مراجعات

استعراض Microtopia (PC)

تم التحديث في on
Microtopia Promotional Art

أنا حاليًا جزء من العقل الجماعي الروبوتي، متحمس لاختبار هذه النظرية. ملكة، ولكن بدون البنية التحتية المُحكمة والتراث من المتابعين المخلصين للاحتفاظ بالعالم المُتutomated سليمًا، أنا أفتقر إلى الدعم المادي لإحضار هذه المستعمرة الصغيرة إلى عصر مبتكر. مثل أولئك الذين ظهروا من المنحدرات قبل мне، الطريق أمامي واضح جدًا — إنشاء الشبكة، وتركيب عقل جماعي متشابه، وتلبية الحاجة إلى توفير كل شيء غير مقفل. ولكن عندما يأتي الدفع إلى الدفع، لدي عادة السقوط في الحاجز النهائي. ربما هناك الكثير لفعله، أو ربما أنا أضع الكثير من الوزن على كتفي. أو ربما أنا أ比较 كل جانب من جوانب Microtopia مع محاكيات التutomation الأخرى، متناسياً حقيقة أن النمل يفكر بشكل مختلف، وأن عقل جماعي رديء ليس مستدامًا ذاتيًا.

لدي قليل من الخبرة في مجال توفير الأنظمة وتوجيه مساراتها من أجل تحقيق بعض النتائج المتميزة — كافٍ، ربما، لمعرفة طريقي حول نظام ناقل متعدد المسارات وجميع آلياته المترابطة. ولكن تلال النمل هي لعبة كرة مختلفة، وال الروبوتات مثل تلك الموجودة في Microtopia هي من سلالة منفصلة تمامًا. هناك عقل جماعي، ترى، وإذا لم تتكامل معه، فإنك لست أفضل من أسوأ أعدائك. وإذا كان هناك شيء تعلمته خلال فترتي مع Microtopia، فإنه أن كل وظيفة، بغض النظر عن حجمها أو قيمتها أو غرضها، كانت جهدًا تعاونيًا. إذا فشلت في تبني هذا العقل الجماعي، فإنك لم تكن لديك فرصة كبيرة لتأسيس نفسك كقوة يجب أن تُحسب لها في المستعمرات المنافسة.

التنفيذ التلقائي

إنشاء بوابة منطقية (Microtopia)

Microtopia تأخذ محاكي التutomation الكلاسيكي من أجل دوران مع تكوينها الفريد المتمركز على النمل. إلى جانب انها تميل بشكل كبير نحو الفعل العام لل استعمار واحتكار الخلايا (الرحلة تسمح لك بتوسيع وتحقيق مستعمرات مستقلة كبيرة، فقط لإضافة السياق إلى ذلك)، كما تركز على شجرات المهارات التكنولوجية الهائلة، والوحدات المرسلة والمدفعية القابلة للتعديل، والشبكات الروبوتية القابلة للتبديل. في جوهرها، إنها تجربة توفير تقليدية، ولكن مع إضافة ذكية لعدة محطات ترقية متعمقة، و أنواع فريدة من النمل، وبوابات منطقية قابلة للتعديل، فجأة تصبح أكثر من ذلك. نعم، إنه لعبة توفير — ولكنها أيضًا تكتيكية مع جيب عميق من العقل الجماعي.

الرحلة تبدأ بطريقة مباشرة إلى حد ما: إنك تُنشئ بوابات منطقية — طرق مخصصة تسمح لنملك بالمرور من خلالها وتلبية معايير وظيفة معينة — وتستخدم سلسلة من النمل المخترعين لفتح مكافآت أكبر على شجرة تكنولوجية شاملة. كما تتقدم اللعبة تتطور، تبدأ بتحقيق المزيد من النقاط من مستعمرتك الممتدة باستمرار، والتي يمكنك استخدامها لإنشاء نمل أكثر كفاءة، وتسريع الإنتاج، وغذاء ملكتك لتحقيق المزيد من الموارد. يستمر عملية الإنتاج، ومع كل نقطة تكنولوجية جديدة تُنشئها، يفتح لك طريق آخر في النهاية، مما يعطيك الفرصة لتوسيع نطاقك وزرع جذورك في خلايا بديلة. ببساطة، تبني، وتستهلك، و تتطور. هذا، في معظم الأحيان، دورك كمسؤول عن الخلايا الروبوتية.

نحن واحد

شجرة التكنولوجيا (Microtopia)

لن أقول إنها لعبة مُستعصية، على الرغم من أنها لعبة قد تطرح مشكلة أو مشكلتين لمن لديهم قليل من الخبرة في محاكيات التutomation أو بناء المدن. إذا كنت تستطيع تجاوز شجرة المهارات التكنولوجية الهائلة التي تعمل كالنقطة الأساسية للتقدم في اللعبة، ثم لا يوجد الكثير للاسترسال حوله. في الواقع، إذا كنت تستطيع تجميع مواردك في البنية التحتية الضرورية وفتح العقد على شجرة المهارات في أقرب وقت ممكن، ثم لا يوجد شيء يمنعك من الميل نحو ملحمة النهاية في محاولةك الأولى. بشكل طبيعي، أنت من المحتمل أن تتعثر على منحنى تعليمي أو ستة، ولكن مع مساعدة جيدة من الدروس التعليمية المفيدة ونظام الحجر الهرمي السلس والمنطقي، سوف تجد صعوبة في العثور على أي مشاكل كبيرة خلال الأجزاء الأولى من الرحلة.

بالطبع، اللعبة هي جميعًا عن تجربة استراتيجيات جديدة لتحسين استراتيجيتك العامة، وفي أي نقطة لا تُخمد روحك لتبني استراتيجية سيئة. كما تتقدم بشكل طبيعي وتطوير العقد على شجرة المهارات، تصبح البوابات المنطقية والروتينات الحالية أكثر انسجامًا مع سلوكك وأفكارك. وهذا هو عندما Microtopia تجد قدميها — عندما يتم تحديد الحدود الأولية، وتم تحديد الصيغة “الرابحة” لتحقيق التطورات والاستثمارات الأكبر. إنه الجزء الأخير من عملية التوفير، على سبيل المثال، الذي هو الجزء الممتع. ولكن هذا يأتي متوقعًا من هذه الأنواع من مشاريع التutomation من الصفر إلى الهرم.

جعل الجبال من تلال النمل

عقل جماعي عام (Microtopia)

الرسومات في Microtopia هي ممتازة وممتعة. وليس فقط ممتازة، ولكنها أيضًا أكثر صلابة وجمالًا من جزء كبير من محاكيات التutomation البديلة في السوق. يساعد أيضًا أن اللعبة تأتي مع نظام واجهة مستخدم أنيق، على الرغم من أنه في بعض الأحيان غير مُلهم، وهو مناسب للسياق والملئ بالعديد من الميزات البيولوجية الميكانيكية الرائعة. لا أستطيع أن أجد في نفسي شكوى حول أي من ذلك، حقًا،

فيما يتعلق الأخطاء الفنية، Microtopia لديها خطأ أو خطأين صغيرين. حسنًا، لن أقول إن هناك أي شيء مُدمر للعبة مخيط في الشفرة هنا، ولكنني كذب إذا قلت إن كل بوابة منطقية أنشأتها خلال مسيرتي كانت هيكلية سليمة وقادرة على السماح للنمل الغبي بالمرور من خلالها. كما اتضح أن بعض النمل أصبح عالقًا على مسار كل فترة، مما يعني أنني سوف أضطر إلى إهمال وجودهم أو إيجاد شيء لاحتفاظهم على مسارهم المخصص. لم يكن هذا خطأً افتراضيًا؛ بل كان مجرد حقيقة أن بعض النمل لم يرغب في الاندماج مع الشفرة المحددة لهم. ولكنها، مع الكثير من النمل والبوابات المنطقية، كان من المتوقع، أعتقد.

الخلاصة

عقل جماعي بديل (Microtopia)

Microtopia تُنشئ تجربة توفير نظيفة ومُحكمة ومُتوازنة ومُكافئة ومثيرة ومُحفزة للاهتمام، مع بوابات منطقية كثيرة لتجربتها ونقاط تكنولوجية لتحديدها وتطويرها. وكفاية القول، هناك الكثير من اللحم على هذه العظام، وبالتالي، إذا كنت تبحث عن مشروع توفير سمين، فإن هذا التواء الجديد على النوع يجب أن يُ满ي معاييرك لجذب انتباهك لعدة ساعات أو أكثر.

مقتطف: Collectively We Thrive

Microtopia تُخلق رسومات ميكانيكية نيو-نيو ممتازة مع تجربة توفير ممتعة ومُكافئة ومثيرة. مخططات تقدمها غنية، كما هو شبكة منطقية قابلة للتطوير ومواقف محتملة، مما يجعلها عالمًا ذا إمكانيات لا حصر لها. قد تحتاج إلى تعديل أو تعديلين صغيرين على إعداداتها الرسومية، ولكن مقابل ذلك، هذه الأشياء هي مشكلة صغيرة في لعبة توفير ممتعة ومثيرة ومُكافئة.

استعراض Microtopia (PC)

Collectively We Thrive

Microtopia blends slick neo-mecha visuals with a palatable automation experience that’s both physically engaging and irresistibly rewarding. Its progression hooks are plentiful, as is its network of viable logic gates and potential scenarios, thus making it a world with limitless potential. It could do with one or two minor tweaks to its graphical fallbacks, but for what it’s worth, these things are a slight hiccup in an otherwise enjoyable and surprisingly addictive automation sim.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.