التعليقات
مراجعة لعبة Marvel Cosmic Invasion (نينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس|إس، والكمبيوتر الشخصي)

من وقت لآخر، تظهر لعبة تريد فقط أن تكون ممتعة، و غزو مارفل الكوني يناسب ذلك تمامًا. إنها لعبة قتال قصيرة وقوية برسومات بكسلية من Tribute Games وDOTEMU، نفس الثنائي الذي يقف وراء انتقام التقطيع. تحمل اللعبة نفس طابع "البساطة والإثارة". إذا كنت قد لعبت ألعاب قتال الآركيد الكلاسيكية، فستشعر وكأنك في منزلك. إنها مليئة بالفوضى والتنقل الجانبي، وحركات براقة، وشعور مُرضٍ بضغط الأزرار، وإن كان فوضويًا بعض الشيء. الغزو الكوني لا شيء ثقيل أو معقد، يكفي لجعل اللعبة تبدو جديدة دون أن تفقد سحرها الكلاسيكي. الآن، لننتقل مباشرةً إلى مراجعتها.
مغامرة القصص المصورة

الحملة في الغزو الكوني اللعبة قصيرة، حوالي ثلاث إلى أربع ساعات، لكنها لا تبدو مُعجّلة أو مُملة. أحداثها سريعة، والسبب الرئيسي لذلك هو قلة الوقت المُخصص للشرح المُفصّل. هذه ليست لعبة تُحاول مُنافسة عالم مارفل السينمائي، بل تُشبه رسومًا متحركة صباحية، حيث تقفز من كوكب إلى آخر، وتُواجه سيلًا من الأشرار، وتشاهد أنيهيلوس يُثير نوبة غضب كونية في الخلفية. القصة مُضحكة ومُسلية، مليئة بالإيحاءات الصغيرة لعُشّاق القصص المُصوّرة، لكنها لا تزال بسيطة بما يكفي للاعبين الأصغر سنًا أو أي شخص مُلِم بأساسيات مارفل.
يكمن سحر اللعبة الحقيقي في ميلها الشديد إلى الجانب الغريب من عالم مارفل. بالطبع، ستجد الشخصيات الرئيسية المعتادة مثل سبايدرمان، وآيرون مان، وبلاك بانثر، وكابتن أمريكا. لكنك ستجد أيضًا شخصيات مثل نوفا، وفينيكس، وشي-هالك، وكوزميك غوست رايدر. إنه مزيج رائع. صحيح أنه لا يتعمق بما يكفي ليربك اللاعبين العاديين، لكنه يضيف ما يكفي من الأبطال المميزين ليضفي على القائمة لمسة من التجديد. إنها التشكيلة التي تُسعد قراء القصص المصورة لأنهم رأوا هذه الشخصيات تُتجاهل لسنوات.
فتح الشخصيات ممتع أيضًا. معظمهم يظهرون كزعماء أولًا. تقاتلهم، تفوز، ثم ينضمون إلى فريقك. يشبه الأمر لعبة سماش بروس الكلاسيكية. هناك شيء رائع في قتال فينيكس أو فينوم، وتعلم حركاتهما، ثم استخدامهما بنفسك بعد ذلك مباشرةً.
تحافظ المراحل على نفس روح مارفل. في لحظة، ستواجه موجات من الكائنات المتكافلة. ثم، ستسير عبر نسخة فنية زاهية من جينوشا. لاحقًا، ستجد نفسك في مناطق كونية غريبة مضاءة بألوان نيون. لا شيء من هذا يُؤخذ على محمل الجد، وهذه هي الفكرة.
اللكمات والقوى

القتال هو المكان الحقيقي الغزو الكوني اللعبة رائعة. أحداثها مشوقة ونابضة بالحياة، وممتعة بكل معنى الكلمة. يمكن لأي شخص أن يبدأ بالضغط على الأزرار، لكن اللعبة غنية بالتفاصيل لمن يرغب في التعمق وتعلم النظام. إنها تُلبي احتياجات اللاعبين، حيث يبقى اللعب البسيط ممتعًا، بينما اللعب الماهر ممتعًا.
بالإضافة إلى ذلك، يلعب كل بطل بنكهة خاصة من الفوضى. جميعهم مزودون بسلاسل هجوم أساسية، واندفاعات، وهجمات قفز، وقبضات، ومجموعة من الآليات الخاصة المرتبطة بأسلوبهم. يتأرجح سبايدرمان بسحبات شبكات بارعة ومتابعات بهلوانية. يُلقي فينوم بقبضات ضخمة تجعل الأعداء يقفزون كالدمى. يبقى آيرون مان متحركًا، يمزج بين الأشعة والضربات الجوية. فينيكس هو في الأساس انفجار متحرك يحل معظم المشاكل بتفجير الشاشة بأكملها. من المنعش لعب لعبة قتال لا تتداخل فيها الشخصيات؛ هؤلاء الأبطال يشعرون بالاختلاف حقًا، وليسوا مجرد نسخ مُعاد تشكيلها.
يُضيف نظام المراوغة والرد لمسةً رائعة. لن تحتاج إليه إذا كنت ترغب في اجتياز الحملة بسهولة، ولكنه يمنحك شعورًا رائعًا عند استخدامه عن قصد. الرد المُحكم التوقيت ليس مناسبًا فحسب، بل يبدو رائعًا أيضًا. الرسوم المتحركة واضحة وجذابة لدرجة أنك سترغب في تشغيلها لمجرد مشاهدتها وهي تُطلق النار مرة أخرى.
لكن سرّ القتال الحقيقي هو نظام العلامات. اختر شخصيتين ويمكنك التبديل بينهما فورًا بزر واحد. إنه سريع وسلس للغاية، ويفتح الباب أمام جميع أنواع الحركات المركبة الرائعة. يمكنك التلاعب بعدو في الهواء بشخصية سبايدرمان، واللمس في منتصف الملعب، وإنهاء الحركة المركبة بشخصية آيرون مان. حتى أن بعض الشخصيات لديها هجمات خاصة، ما يسمح لك بالارتجال وتنويع الحركات كما يحلو لك.
المصفوفة الكونية

إن أنظمة التقدم في ألعاب القتال دائمًا ما تكون صعبة، لأنك تريد العمق دون إثقال الأمور. الغزو الكوني يتخذ نهجًا وسطيًا للغاية، وهو ما ينجح مع هذا النوع من الألعاب. علاوة على ذلك، ترتفع مستويات الشخصيات معًا بعد المهام، مما يتيح تعزيزات صغيرة للإحصائيات، مثل زيادة الصحة وقوة الهجوم. مع ذلك، اللعبة ليست لعبة تقمص أدوار، ولا تتظاهر بذلك. تبدو هذه الترقيات بمثابة حوافز صغيرة للاستمرار في تبديل الشخصيات بدلًا من التمسك بشخصية مفضلة واحدة طوال الحملة.
بالإضافة إلى ذلك، يحتوي كل مستوى على أهداف تحدي اختيارية مصممة لتشجيع التجربة. قد تتحداك إحدى المراحل لهزيمة الأعداء باستخدام هجمات شعاع الرجل الحديدي، بينما تدفعك مرحلة أخرى إلى تحقيق عدد معين من الضربات باستخدام فينوم أو تسجيل عدد محدد من المجموعات. هذه إضافات بسيطة وذكية تمنح اللاعبين الذين يبحثون عن إكمال المهام شيئًا يسعون إليه دون إجبارهم على التكرار الممل.
ثم هناك المصفوفة الكونية، وهي نوع من المراكز القابلة للفتح حيث يمكنك إنفاق "المكعبات الكونية" المكتسبة من المهام. تعمل هذه المصفوفة كنسخة مُبسطة من مورتال كومباتلعبة Krypt من 's، تتيح للاعبين فتح المقطوعات الموسيقية، ومُعدِّلات وضع الآركيد، وتبديل ألوان الأبطال، وإضافات متنوعة. إنها سريعة وسلسة ولا تتطلب ساعات من اللعب الشاق. عيبها الوحيد هو قلة تبديل ألوانها. ألعاب القتال تتطلب ألوانًا بديلة سخيفة، لذا تبدو وكأنها فرصة ضائعة.
إذا كنت من اللاعبين الذين يرغبون في رؤية كل ما تقدمه اللعبة، يمكنك تمديدها إلى ١٥-٢٠ ساعة. معظم اللاعبين، وخاصةً أولئك الذين يركزون على لعب واحد أو اثنين، سيصلون على الأرجح إلى ما يقارب ست إلى ثماني ساعات. إنها ليست مدة طويلة. لعبة القتال، ولكن كل ما يتضمنه يبدو متعمدًا ومصقولًا.
فن البكسل

مرة أخرى، تظهر شركة Tribute Games سبب كونها من بين الأفضل في هذا المجال عندما يتعلق الأمر بفن البكسل. الغزو الكوني يبدو رائعًا من اللكمة الأولى إلى الزعيم الأخير. رسوم الشخصيات المتحركة سلسة ومعبرة ونابضة بالحياة. هجمة آيرون مان الغطسية تبدو درامية للغاية. تحولات فينوم تبدو رائعة ومخيفة بعض الشيء. وحركات سبايدرمان البهلوانية تترجم بشكل مدهش إلى شكل بكسل ضخم.
الأعداء ممتعون بنفس القدر. جميعهم يتميزون بأشكال وأساليب هجوم واضحة، مما يساعدك على فهم الأحداث حتى مع امتلاء الشاشة. مع ذلك، قد تكون الخلفيات هي الجزء المفضل لدي. كل منطقة تنبض بالألوان واللمسات البصرية الصغيرة التي تجعل العالم يبدو حيًا. إنها من تلك الألعاب التي يمكنك فيها التوقف في أي مكان تقريبًا وتجد شيئًا مميزًا في البيئة. إنها تذكير رائع بمدى تطور فن البكسل، حتى في عام ٢٠٢٤ وما بعده.
تُضفي الموسيقى التصويرية حيويةً كبيرةً على كل شيء. إنها أقرب إلى الطراز القديم، ولكن ليس بطريقة تبدو قديمة. إنها حيوية ونابضة بالحياة، وتُبقيك في إيقاع القتال. بالإضافة إلى ذلك، تُضفي المؤثرات الصوتية تأثيرًا قويًا أيضًا. اللكمات تُصدر صوتًا قويًا، والأشعة تُصدر صوتًا رائعًا، والهجمات الخاصة تُصدر صوتًا قويًا كصوت ألعاب الأركيد، مما يجعلها مُرضية للغاية. العرض التقديمي مُصمم ليُناسب أجواء ألعاب الأركيد الحديثة التي تسعى إليها اللعبة.
الأداء ممتاز أيضًا. على PS5، كل شيء يعمل بسلاسة تامة، حتى عندما يصبح التشويق مُبالغًا فيه. ألعاب القتال تُصبح قوية أو مُملة بفضل استجابة مُدخلات اللعبة، وهذه اللعبة تبدو مُعقدة من البداية إلى النهاية. حتى مع وجود أربعة لاعبين يُبدّلون الشخصيات بينما تملأ الانفجارات الشاشة، لا تُعاني اللعبة من أي بطء أو تقطيع. إنها سلسة، وهذا بالضبط ما يحتاجه هذا النمط من الألعاب.
حكم

في نهاية اليوم، مارفل الغزو الكوني يؤدي بالضبط ما يحتاجه. إنه ممتع وسريع وسهل الانخراط فيه. يميل إلى جانب القصص المصورة من مارفل، لا جانب الأفلام، وهذا يمنحه طابعًا أكثر مرحًا وخفة. هذا هو نوع العمل لعبة يختار اللاعبون هذه اللعبة عندما يريدون شيئًا مثيرًا دون الحاجة إلى التزام كبير.
بالطبع، الحملة قصيرة. لكنها لا تطول أو تطول. تبدو قائمة اللاعبين جديدة، ورسومات البكسل مذهلة، ونظام العلامات يُضفي لمسةً من الأناقة على المعارك. اللعب التعاوني ممتعٌ أيضًا، إذ يُحوّل اللعبة بأكملها إلى فوضى صاخبة وسخيفة بأفضل طريقة ممكنة.
بالطبع، للعبة عيوبها. بعض المهمات تُكرر نفس الأفكار، خاصةً إذا لعبت كل شيء دفعة واحدة. بعض الشخصيات أقوى من غيرها بوضوح، لذا قد يبدو التوازن غير متوازن. وإذا كنت تأمل في تقدم عميق أو تخصيص طويل الأمد، فلن تجد الكثير من ذلك هنا.
في النهاية، تُبقي اللعبة الأمور بسيطة، للأفضل أو للأسوأ. حتى مع هذه المشاكل، الغزو الكوني من السهل التوصية بها. إذا كنت من محبي ألعاب القتال أو ترغب فقط في لعبة مارفل مميزة وغريبة، فهذه اللعبة تستحق وقتك. إنها اللعبة التي يمكنك اختيارها عندما ترغب فقط في الاسترخاء، وضرب الأشرار، والاستمتاع بساعتين من المرح الخالص والملون.
مراجعة لعبة Marvel Cosmic Invasion (نينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس|إس، والكمبيوتر الشخصي)
الفوضى الكونية
غزو مارفل الكوني ليست ضخمة أو معقدة، لكنها تُقدّم جرعةً مُبهجةً من أكشن القصص المصورة. إنها فوضويةٌ وواثقةٌ في بساطتها ومرحها الكلاسيكي. إذا كنت تبحث عن جرعةٍ سريعةٍ من فوضى الأبطال الخارقين، فهذه اللعبة مثالية.













