مراجعات
استعراض لا سالامانكا (PC)
لا يعتبر الفلكلور الأرجنتيني من مجالي التخصص، لذا أشعر وكأنني خارج نطاق عملي، ولو جزئيًا فقط. ومع ذلك، إذا كان عليّ أن أتخيل، سأقول إنها، إذا كانت تشبه إلى حد ما الفلكلور النرويجي أو الياباني، فمن المرجح أن تكون مخيفة بنفس القدر الذي يليق بها كرواية رعب نفسية حديثة. في حالة لا سالامانكا، أشعر وكأنني أتزلج على ثلج رقيق – أتجول بدون هدف في مياه غير مكتشفة بدون مقدمة لتطفو. لا يخفف البحث من هذا نقص المعرفة؛ إنه يضيف فقط المزيد من الأسئلة إلى القدر. وليس كما لو كنت أستطيع أن أنتقدها لفشلها في تقديم تركيبة أصيلة، أيضًا. كما قلت، ليس هذا مجالي التخصص. ومع ذلك، عندما يأتي رعب منزلي مع جذور عميقة في التراث المحلي، يمكنك أن تتأكد من أنني سأكون هناك للإجابة على النداء.
حقيقيًا، لا سالامانكا تبني عالمها حول الأساطير المحلية لمدينة سانتياغو ديل استيرو في شمال الأرجنتين – مكان يصدر منه ناطحات سحاب مخيفة نار الجحيم، وتتجول المخلوقات الأسطورية في أغمض الزوايا، ويحاول الذئاب المنفردة أن تنقذ الرماد بحثًا عن إجابات غير قابلة للتحقيق ورفاقها الطائشين. وفي حالة لم تتمكن من معرفة ذلك بعد، حسنًا – سوف أنت تكون الذي يملأ حذاء ذلك الذئب المنفرد، أساسًا. ولكننا سوف نلقي نظرة على كل ذلك بعد قليل.
المدى الذي سأذهب إليه

رواية رعب نفسية في جوهرها، لا سالامانكا تفخر بأنها مثال دراسي لرواية مثيرة تعليمية – تجربة لها نفس الحافز لتعليمك مثل مخيفك حتى فقدان العقل. بالتأكيد، لا يوجد مواد موسوعية لدراستها هنا، مع ذلك هناك موضوع شامل يؤدي احترامًا للثقافة الأرجنتينية، وهو بيع أكثر من ما الآخر من الرعب المستقل تمكن من توزيعه في الماضي. ومع ذلك، لا تدع هذا الارتباط العميق بين تراثها وقيمها الآلية كلعبة فيديو يخدعك إلى التفكير في أنها مثالية، لأنها تفتقد في جميع الأحوال إلى الهدف في أكثر من طريقة واحدة.
لتوضيح الصورة، لا سالامانكا هي رعب نفسية من منظور الشخص الأول – لعبة تكرر الكثير من نفس المفاهيم الأساسية وتكتيكات الخوف مثل أقرانها، مع أمور مثل نظام التخفي والإخفاء الكليشيه وعدد من الألغاز غير العادلة التي تثير فرنها مثل قطعة حديد متسخة. إلى جانب التشابه، فإنها تملك قوتها الخاصة، مع مزايا مثل سرد محلي المصدر وتركيبة مثيرة للاهتمام من “الآثام” التي تؤثر على شخصيتها، وثم بعضها. ومن المؤكد، في حين أن القصة قليلاً على النقاط والكليشيهات (سوف نتحدث أكثر عن ذلك قريبًا)، هناك لحظات رائعة خيوطها في مخططها والتقاطعات المختلفة التي تقدمها على جانب حملتها القصيرة نسبيًا.
مطر حريق الجحيم

كما قلت، القصة ليست مثيرة للاهتمام هنا. باختصار، تركز حول بطل يقرر، في محاولة لتحديد موقع زملائه المفقودين خلال رحلة ساءت الأمور، أن يغامر إلى مجمع سكني مخيف ومهجور يبدو كذلك. ومع دخوله المذكور المجمع للبحث عن أدلة ومواقع عامة لأصدقائه، ومع ذلك، يبدأ إدراكه بالتلاشي والانخفاض. يبدأ العالم بالتغير تدريجيًا في المظهر؛ يركز الأعداء الذين يخفيون الممرات على خطوات المرور؛ والأسئلة تبدأ في الحصول على إجابات خاطئة أكثر من لمحات الأمل. ثم يخصص هذا النطاق من الرماد والظل والفلكلور والنار هدفًا بسيطًا لتحقيقه: انغمر أعمق في حفرة الأرنب، وافعل كل ما في وسعك لتفهم أسرار المجمع المختلفة. أسهل ما يقال، بالطبع.
يplayed معظم لا سالامانكا مثل رعب نفسية عادية، حيث يتعين على البطل إما حل لغز منطقي للتقدم في العالم، أو يتعين عليه العدو بنشاط والاختباء من عدو يطارد لخداعهم وتنفيذ مهمة أخرى ملاحية. وهذا هو الأمر: لا سالامانكا لا تفعل الكثير أكثر مما فعل الكثيرون في الماضي.
لأضيف قيمتي إلى القدر، سأقول إن لا سالامانكا ليست كثيرًا قابلة للتوقع، بفضل وجود بعض الرعب الحقيقي والمرعب والمتواصل وبعض الألغاز القابلة للإدارة التي ليست مستحيلة ولا مملة على الإطلاق. ومع ذلك، فإنها لا تطور الأسس التأسيسية للرعب النفسي، على الرغم من أنها تضيف قوتها الخاصة إلى المزيج من خلال تقديم هويتها وقائمة شخصياتها وموقعها الجحيمي.
الجحيم أو الماء العالي

من منظور فني، لا سالامانكا تملك حظها العادل من العبء، معظمها في تصميم العالم وواجهة المستخدم. لا أستطيع أن أقول إنها مكسورة بشكل مدمر، أو حتى أنها تغرق في الصعوبات الفنية والأخطاء التي تؤثر على اللعبة. ومع ذلك، هناك بعض البراغي المفقودة هنا، مع فشل بعض قطع لغزها في رسم صورة كاملة. على سبيل المثال، العالم نفسه مظلم بشكل لا يصدق، وغالبًا ما يكون من الصعب التنقل فيه. الألية ليست أيضًا متقنة، مع حدوث بعض الأعمال الغير متقنة وأحيانًا السلوك الخاطئ، مما يؤدي إلى بعض المواقف المستحيلة بطريقة مملة. ليس كل شيء سيئ، ومع ذلك لا أستطيع أن أقول إنها تفيض بالزيت واللمعان. مشكلة صغيرة، ولكنها تظل مشكلة تظل تستحق الذكر.
الخلاصة

سأقر، لا سالامانكا بعيدة عن تحقيق إمكانياتها الكاملة، ومن حيث القيمة، لا تزال تحتاج إلى بعض الوقت الإضافي في الفرن لجعل بعض الجوانب أكثر قبولًا. ومع ذلك، للعبة مستقلة تم إنتاجها بواسطة عدة هواة محليين يملكون حبًا لا ينتهي للرعب، أجد نفسي راغبًا في إعطاء الفضل حيث يdue. منحها، إنها لا تزال بعيدة عن الحصول على تصفيق قائم – ولكنك تفهم ما أحاول قوله هنا. بالتأكيد، لا سالامانكا ليست مثالية، ولكنها جهد يستحق الإشادة لفريق متكامل يملك طموحات جالاكسية، على أي حال.
في حين قد تجد صعوبة في العثور على قصة رعب هادئة لتفكيكها هنا، لا يجب أن تجد صعوبة في الاستمتاع بالعديد من العروض التي ترتبط بـ استوديوهات كاربينتشو رواية مثيرة đầu. إنها تجربة قصيرة لا تفعل الكثير لتحريك عالمك، على الرغم من أنها يجب أن تكون كافية لتنظيف الحنك بينما تنتظر بلا مبالاة وصول另ة IP إلى منطقتك.
استعراض لا سالامانكا (PC)
منقح لذيذ
في حين أن لا سالامانكا ليست قاتل P.T. التي تسعى لتحقيقها، تجعل جهدًا يستحق الإشادة لإضافة بعض المكونات المثيرة للاهتمام إلى المزيج، مع بعض الفلكلور والرعب المفاجئ المثير الذي يمنحها ذلك القليل من الزخم.











