مراجعات

مراجعة Limbo (Xbox، PlayStation، Switch و PC)

نُشر في

 on

Limbo Key Art

يتطلب بناء تحفة فنية أكثر من مجرد آلة عمل؛ فهو يحتاج إلى تنفيذٍ مثالي، وتوقيتٍ دقيق، وإشاراتٍ دقيقة تُصيب بالضبط في اللحظة المناسبة. سرد قصة عبر ألف كلمة أمرٌ واحد، لكن الوصول إلى نفس الخاتمة دون أن يصدح همسة واحدة هو فنٌ بارع، ولا يملكه سوى عددٍ قليلٍ من المختارين. Limboعلى سبيل المثال، هي لعبة تتفوق بأكثر من طريقة، وهي مثال رئيسي على مدى ما يمكنك تحقيقه بالقليل الكثير ، بل قليلًا جداً. لا تحتاج إلى إطعامك بالمصطلحات، ولا تحتاج إلى إقامة ثمانية عشر دعامة لبناء جسر. في الحقيقة، كل ما تحتاجه هو منفذ لنقل رسالة مختصرة ومنصة للتواصل مع الجمهور.

Limbo ليس لعبة تُبالغ في الكلام ولا تأخذك في رحلةٍ برية عبر أحياء الجحيم الرمادية. في الواقع، ليست حتى من النوع الذي يكشف أكثر من هيكل لعبة منصة-ألغاز جانبية متحركة. مع قليلٍ من أو لا سياق لتأطير عالمها المظلل، تختار ببساطة السلك الأهدأ —الطريق الذي يفضّل السرد الصامت، وإشارات صوتية متقطعة، وألغاز خفيفة غالبًا ما تُنهي بلحظة a-ha مطلوبة. لا تخبرك من أنت، ولا تخبرك إلى أين تتجه. بدلاً من ذلك، تُلقِي بك في ظل صبي صغير، وتُرشدك إلى التحرك ببطء إلى اليمين، عبر الضباب نحو وجهة تختارها بنفسها.

Monochrome boy facing giant spider in indie game

ما يميز Limbo حقًا عن ألعاب الألغاز-المنصات المتوسطة هو أجواؤها القمعية. بدلاً من الاعتماد على الكليشيهات أو موضوع الجحيم الشائع، تختار أن تنسج جوهرها بعناصر غير شفافة، ونغمات قاتمة، وخيوط خفيفة من الرعب اللاواعي. ليست لعبة تُحوّل الضعيف إلى بطل فورًا، بل هي لعبة تجبرك على الاعتقاد بأنك عبثي بلا داعٍ، وأن نسمة هواء صغيرة قد تُطيح بك. ليس لديك أصدقاء، وكل ما تصادفه إما ميت أو فاسد أخلاقيًا. مرة أخرى، لا تخبرك لماذا أنت عالق في حفر الجحيم التي تبدو لا قاع لها؛ بل تُرشدك فقط إلى الاستمرار في التحرك إلى الأمام.

Limbo يتفوق في قدرته على تنظيم قصة قصيرة يمكنها بسهولة أن تجعلك تشكك في خطوتك التالية أثناء خوضك أعماقها المظلمة. مع ألغاز خفيفة غالبًا ما تتطلب منك التفكير الفوري أو خوض حروب صغيرة مع عنكبوتيات هائلة أو ظلال غير أخلاقية، الرحلة التي لا تتجاوز الستين دقيقة تبذل كل ما في وسعها لتجعلك على ركبتيك أثناء بحثك الخطير عن أقرب مخرج. لست المحارب العارف بكل شيء في حياة ما بعد الموت النوردية، ولا تستطيع القتال ضد القوى القمعية التي تجري عبر الغابات. الحظ، الإيمان، ومهارة بسيطة تدفعك إلى الأمام معًا، وإحساس بأن شيئًا أقل تهديدًا يلوح في الجانب الآخر من العالم يبقيك تمشي بثبات.

Boy jumps over deadly spikes in darkness

سأكون كاذبًا إذا قلت إن Limbo ليس لديها نصيبها العادل من اللحظات المملة. الـألغاز، على سبيل المثال، نادراً ما تكون منطقية، وغالبًا ما تتطلب منك اختبار المياه قبل اتخاذ قرار نهائي. على سبيل المثال، إذا نجحت في تفادي جسم ساقط، قد تتخذ خطوة أخرى لتجد نفسك فجأةً أمام فخ دب زنبركي. في مكان آخر، قد تنجح في القفزة المثالية ، لتسقط على سياج كهربائي. الفكرة هي أن Limbo ليس من النوع الذي يُظهر لك الطريق إلى الأمام، رغم كونه لعبة جانبية ذات آليات قليلة أو معدومة لتتعلمها أو تتقنها. أنت ستموت، وستجد نفسك كثيرًا عند قدم نفس المأزق. إنها محبطة بلا اعتذار، لكنها أيضًا مصممة لتشعر بـبالضبط بالمكافأة عندما تُقهر كل عقبة في النهاية.

بينما Limbo هي لعبة قصيرة نسبيًا تحتوي فقط على مجموعة صغيرة من الألغاز وتسلسلات الحركة، إلا أنها لعبة تُثبت نقطة — أن القليل هو الأكثر، وأنه لا يزال بإمكانك نقل نفس الرسالة بقليل أو دون أي حشو أو سياق. على عكس لعبة RPG النموذجية التي ستصل فيها بطبيعية إلى الوجهة النهائية بصورة أوضح عن الحبكة والشخصيات والأخلاق، فإن Limbo قادرة على تقديم تجربة تُحفّز التفكير بنفس القدر، رغم قلة أو عدم وجود أي insight في العالم أو سكانه أو دوافعه أو أصله. ببساطة، تختار أن تُقلل الزينة والشرائط إلى الحد الأدنى، وتفضّل أن تُتركك في الظلام، وتطرح أسئلة، بصراحة، لن تُجاب أبدًا . في النهاية تُعرض الاعتمادات، لكنك لا تملك فهماً أعمق لكيفية وصولك إلى العقبة الأخيرة أصلاً.

Silhouetted boy facing massive rolling boulder

مُدمَجًا مع سحره الحزين، وصوره المخيفة، وألغازه التي لا تُنسى، يبرز Limbo كقطعة مركزية فريدة من نوعها تحتاجإلى إعادة الزيارة مرارًا وتكرارًا، إن كان ذلك فقط من أجل استيعاب جوهره من وجهات نظر متضاربة للغاية. فوق كل شيء، هي لعبة ست تتذكرها، على الرغم من أنك لا تقضي معها وقتًا طويلاً. لكن هذا ما تمنحكإياه من قطع معلومات صغيرة لتتذكرها بها. مواجهة العنكبوت؛ الشباب الهاربون؛ وركوب عربة القطار عبر البطن الملطّخ بالفحم لجحيمٍ بائس. كل ذلك يشكّل رحلةً رائعة، وإن كانت قصيرة نسبيًا، والتي، ليس من المستغرب، تُعد ممتعةً جدًا للتجول فيها في ظهرِ بعدٍ بارد.

النتيجة

Silhouetted child approaching armed figures

Limbo يقدّم درسًا متقنًا في الرعب اللاواعي، مع أجواء قمعية عميقة، وإحساس كئيب بالعزلة، ومسار خفي من الألغاز الخفيفة ومواجهات غريبة ومزعجة غالبًا ما تجعلك تشعر بالوحدة اليائسة، والعجز، وبدون منارة ضوء لتبرز الجانب المشرق في الطرف البعيد من حالته الجحيمية الخطرة. رغم قصرها وغياب شريط تقليدي يربط كل شيء معًا، تترك انطباعًا قويًا يبقى في ذهنك لفترة طويلة بعد أن تُسدل الاعتمادات النهائية. مع بعض المشاهد البصرية المثبطة بفعالية، وإشارات صوتية متوازنة، وعمق رمزي كبير، يظل Limbo قائمًا، ليس كشبح، بل كقوة لا تموت في الظلام.

 

مراجعة Limbo (Xbox، PlayStation، Switch و PC)

جورد يشغل منصب قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا توقف في قوائم مقالاته اليومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة التي تم تجاهلها.