيرة للاهتمام، ولكن لأنها تضع كل وزنها على إجراءات الترتيب القائمة على الفيزياء بدلا من الجمال المرضي والطبيعة الصالحة. لا تفهمني خطأ، يمكن أن تكون تجربة ممتعة، و يمكن أن تجعلني أتمنى المزيد من الصناديق للبحث فيها. ولكن يمكن أن تكون أيضا كابوسا في التعامل معها، خاصة عندما يكون لديك المزيد من الأشياء للتعامل معها أكثر من الأشياء العاطفية فقط. ولكن هذا هو خطوة واحدة بعيدا، في جملة واحدة: ذئب في ثياب خرفان، وليس لعبة تلمع أحيانا بعد أن عانيت من محاولات عديدة للتخلص من الظلام.
بالطبع، إذا كنت تبحث عن محاكاة ترتيب تضم المزيد من القوة أكثر من لعبة Unpacking العادية، فقد تجد بعض الفرح في عملية إسقاط التحف النفيسة مثل الدومينوز القيمة. مع كل ما قيل، لا أتوقع رحلة مهدئة خلال العصور هنا، لأنك لن تجدها. آسف لتحطيم الفقاعة، أيها الناس.
استعراض خطوة واحدة بعيدا (Xbox Series X|S و PC)
A Costly Move
One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.











