مراجعات
استعراض ليتل نايت ميرز 3 (بلايستيشن 5، بلايستيشن 4، إكس بوكس سيريس إكس/إس، إكس بوكس ون، سويتش، وبي سي)
لا يزال من المضحك أنني أختار لعب كابوس. إنه بالاختيار. ولكن بالطبع، أنا أقول لنفسي إنها مجرد كابوس صغير. لا شيء سيجعلني أتبول في سراويلي الكبار. مع دخول الجزء الثالث، يمكنك على الأقل أن تتوقع ما يمكن توقعه من الألعاب السابقة. كان الأول مخيفًا بشكل صريح. مشدود تقريبًا في جميع أنحاء مع تلك الظلال الداكنة والغرف المضاءة بشكل خفيف “الماو”. وحتى بعد لف الأعمدة الائتمانية، كانت الحالة المثيرة للشك في بعض الخيوط القصصية غير المحددة تعزز الرغبة في التحقق من ليتل نايت ميرز 2. مشابه لل第一، ولكن معتدل قليلاً فيما يتعلق بالمرعب والغريب. كان لا يزال عبقريًا، لأن استوديوهات تارسير قد أتقنت فن الجمال والقصة. ولكن يبدو أنه مع كل جيل جديد، يصبح أكثر تحفظًا. والآن، ها هو الثالث. مع استوديو جديد، سوبر ماسيف.
هؤلاء الرجال صنعوا حتى الفجر ومجموعة صور دارك. لذلك، أعتقد أنه من العدل القول إنهم سيعرفون ما يفعلونه في مشهد الرعب. ولكن ليتل نايت ميرز ليس مجرد سلسلة رعب أخرى. تعرفه من خلال ألوانه الداكنة الفريدة والكبار المشوهين والمرعبين الذين يطاردون أبطال الأطفال. تختبر المواقع غير المثيرة للراحة والمعوجة، والموسيقى المزعجة. الأطفال، غير مستقرين في حركتهم وعدوهم، يحاولون الهروب من الوحوش التي تريد أكلها من خلال التخفي، ولكن في بعض الأحيان، يركضون بحياتهم. ولا يتم نطق أي كلمات، فقط الاقتراحات في البيئة التي يجب عليك الانتباه إليها لتجميع الألغاز معًا، ولكن أكثر من ذلك، لتقييم العواطف والغموض والتشويق.
هل يمكن لـ سوبر ماسيف القبض على هذه الميزات المعرفة، مع تحسين السلسلة في نفس الوقت؟ دعونا نكتشف في استعراض ليتل نايت ميرز 3 أدناه.
الطفل العملاق

في عالم الأحلام، كل شيء ممكن. “الماو” من اللعبة الأولى عبارة عن قارب طافٍ يأخذ الأطفال كأسرى ليسجنهم ويتغذى عليهم. ليتل نايت ميرز 2 أخذنا إلى موقع جديد: مدينة بيل. مدينة حقيقية، مظلمة من حولها، وتحتضن مستشفى مدرسة، وبرية يجب عليك النفاذ من خلالها للوصول إلى برج الإشارة. في جميع هذه المواقع، لدينا فكرة خفيفة عما يختبئ في الظلال. بعض الوحوش المرعبة في انتظار ابتلاعنا. “نحن” كما في الأطفال البريئين الذين يمكنهم فقط التخفي والاختباء عبر عالم ثنائي الأبعاد. هناك شيء ما حول البيئات الداكنة والمظلمة، والجو الثقيل الذي يحيط بك، يعزز التوتر والتشويق خلال رحلتك.
الأحجية والمنصات لم تكن أبدًا ليتل نايت ميرز أقوى نقطة. لأن، في الواقع، الكنز يكمن في التشويق والغموض. وسيستمتع أي شخص بهذا في الاعتبار ليتل نايت ميرز 3. هذه المرة، نحن مخطوفون إلى أربعة مواقع: مدينة الصحراء حيث ينتظر الطفل العملاق. نظرة واحدة إليك، لو أو رفيقك، والون، وستتحول إلى حجر. لذلك، تتخفي حولك، وتتخذ الغطاء، وتتجنب نظر الطفل. وإنه كل ذلك متعة كبيرة لمحبي الرعب لأن منظر مطاردك مشوه ومقزز. حتى عندما يكون حل لغز الهروب من الطفل سهلًا نسبيًا، ببساطة التخفي وتحقيق كسر عندما ينظر بعيدًا، ما زلت تستمتع بجوهر ليتل نايت ميرز 3 من الرعب.
من خلال النظر إلى الزجاج

ثم، بخطوة عبر مرآة زجاجية، تدخل موقعًا جديدًا. إنه لغز ستحل سبب وجودك في هذا العالم الغريب مثل متاورس الأحلام، وكيف المرايا التي تربط المواقع المختلفة تؤثر في القصة. وسبب الحاجة إلى عمل خطة هروب من هذا الكابوس المريع، وليس الصغير. ومع ذلك، مقارنة باللعبة الأولى والثانية، فإن الغموض ليس مثيرًا للاهتمام مثل مطاردة التشويق. ربما يكون هذا بسبب روعة اللعبة الأولى التي تلاشت مع مرور الوقت. لأنها الظلال الداكنة والجو المزعج لـ ليتل نايت ميرز التي أوقدت فضولك والتشويق. والآن، نفس القصة والبيئة القصصية قد تم تكرارها عبر اللعبتين الثانية والثالثة، مما يجعلها تبدو… مألوفة؟ كان عالم ليتل نايت ميرز غريبًا، ومن خلال اللعبة الثالثة، قد يسميها المعجبون المنزل.
ذلك لا يعني أن الموقع التالي، مصنع الحلوى، والفصول الأخرى المتميزة لا تمتلك أجواء فريدة وتحديات رئيسية. وعندما لا يتم إعادة创ية نفس الإعدادات والتصاميم الوحشية من الألعاب السابقة، فإنها تشعر بالجدة والجديد. ومع ذلك، تلك اللحظات نادرة ومبعثرة، ومعظمها سوف يكون رحلة عبر مشاهد مألوفة للاعبين الذين قاموا بفحص اللعبة السابقة. إنه لمحزن لأن سوبر ماسيف يمكن أن يختبر أفكارًا جديدة بسهولة. الكوابيس هي بالتأكيد أرض خصبة لأفكار غريبة، خاصة مع موضوع الأطفال الذين يرون العالم الخيالي من خلال عدسة مشوهة ومقززة. الرعب الكاريكاتوري لديه بالتأكيد المزيد لتقديمه أكثر مما رأيناه في الألعاب السابقة.
في الاختباء

مرة أخرى، ليس لأن سوبر ماسيف لا يلتقط بشكل حقيقي ومدقق جو ومزاج ليتل نايت ميرز. يجب أن يستمتع المعجبون برحلة التصفية عبر الظلام إلى المجهول. مجرد أطفال يحاولون العثور على طريقهم حول الوحوش المرعبة، من خلال التخفي، ولكن أيضًا جاهزين للركض إذا أطاردتهم الوحوش. هناك عدم توازن في شريكك في اللعب التعاوني الذي يتم القبض عليه وأكله بسبب ما يبدو أنه توقيت غير دقيق.
الكثير من الوفيات التي لا تشعر أنها عادلة، عندما تفترض أن الركض والانزلاق عبر مساحة ضيقة إلى الغرفة التالية سوف ينقذك. ولكن، للأسف، التوقف للاختباء في صندوق مخفي هو الحل الذي يبحث عنه المطور للاستمرار. أساسًا، الكثير من المحاولة والخطأ التي تتهافت بشكل خطير على الإحباط. ولكنها دائمًا كانت طريقة ليتل نايت ميرز، المحاولة والفشل والمحاولة مرة أخرى حتى تكتشف الحل.
قطع الأحجية

إنه نفس الشيء للأحجية. بعضها بسيط بما فيه الكفاية. ترى حبلًا متصلاً بمنصة أعلى من متناولك. ومن المنطقي إطلاق سهمك لفك الارتباط وإحضاره إلى أسفل. عندما يكون من المنطقي استخدام مفتاحك لتحويل زر يفتح منصة. معظم الوقت، سوف يكون قوس لو ومدفع رفيقك واضحين في كيفية استخدامهما. ومعظم الوقت، واحدًا تلو الآخر. والتعاون يأتي أحيانًا، عندما تحتاج إلى دفع صندوق معًا أو القفز إلى منصة في نفس الوقت لكسرها إلى مستوى أدنى.
غالبًا، أحجية بسيطة، عندما تنظر حولك وتحدد الأشياء التي يمكنك التفاعل معها. ولكنني أقاتل الرغبة في مقارنة ليتل نايت ميرز 3 بالتعاون مع إنه يأخذ اثنين وقصة منقسمة. تلك اللحظات من التنسيق الإبداعي والعمل الجماعي الماهر يبدو أنها تفتقر هنا. ثم أتذكر أن ليتل نايت ميرز 3 قوته لم تكن أبدًا في التعاون أو الأحجية أو المنصات، في الواقع.
الرقص مع شخصين

لكن انظروا، اللعب التعاوني عبر الإنترنت هو ميزة اللعب التي يبدو أن ليتل نايت ميرز 3 ي đặt رهانه عليها. الخطوة الثورية التالية في السلسلة التي قدمها سوبر ماسيف هنا. ولسوء الحظ، لا يلبي تمامًا التوقعات التي كنت أتوقعها من التعاون الحقيقي والعمل معًا لإنجاز هدف. ولا يوجد تعاون على الأريكة. مجرد أمر غريب في هذا العصر.
في تلك اللحظات التي تتسلل فيها في الظلام، غير متأكد من الكائن الذي يجب عليك التفاعل معه، أو الركض عندما يتم اكتشافك، خاصة مع الحرية في الانحراف عن رفيقك، سيكون من الرائع أن يكون رفيقك بجانبك لتجربة تلك اللحظات من التوتر والضحك معًا.
الخلاصة

ستكون هناك مشكلة مع بعض ليتل نايت ميرز 3 اختيارات تصميم الأحجية والمنصات. ومع ذلك، للمعجبين بالسلسلة، لن تكون معظم المشاكل مفاجئة. القتل الفوري الذي ليس خطأك، ولكن دقة اللعبة وtiming غير دقيق، يزيد في التعاون. الأحجية البسيطة تشعر وكأنها نسخة من الألعاب السابقة. أتساءل إذا كان وقت اللعب كان أطول من خمس ساعات، إذا كانت الأحجية والمنصات يمكن أن تدوم بدون ميزة الدخول والخروج في التعاون.
في أي حال، إنه الدخول الذي تنتظره بعد الألعاب السابقة. نفس المواقع المظلمة مع الغرف المضاءة بشكل خفيف، عليك أن تقطع طريقك من خلالها. غالبًا ما تتجول في ساقيك الخشيتين كطفل، ويتعجل للهروب من الكابوس الحقيقي الذي خلقته سوبر ماسيف في المواقع المختلفة التي يخلقها. والكائنات الكاريكاتورية والوحوش البالغة التي يجب عليك الهروب منها. وطفل عملاق واحد يturned إلى حجر بنظرة واحدة. ليتل نايت ميرز 3 بالتأكيد تجربة مرعبة. ولكن على أي مستوى من الرعب، بالضبط، لا أعرف. لن يجعلك تتبول في سراويلك، ذلك مؤكد، خاصة إذا كنت قد هضم الرعب في الألعاب السابقة.
هل هناك طرقًا جديدة لزيادة التوتر والتشويق من أهوال الطفولة، بالتأكيد؟ بالتأكيد، أفكار جديدة ومبتكرة عما قد يبدو كابوس طفل كما يراه взрос. ليتل نايت ميرز 3 ليس جديدًا على الإطلاق. قاتم ووسخ كما هو متوقع، ولكن يفتقر إلى أي شيء لم تره في الألعاب السابقة.
استعراض ليتل نايت ميرز 3 (بلايستيشن 5، بلايستيشن 4، إكس بوكس سيريس إكس/إس، إكس بوكس ون، سويتش، وبي سي)
صفقة حزمة
لو وآلون هما صفقة حزمة، يتنقلون معًا في أهوال طفولتهم. بينما ليتل نايت ميرز 3 ليس كاملًا، لا يزال مزعجًا في موسيقاه وتصميمه المرئي. لا يزال "كوابيس صغيرة"، يلتقط جوهر ما يجعل السلسلة خاصة.











