مراجعات
استعراض لا سالامانكا (PC)
ليس لدي معرفة جيدة بالفلكلور الأرجنتيني، لذا أشعر أنني خارج نطاق عملي، على الأقل جزئيًا. ومع ذلك، إذا كنت مجبورًا إلى الخوض في هذا الأمر، سأقول إنها إذا كانت حتى بعيدة الشبه بفلكلور スカンジナビア أو اليابانية،那么 من المرجح أن تكون مخيفة بنفس القدر الذي هي عليه مناسب لرواية رعب نفسية moderne. في حالة لا سالامانكا، أشعر أنني أتزلج على ثلج رقيق – أتجول بدون هدف في مياه غير مكتشفة بدون مجذاف للطفو. لا يخفف البحث من هذا نقص المعرفة؛ إنه يزيد فقط من الأسئلة في القدر. وليس كما لو كنت أستطيع أن أنتقده لعدم تقديم تكوين موثوق، أيضًا. كما قلت، ليس هذا مجالي. ومع ذلك، عندما يأتي رعب منزلي مع جذور عميقة في التراث المحلي، يمكنك أن تتأكد من أنني سأكون هناك للاستجابة للنداء.
حسناً وفق كلامه، لا سالامانكا يبني عالمه حول الأساطير المحلية للمدينة الأرجنتينية الشمالية، سانتياغو ديل استيرو – مكان يصدر منه مباني سكنية مخيفة نار جهنم، وت徘徊 المخلوقات الأسطورية في أغمض الأزقة، ويتجول الذئاب المنفردة ببسالة لإنقاذ الرماد بحثًا عن إجابات غير قابلة للتحقيق وأصدقائهم الطائشين. ومن الممكن أن تكون قد استنتجت ذلك بالفعل — إنها أنت من يملأ حذاء ذلك الذئب المنفرد، أساسًا. ولكننا سوف نناقش كل ذلك قليلًا بعد ذلك.
المدى الذي سأذهب إليه

رعب نفسي في جوهره، لا سالامانكا يفتخر بكونها مثالًا دراسيًا على رواية رعب تعليمية – تجربة لها نفس الحافز للتعليم كما أنها مخيفة. بالتأكيد، لا يوجد مواد موسوعية لدراستها هنا، ومع ذلك هناك موضوع شامل يؤدي تحية إلى الثقافة الأرجنتينية، وهو بيع أكثر من ما أخرون من الرعب المستقلين تمكنوا من توزيعه في الماضي. ومع ذلك، لا تدع هذا الارتباط العميق بين تراثه وقيمه الآلية ك游戏 فيخدعك إلى التفكير في أنه مثالي، لأنه في الواقع، غالبًا ما يفوت الفرصة في أكثر من طريقة واحدة.
لأدلي بمساهمتى في القدر، سأقول إن لا سالامانكا ليست متنبئة بشكل كبير، بفضل وجود بعض الصدمات القفززية والمتسابقات الصيد والغازlavish القابلة للإدارة التي توفر هويتها، وأيضًا بعضها. ومن المؤكد أنها تملك قوتها الخاصة، مع مميزات مثل سرد محلي المصدر ومجموعة من “المرض” المثيرة للاهتمام، و بعضها أيضًا. ومن المؤكد أن القصة قليلاً على النقاط وملهاة (سوف نتحدث المزيد عن ذلك قريبًا)، ومع ذلك هناك بعض اللحظات العظيمة مخيطة في مخططها والتقاطعات المختلفة التي تقدمها على جانب حملتها القصيرة نسبيًا.
مطر نار جهنم

كما قلت، القصة ليست interessante جدًا هنا. باختصار، تركز حول بطل يقرر، في محاولة لتحديد موقع زملائه المفقودين خلال رحلة ساءت، أن يتجول إلى مجمع سكني مخيف ومهجور على ما يبدو. ومع دخوله إلى المجمع لتحديد أدلة ومكان وجود أصدقائه، يبدأ إدراكه في التلاشي والتضاؤل. يبدأ العالم في التغير تدريجيًا في المظهر؛ يركز الأعداء الذين يختبئون في الممرات على خطوات المرور؛ ويبدأ الأسئلة في الحصول على إجابات كاذبة أكثر من لمحات الأمل. ثم يخصص هذا النطاق من الرماد والظل والفلكلور والنار هدفًا بسيطًا لتحقيقه: انحدر أعمق في حفرة الأرنب، وافعل كل ما في وسعك لتفهم أسرار المجمع المختلفة. أسهل ما يقال، بالتأكيد.
يplayed معظم لا سالامانكا مثل رعب نفسي عادي، مع البطل الذي يجب عليه إما حل لغز منطقي للتقدم في العالم، أو يجب عليه العدو والاختباء من عدو يطارد لخداعهم وتنفيذ مهمة أخرى. ومن المهم أن لا سالامانكا لا يفعل الكثير أكثر مما فعلوه الكثيرون في الماضي.
لأدلي بمساهمتى في القدر، سأقول إن لا سالامانكا ليس متنبئة بشكل كبير، بفضل وجود بعض الصدمات القفززية والمتسابقات الصيد والغازlavish القابلة للإدارة التي توفر هويتها، وأيضًا بعضها. ومع ذلك، لا يفعل الكثير لتطوير أسس الرعب النفسي، على الرغم من أنه يضيف قسطه إلى الخليط من خلال تقديم هويته وتركيبه الخاص من الشخصيات ومكان جهنمي.
جهنم أو ماء عالي

من منظور ميكانيكي، لا سالامانكا يمتلك حصة من العبء، ولا سيما في تصميم العالم وواجهة المستخدم. لا أستطيع أن أقول إنه مكسور بشكل مدمر، أو أنه يغرق في الصعوبات الفنية والأخطاء التي تؤثر على اللعبة. ومع ذلك، هناك بعض المسامير الناقصة هنا، مع فشل بعض قطع لغز في تكوين صورة كاملة. على سبيل المثال، العالم نفسه مظلم بشكل لا يصدق، وغالبًا ما يكون من الصعب التنقل فيه. الميكانيكا ليست أيضًا مثيرة للإعجاب، مع بعض الأعمال الرديئة للكاميرا والسلوك الخاطئ التي تؤدي إلى بعض المواقف المرهقة. ليس كل شيء سيئ، ومع ذلك لا أستطيع أن أقول إنه مليء بالزيت واللمعان. مشكلة صغيرة، ولكنها تشعر وكأنها تستحق الذكر.
الخلاصة

سأقر، لا سالامانكا بعيدة عن تحقيق إمكاناتها الكاملة، ومن حيث القيمة، يمكنها أن تستفيد من بعض الوقت الإضافي في الفرن لجعل بعض الجوانب أكثر قبولًا. ومع ذلك، لرواية رعب مستقلة تم إنتاجها بواسطة هواة محليين يشاركون حبًا لا ينتهي للرعب، أجد نفسي راغبًا في إعطاء الفضل حيث يستحقه. منحها تصفيقًا وقفًا ليس أمرًا بعيد المنال — لكنك تفهم ما أحاول قوله هنا. صحيح، لا سالامانكا ليست مثالية، لكنها جهد يستحق الإشادة لفرقة متجذرة ذات طموحات جالاكسية.
في حين قد تجد صعوبة في العثور على قصة رعب هيكلية صحيحة لتفكيكها هنا، يجب ألا تجد صعوبة في الاستمتاع بالعديد من العروض المرتبطة برواية رعب Carpincho Studios الأولى. إنها تجربة قصيرة لا تفعل الكثير لتحريك العالم، ومع ذلك يجب أن تكون كافية لتنظيف الحنك أثناء انتظارك بلا مبالاة لوصول IP آخر إلى ركنك من العالم. ومن الصعب تخيل أنك سوف تحتاج إلى الانتظار لفترة طويلة لوصول زائر آخر.
استعراض لا سالامانكا (PC)
منقح لذيذ
في حين أن لا سالامانكا ليست قاتل P.T. الذي تسعى جاهدة لتحقيقه، يفعل جهدًا جديرًا بالثناء لجلب بعض المكونات المثيرة للاهتمام إلى القدر، مع بعض الأساطير والقصص الخيالية والصدمات القفززية المثيرة التي توفر لها ذلك الزيادة الصغيرة الزائدة.











