مراجعات
迷失与发现:一个This Bed We Made的故事评论(PC)
在每个管家的职业生涯中,都会有一个黄金法则变得像血迹斑斑的床单一样明显。如果某件东西不属于你,那么你可能不应该触摸它,更不应该声称它具有比眼睛能够理解的更黑暗、更复杂的历史意义。对于索菲来说,窥探是常见的做法,因为这是驱使她逗留比九到五工作时间更长的唯一事情。清洁是次要的,但了解船只狭窄船体上占主导地位的细节是解开谜团的关键部分,根据情况,这似乎是继续笼罩我们年轻而好奇的女主角心灵的东西。
迷失与发现:一个This Bed We Made的故事 是This Bed We Made的独立DLC——一款记录索菲的简短故事的第一人称调查剧,索菲是一名好奇的酒店女佣,在一次例行清洁中发现了令人生畏的线索和可疑的细节后,开始了一段探索她窥探习惯的旅程,以连接心碎、欲望和过早谋杀的点滴。 迷失与发现,简而言之,就是把我们带到了一个新的环境——一艘横渡大西洋的船上,在这里,新鲜的好奇心在船体的深处徘徊,更加重要的问题构成了一个宁静的游轮。当然,索菲重新扮演了她的角色——好奇的女佣。旧习惯难改,显然。

虽然仍然是对原故事的扩展,迷失与发现却包含了大量的新内容,仅在两个小时的剧集中就有了显著的成长。从图像上来说,它保留了一个令人窒息的世界的核心,在这个世界中,狭窄的走廊和宿舍每一个都具有普通场景的幻觉,但同时也具有一个更黑暗的氛围,这种氛围会随着你深入探索而在你的脑海中徘徊。就像以前一样,它倾注了心血,捕捉一个深刻的亲密故事——一个事件,它的目标不是判断和谴责,而是收集信息,连接点滴,并理解正在发生的事情,尤其是为什么乘客的财物会无影无踪地消失。
在你与索菲共度的两个小时里,你有机会在横渡大西洋的船上探索下层甲板,当船开始了一段漫长而动荡的旅程。作为一名新任的女服务员,你的任务是穿过房间,完成与你的职业路径相关的奇怪任务,并慢慢但稳定地描绘出在船的水箱中酝酿的宏伟图景。随着财物丢失和可疑的情节在水面下酝酿,你的任务看起来很简单:倾听旧习惯,并弄清楚发生在船上的事情所谓的“你”只需要按照你的真正愿望行事,搅动一些水花,并在普通女服务员通常不会用十英尺长的杆子触摸的地方探索。简而言之,这就是你的终极超能力。

作为一款行走模拟器,迷失与发现在其核心上是一种最小主义的体验,它以一种高尚的方式偏爱一条不太常走的道路。由于没有突然的惊吓、战斗或致命的后果,你会发现自己收到了一个简单的旅程,这个旅程与索菲不同,不想过度逗留。船把你带到了岸边,而问题让你留在船上。其余的,真的,就完全取决于你来弄清楚。有很多房间和一个可以遇见、采访和经常合作的角色群体,你的目标是探索船只的每一个角落,并解读当你面前出现的证据。
迷失与发现可能没有太多的游戏内容,但它提供了一个引人入胜的侦探故事,建立在This Bed We Made最初引入世界的许多标志性元素之上。至于游戏玩法,它基本上保持了与其前作相同的风格,结合了探索、轻松的调查程序和角色构建。并且,在大多数情况下,游戏让你执行很多熟悉的任务,这当然包括在私人住所里探索,以及提出普通女服务员通常不会思考的问题。
迷失与发现有一个问题,那就是它缺乏有意义的选择。看吧,虽然游戏在整个战役中为你提供了多种选择,但在任何时候,它都感觉不到你的行为对整体故事有任何影响。比如,如果你与游戏中的老板交谈,并选择是否告知他们小偷的事,你仍然会收到晋升的提议。因此,在大局中,这并没有太大的区别。这是一个小小的抱怨,但它确实减轻了打击,尽管如此。
结论

迷失与发现:一个This Bed We Made的故事以新的转折、环境和大量机会为基础,扩展了之前的床单犯罪故事,适合初学的走廊侦探来搅动一些水花并处理一般的家务任务。有一个新的谜团可以分享和大量的线索、房间和嫌疑人来激发你的好奇心,DLC作为一个整体,提供了一个独特的谁是凶手的体验,这确实是对游戏创作者的赞扬。
不用说,如果你喜欢在This Bed We Made的血迹斑斑的酒店走廊中无意识地、热情地探索,并在各种小饰品和私人事务中翻找,那么你很可能会喜欢在这个自成体系的扩展中扮演女服务员的角色。从某种程度上来说,这是同样的基本工作,只是故事更短,操纵结果的选择更少。但是,以This Bed We Made的风格,只是有更多的探索。不要责怪索菲。让我们把它归结为在错误的时间出现在错误的地方。