مراجعات
استعراض مارس 2120 (بلايستيشن 5، نينتندو سويتش، بلايستيشن 4، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس|إس وبي سي)
يتم Setting على كوكب المريخ في القرن الثاني والعشرين، و مارس 2120 يطرح عليك مهمة كشف أسرار مستعمرة مريخية غامضة. اللعبة تهدف إلى التقاط مثير من Metroidvanias الكلاسيكية مع إضافة لمسة مستقبلية.
لكن هل تقدم ما وعدت به؟ مارس 2120 لها ميزات رائعة، مثل القدرات العنصرية التي تعزز الاستكشاف والمعركة. ومع ذلك، فإنها أيضًا لديها نصيبها من الأخطاء. القصة والإعداد صلبة، لكن كيف تجمع كل شيء معًا؟ دعونا نغوص ونرى إذا مارس 2120 تبرز في عالم ألعاب Metroidvania.
مغامرة كوكب المريخ الحمراء

مارس 2120 تبدأ مع إعداد رائع: مستعمرة مريخية قد انقطعت. الآن، من الواجب على الرقيب آنا، وهي رقيب فضاء من الدرجة الأولى، أن تكتشف ما حدث. بعد هبوط دراماتيكي، تهبط في مستعمرة صامتة ومهجورة، مما يضع المشهد لمغامرة غامضة.
اللعبة تقوم بعمل رائع في سرد قصتها من خلال مزيج من الدلائل البيئية والقطع السينمائية. أثناء استكشافك، ستجمع القطع القصصية المتناثرة حول المستعمرة المفقودة. سجلات الصوت هي مريحة، مما يعطيك المزيد من الخلفية حول ما حدث وأضاف عمقًا إضافيًا إلى القصة.
آنا هي شخصية بارزة ببسالتها وتصميمها. إنها سهلة للتأثر معها عندما تتعرف على أسرار المستعمرة. القصة تحتفظ بك معلقًا مع إثارةها وغموضها. قد لا تكون مبدعة في الخيال العلمي، لكنها مثيرة وتبقيك ترغب في رؤية كيفية تطور الأحداث. وبشكل ملحوظ، استكشاف مستعمرة المريخ المهجورة هو مزيج من الإثارة والغمر، بفضل سرد قوي ورحلة آنا المثيرة.
علاوة على ذلك، الرقيب آنا هي شخصية بارزة في مارس 2120. مع بدلة فنية عالية التقنية وتصرفها الصامت، لديها أسلوبًا رائعًا وغامضًا. تصميمها يعطي إشارة إلى الأبطال الكلاسيكيين للخيال العلمي، مثل ساموس من ميترويد. من الواضح أنها رقيب فضاء ماهر، جاهز للعمل على سطح المريخ.
آنا لا تتحدث كثيرًا، مما يضيف إلى غموضها. بدلاً من الحوار، قصةها تتكشف من خلال البيئة وسجلات الصوت. هذا الصمت يجعل أفعالها وأحداث اللعبة تبدو أكثر شخصنة. مشاهدةها وهي تواجه التحديات واكتشاف الأسرار يحافظ على اللاعبين منخرطين ومستثمرين في رحلتها.
مركبة متقلبة من الأعلى والأسفل

اللعبة في مارس 2120 هي حيث تبرز إمكانيات اللعبة بأكبر قدر. للأسف، هذا هو أيضًا حيث تظهر عيوبها بشكل واضح.
ميكانيكا اللعبة الجوهرية متجذرة في نوع Metroidvania. وهي تتميز بمزيج مثالي من الاستكشاف والقتال والتقدم. ومع ذلك، فإن تنفيذها يمكن أن يشعر أحيانًا بالتقلبات، مما يؤثر على التجربة العامة.
واحدة من مارس 2120 الميزات البارزة هي نظام الحفظ المعقد. إنه يذكرنا بالألعاب القديمة من نوع Metroidvania مثل سيمفوني الليل. هذا النظام يتطلب منك الحفظ في نقاط محددة في جميع أنحاء اللعبة. في حين أن هذا النهج الكلاسيكي يمكن أن يكون رومانسيًا لبعض الأشخاص، إلا أنه يأتي مع تحدياته الخاصة.
نظام الحفظ يعمل كما هو موضح، مما يسمح لك بحفظ تقدمك في نقاط محددة. ومع ذلك، أفاد اللاعبون بوجود أخطاء مزعجة حيث تظهر شاشة الحفظ حتى عندما لا تكون في نقطة حفظ. يمكن أن يقطع هذا اللعب، خاصة خلال اللحظات المكثفة أو الاستكشاف. على سبيل المثال، عندما تكون في منتصف معركة أو تحل لغزًا معقدًا، فقط ليتعرض اللعبة لشاشة الحفظ وتعطل تركيزك. يمكن أن تقلل هذه الأخطاء من الغمر والتدفق في هذه لعبة مغامرات.
ضربة وخطأ

عندما يتعلق الأمر بالأسلحة في مارس 2120، هناك بالتأكيد بعض الضربات والخطأ. دعونا نبدأ بالجيد. البندقية التي تطلق النار بالحرارة هي مطلق نار رائع. تشعر بالقوة ورضا استخدامه. سواء كنت تحرق الأعداء على بعد قريب أو تطهير مجموعات من الأعداء، فإن البندقية التي تطلق النار بالحرارة توفر تجربة مثيرة تجعلك ترغب في المزيد.
الآن، دعونا نتحدث عن الأخطاء. للأسف، السلاحان الرئيسيان الآخران، البندقية الكهربائية وبندقية الثلج، لا يقدران على تقديم نفس المستوى. على الرغم من تحسينهما منذ الإصدار المبكر، إلا أنهما لا يزالان يبدوان ناقصين. البندقية الكهربائية تفتقر إلى القوة، وبندقية الثلج لا تحتوي على القوة الكافية التي تتوقعها من سلاح من هذا النوع. يمكن أن يؤدي هذا التباين في جودة السلاح إلى جعل المعركة غير متساوية. ونتيجة لذلك، قد تعتمد بشكل كبير على الهجوم اليدوي أو البندقية التي تطلق النار بالحرارة لإنجاز المهمة.
ونظرًا للهجوم اليدوي، فهو أيضًا مزيج من الأشياء. يمكن أن يكون نظام القتال اليدوي ممتعًا، خاصة عندما تواجه أعداء اللعبة المختلفين. ومع ذلك، فإن عدم وضوح الهجمات اليدوية للأعداء يعني أنك سوف تُضرب بدون تحذير. يمكن أن يكون هذا الأمر محبطًا بشكل خاص عند مواجهة الأعداء البشر، الذين يمتلكون ضربات يدوية سريعة تمنحك وقتًا قليلًا للتفاعل.
على الرغم من هذه القضايا، هناك لحظات حيث تبرز معارك مارس 2120. يظهر إمكانات اللعبة في تصميم أسلحتها والآليات الأساسية. مع بعض التلميع والتوازن، يمكن أن تكون المعركة واحدة من النقاط القوية. كما هو الحال، إنها تجربة ضربة وخطأ تتركك تتمنى المزيد من الاتساق والتحسين.
احصل على نظام الملاحة

استكشاف عالم مارس 2120 هو تجربة مثيرة ومزعجة في بعض الأحيان. من ناحية، بيئات اللعبة مصممة بشكل جميل، وتوفر أجواء غامرة وثقيلة. علاوة على ذلك، الفضل يعود إلى المطورين على إنشاء عالم يبدو على قيد الحياة وجدير بالاستكشاف.
然而، نظام الخريطة هو حيث تبدأ الأمور في أن تصبح معقدة. في البداية، كانت الخريطة مفيدة، حيث كانت تحتوي على كل شيء من تعزيزات تم جمعها إلى مواقع مهمة. ومع ذلك،随着 تقدمك في اللعبة، تبدأ التناقضات في الظهور. بعض المداخل والمخارج الحيوية، مثل البيت الزجاجي، لا يتم وضع علامات عليها بطريقة غامضة. يمكن أن يؤدي هذا إلى لحظات من الإحباط عندما تتجول، تحاول معرفة أين تذهب بعد ذلك.
هناك مشكلة أخرى تتعلق بوظيفة التكبير في خريطة العالم. كلما قمت بتحجيم الخريطة، يتم إعادة تعيين مؤشرك إلى موقعك الحالي. هذا يعني أنك سوف تحتاج إلى التمرير بشكل متكرر عبر المناطق المختلفة للعثور على المنطقة التي تريد فحصها، وهو ما يصبح قديمًا بسرعة. بالإضافة إلى ذلك، بعض المواقع تحتاج إلى وضع علامات عليها على الخريطة، مثل السطح الشرقي الذي يقع غرب السطح الغربي، مما يضيف طبقة أخرى من الارتباك.
على الرغم من هذه القضايا، يمكن أن يكون استكشاف عالم مارس 2120 ممتعًا. الرضا الذي تشعر به عند اكتشاف تعزيز قوي أو فتح منطقة جديدة هو كبير. إذا كنت على استعداد للتعامل مع بعض إحباطات الخريطة، فهناك الكثير لاكتشافه في هذه المغامرة الخيالية. فقط كن مستعدًا لبعض العقبات على طول الطريق.
المغير اللعبة

في مارس 2120، القدرات العنصرية ليست فقط قوى رائعة، بل هي أيضًا مغيرات اللعبة. كالرقيب آنا، يكتسب اللاعبون ثلاثة عناصر مميزة: الكهرباء، الجليد، والنار. كل واحدة منها لا تتمثل فقط في التأثيرات البصرية، بل هي حيوية لاستكشاف عالم اللعبة ومواجهة الأعداء. الأفضل من ذلك؟ يمكنك التبديل بينها بسرعة، مما يضيف طبقة إضافية من الاستراتيجية.
تظهر هذه القدرات بشكل رائع عند استكشافك. تستخدم اللعبة هذه القدرات لتحديد مناطق معينة. لذلك، سوف تحتاج إلى التفكير فيما يهم استخدام كل عنصر ومتى. الكهرباء تسمح لك بالاندفاع عبر الفجوات والكابلات، والجليد يساعدك على العبور عبر الماء، والنار تذيب العوائق. يحافظ ذلك على الأشياء طازجة وضمان أن استكشاف المريخ لا يصبح مملًا أبدًا.
المعركة أيضًا تحصل على تعزيز من هذه القدرات العنصرية. كل واحدة منها تغير سلاحك. على سبيل المثال، الكهرباء تعطيك بنادق ليزر، والجليد يجهز بندقية، والنار تمنحك بندقية نار. هذا التنوع يعني أنك سوف تحتاج إلى النظر فيما يهم استخدام السلاح المناسب ضد الأعداء المختلفين الذين تواجههم. إنه كل شيء عن التجربة واكتشاف الاستراتيجية الصحيحة، مما يجعل كل مواجهة تشعر بالفردية. هذا الاستخدام الذكي للعناصر هو ميزة بارزة تضع مارس 2120 في موقع متميز في ألعاب Metroidvania.
الخلاصة

مارس 2120 لها لحظاتها، لكنها يمكن أن تكون أفضل. اللعبة تبدو رائعة، والتصميم الصوتي يسحبك إلى عالمها الخيالي. الأسلحة، خاصة البندقية التي تطلق النار بالحرارة، ممتعة للاستخدام وتظهر ما يمكن أن تكون اللعبة به مع بعض التلميع.
然而، هناك الكثير من العناصر المزعجة التي تقلل من التجربة. نظام الحفظ مزعج، والخريطة غالبًا ما تتركك تحفر رأسك. المعركة يمكن أن تكون مزيجًا، مع بعض الزعماء الذين يغادرون بسرعة وآخرون ينتهون بسرعة كبيرة.
الأخطاء تظهر أكثر مما ينبغي، وتحديد موقع الخريطة يمكن أن يستغرق وقتًا وجهدًا. بالإضافة إلى ذلك، عدم معرفة ما إذا كنت قد وصلت إلى نقطة لا يمكن العودة منها يمكن أن يسبب بعض الصداع. معركة الزعيم النهائية، في حين أنها مثيرة في البداية، تنتهي ب感觉 غير متوازنة وغريبة.
قد يجد عشاق ألعاب Metroidvania الحصريون ما يكفي للاستمتاع به هنا، لكن بالنسبة لمعظم اللاعبين، حواف اللعبة الخشنة سوف تكون كافية. مع مزيدًا من الوقت والاهتمام بالتفاصيل، مارس 2120 يمكن أن تكون شيئًا خاصًا. كما هي، إنها تجربة مختلطة تتركك تتساءل عما يمكن أن يكون.
استعراض مارس 2120 (بلايستيشن 5، نينتندو سويتش، بلايستيشن 4، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس|إس وبي سي)
الفوضى على المريخ
كل شيء فوضى على كوكب المريخ. انطلق إلى الكوكب للقاء مستعمرة موجودة تثير فضولك. لكن كيف ستكتشف كيف تعمل المستعمرة؟ فقط الفوضى يمكن أن تساعدك هنا!











