التعليقات
مراجعة inZOI (PS5، Xbox Series X/S، GeForce Now، والكمبيوتر الشخصي)

لقد وصلت أخيرًا؛ محاكاة الحياة التي ادعت أنها سيمز القاتلإذا كنت من المتابعين المتحمسين لـ سيمز، ستعلم أن هذا ليس سيئًا تمامًا. لقد هيمنت هذه السلسلة على نوع محاكاة الحياة لمدة عقود الآن، مع إطلاق اللعبة الأولى في عام 2000. مفاهيمها وأفكارها خارجة عن المألوف، مما يسمح لك بإنشاء أي شخصية يمكنك تخيلها وبناء حياة أحلامك لهم في عالم مفتوح كامل.
بفضل تعديلات من إنشاء اللاعبينيمكنك المضي قدمًا في تنفيذ أفكار جامحة تدفع أساس اللعبة إلى أقصى حدوده. يمكنك إجبار شخصيات اللعبة على خوض معارك مبنية على المصلحة الذاتية البشرية والغيرة والطموح، إلخ. يمكنك مشاهدتهم يغرقون في أحواض السباحة بلا حول ولا قوة. بصراحة، لا توجد فكرة جنونية يصعب تنفيذها. سيمز أو تعديلاته للتعامل معها. أو بالأحرى، يمكنك الالتزام بالأساس الذي بُني عليه لتُرافق شخصيتك في المدرسة، والعلاقات، والنمو الوظيفي، والدراما العائلية، مع الاستمتاع بإثارة لا تُضاهى.
سيمز لقد نجحت في ذلك بشكل جيد لدرجة أن أي لعبة أخرى لم تتمكن من إزاحة الامتياز عن عرش محاكاة الحياة. الحياة بواسطتك كان جهدًا جيدًا، ولكن في النهاية تم إلغاؤه. inZOI، وهي محاكاة للحياة، والتي بناءً على محتواها التسويقي قبل الإصدار، تجعل اللاعبين متحمسين بشأن إمكانية إزاحتها سيمز. لقد تحمل المشجعون سيمزنموذج تسعير لما يُعتبر أساسيًا للعبة محاكاة حياة لفترة طويلة جدًا. كما فشلت EA في الابتكار في أسلوب اللعب، واكتفت بإصدار محتويات قابلة للتنزيل وتحديثات.
هل أجرؤ على القول، لقد حان الوقت لسلسلة أخرى من ألعاب محاكاة الحياة لتتولى زمام الأمور؟ وإذا كانت السلسلة الجديدة inZOIسأكون سعيدًا جدًا. إليك شرحًا متعمقًا inZOI مراجعة تفصيلية لكل ما يمكنك توقعه.
احلم حلما صغيرا عني
الحق قبالة الخفافيش ، inZOI يبدو الأمر أشبه بعالم حالم تُمنح فيه حرية التلاعب. شخصياته تتميز بلمسة براقة، بمظهرها ووجوهها الأنيقة. البيئات التي يعيشون فيها مثالية بنفس القدر، سواءً كانت مستوحاة من مدن كوريا الجنوبية أو الولايات المتحدة. من الصعب تخيل صراعات مجتمعية كالاكتئاب هنا. ربما بسبب تغير المناخ، لأنك تستطيع غمر العالم في التراب. لا، حقًا. يمكنك تغيير المظهر الجمالي ليصبح كل شيء غارقًا في العفن. ومع ذلك، لن تغير الشخصيات ولا أسلوب اللعب نهج "الشعور بالرضا".
ومن المضحك إذن أن inZOIهل عالم القطط ملكٌ لهم؟! أجل. هذا الكون الخيالي بأكمله هو في الواقع عالمٌ افتراضي مفتوح، تُشرف عليه شركةٌ غامضةٌ تُديرها القطط. ما هدفهم؟ حسنًا، يبدو أنهم يُركزون بشكلٍ خاص على الحفاظ على مستوى كارما منخفض. هذا يعني أن على شخصيات اللعبة، زويس، فعل الخير للحفاظ على رضا القطط. أو على الأقل هذا ما تُوحي به الفكرة. بصفتك متدربًا في الشركة، تُمنح السيطرة على زويس للانطلاق إلى العالم الافتراضي وتحقيق أهداف الشركة.
نوع شخصيتي
أولاً، اختر شخصيتك. يمكنك اختيار الشخصيات المصممة في اللعبة، كل شخصية تبدو أنيقة كعادتها، أو يمكنك إنشاء شخصيتك الخاصة. نظام التخصيص غني بما يكفي ليسمح لك بالتعديل على مظهر شخصياتك. اختر جنسها (ذكر أو أنثى)، وعمرها (شاب، مراهق، كبير، إلخ). ثم ابدأ بتصميم وجهها وشكل جسمها. يتيح لك تصميم الوجه بعض المرونة في اختيار أقرب صورة لإلهامك، سواءً كان بطلاً خارقًا، أو شخصًا تعرفه، أو ربما جارك.
ومع ذلك، لا يبدو أن الخيارات لا حصر لها. بالطبع، يمكنك حتى التبديل بين الشخصيات بشكل غير متماثل. ومع ذلك، ستبدو الشخصيات في كلتا الحالتين... أنيقة؟ لامعة؟ جميلة؟ بالتأكيد ليست انعكاسًا للعالم أو الحرية. ألعاب محاكاة الحياة مُصممة خصيصًا لكِ. بالتأكيد بلاستيكي. قد يتعلق الأمر بخيارات تسريحات الشعر اللامحدودة للشخصيات السوداء. ربما أدوات فن الجسد السطحية التي يُنظر إليها باستياء في كوريا الجنوبية، ولكن مع ذلك. على الأقل المكياج من الطراز الأول. ولكن من ناحية أخرى، لا يُمكنكِ ابتكار شخصيات ممتلئة الجسم. ثم تُهدئ الملابس من روعها؛ يُمكنكِ التلاعب بأنماطها وتصاميمها وملمسها.
يبدو الأمر كما لو أنه يمنحك شعورًا بالحرية ثم يُقيّدها لاحقًا. لنفترض أن سمات الشخصية هي ١٨، يمكنك اختيارها. ومع ذلك، فإن التقييد يمنعك من مزج أفكارك الخاصة. على أي حال، بعد كل الجهد الذي بذلته في تخصيص الشخصية، فإن نشر زوي الخاص بك في العالم الافتراضي لا يُترجم بدقة. زوي العالم الافتراضي أقل إثارة للإعجاب. ولكن على أي حال، فالعالم الافتراضي هو حيث تبدأ المتعة.
كرنك عنه
في الأساس، inZOIتتضمن طريقة اللعب تخصيصًا مستمرًا في العالم الافتراضي. يمكنك اختيار مكان إقامة معسكر زوي بحرية. ثم ابدأ ببناء منزله وتصميمه وتزيينه. يمكنك تخصيصه بدقة متناهية، لنكون منصفين. اختر خلفيات الشاشة، وغيّر ملمس الفراش، ووزّع الألوان على الأثاث، الأمر كله متروك لك. بالطبع، هناك منازل مصممة مسبقًا لك. مع أنني أجدها بلاستيكية أيضًا، بجمالها وروعتها. أنت تريد تصميم مكان يشعرك بأنك ملكك، حتى لو بدت النتيجة النهائية رثة ومبعثرة؛ فهو ملكك. على أي حال، لا شيء عن... inZOIتصميمات مثل سيمزفي الشخصيات القريبة من الحياة الواقعية التي يمكنك إنشاؤها، وعبثية الحياة التي يمكنك محاكاتها، ربما بسبب هذا الجمال الكرتوني أو ربما لأن بناء حياة للزويس أمر متيبس.
لنبدأ بالأساسيات: يمكنكِ اصطحاب زوي إلى المدرسة، والعمل، والمقاهي، وكل شيء. يمكن أن يكون لدى زوي حياة وروتين ترشدينه إليه. لديه أهداف محددة تتوافق مع شخصيته. قد يكون نوع الشخصية غريب الأطوار مثلاً هو أريكة اللياقة البدنية. ومع ذلك، قد يعاني من الملل الشديد عندما لا ينخرط في اهتماماته. الأمر يتعلق بالتوازن وإيجاد طرق لإسعاد زوي. أثناء قيامه بحياته اليومية، ستتفاعلين مع زوي أخرى، وهنا عادةً تبدأ المتعة. inZOI يتيح لك التحكم بزويس الخاص بك بسهولة. لذا، يمكنك إرشادهم إلى الحدائق وتحفيزهم محادثات مشحونة بالرومانسية مع شخص تحبهيمكنك قيادتهم حول سوق السلع المستعملة، وما إلى ذلك.
هل الحياة تجربة؟
ومع ذلك، عادةً ما تدور محادثات زوي مع الآخرين حول مواضيع متشابهة، إن لم تكن مملة. العملات المشفرة. أسواق الأسهم. يرغب البعض في أن يكونوا مؤثرين. ومثل شركة القطط التي تدير هذا العالم، تبدو المحادثات في العالم الافتراضي متشابهة تمامًا: حديث باهت، حديث الشركات. يمكنك توجيه المحادثات كما يحلو لك. لكن اللعبة تعود تقريبًا إلى أفكارها عن الحياة المُرضية. ناهيك عن أن زوي، بشكل عام، يتصرفون بشكل غير طبيعي. ما لم تقترب من زوي للدردشة، فلن يأتوا إليك. أو سيبتعدون بمجرد الانتهاء من الحديث معهم. إذا أهنتهم، فسيكون رد فعلهم غير مُرضٍ. قد يأتون حتى إلى حفل زفافك إذا تمكنت من ذلك. إغواء زوي إلى المذبح.
وحتى في هذه الحالة، تكون الحياة الزوجية مملة. فالعشوائية التي تمنحها استقلالية سيمز غائبة هنا. لذا، ستواجه دائمًا سيناريوهات مجنونة. سيتصرف شريكك كما هو متوقع، ويمارس حياته اليومية، ثم يعود إلى المنزل ليركب الحصان، نفس الحصان. يمكنك محاولة قتله، وحبسه في الحمام، وانتظاره حتى يموت جوعًا لتتمكن من محاولة التودد إلى شريك آخر أكثر إثارة للاهتمام. لكن موته سيستغرق عمرًا من الانتظار. انتظار طويل في هذه اللعبة، حتى عندما تأخذ زويس إلى العمل، عليك انتظاره وهو يتصفح هاتفك أو يحضر الغداء. عندما يموت أخيرًا، يُتاح لك خيار إعادته كشبح، وهي الفكرة السخيفة الوحيدة التي كنت تنتظرها ولم تُنفذ بعد.
حكم
ترى، inZOI لم يكتمل بعد، تمامًا مثل سيمز كان ذلك عند إصداره الأول. بل قد يصل الأمر إلى القول إنه بسيط للغاية، بأفكار مثيرة للاهتمام تقريبًا، لكن دون متابعة. التخصيص عميق، ولكن في بعض الجوانب فقط. أما الجوانب الأخرى فهي مقيدة للغاية، مثل سمات الشخصية التي من المفترض أن تسمح بمزيد من التعديل. العالم، مع أنه يسمح لك بالتحكم في طقسه وحالته، إلا أنه في النهاية يحافظ على... inZOIأجواء أنيقة. أما زويس، فقد تتمكن من الذهاب إلى العمل والدردشة مع الآخرين. مع ذلك، فإن وظائفهم بسيطة. لن يحدث شيء غير متوقع في العمل. قد تُثير شجارًا أو تصطدم بسيارة شخص غريب. لكن بعد تلويح قصير بالأذرع، ينصرفون ببساطة.
هناك شيء كبير مفقود في inZOI الذي يجعل سيمز مميز. شيء عشوائي، شيء لاذع، شيء سخيف، ربما. عدم القدرة على التنبؤ بالمستقبل هو جوهر محاكاة الحياة. والأفضل من ذلك، القدرة على تجربة جميع أنواع الأفكار المجنونة ورؤية الشخصيات تستجيب بطرق غير متوقعة. هنا تكمن المتعة الحقيقية، ونأمل أن... inZOI ويمكنها الوصول إلى هناك في التحديثات القادمة التي تخطط لإطلاقها خلال الأشهر المقبلة.
مراجعة inZOI (PS5، Xbox Series X/S، GeForce Now، والكمبيوتر الشخصي)
قاتل سيمز؟
ليس هناك إنكار inZOIتتمتع اللعبة بإمكانية تقديم إثارة مطلقة. أفكارها وخيارات التخصيص المتعمقة فيها تُمثل خطوةً للأمام نحو محاكاة حياة مُرضية. ومع ذلك، فإن أفضل أفكارها لم تُكتمل بعد. لن تتذوق سوى طعم حرية التحكم بالشخصيات والبيئة قبل أن تُسلب منك السيطرة. تبدو معظم التفاعلات جامدةً وشركوية، وكذلك تطور حياة زويس. هل ستكون التحديثات القادمة كافيةً لإزاحة... سيمز من عرش محاكاة الحياة؟ لننتظر ونرى.