مراجعات
إلى الموت: أيامنا المظلمة المراجعة (macOS & PC)

إلى الموت: أيامنا المظلمة ليست المرة الأولى التي يطور فيها استوديو PikPok ألعابًا. وقد طور الاستوديو سلسلة البقاء على قيد الحياة من الزومبي التي لا نهاية لها إلى الموت (2012) وإلى الموت 2 (2017) لمنصات الهواتف المحمولة حيث عليك تجنب الزومبي وقتلها للبقاء على قيد الحياة وإنقاذ عائلتك. الآن ، يعودون مع أيامنا المظلمة، التي تتحول إلى نوع侧 التمرير 2.5D للبقاء على قيد الحياة في الملاذ ، بالإضافة إلى إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر والمنصات.
ليس كل مطور ينجح عندما ينتقل من تطوير الألعاب للهواتف المحمولة إلى أجهزة الكمبيوتر والمنصات. وفي الوقت نفسه ، كان نوع البقاء على قيد الحياة من الزومبي على شريطة النجاح لفترة الآن. هذا يثير الشكوك حول كيفية نية PikPok في التميز. حتى عند تشغيل اللعبة ، رفع حاجبي حول ما إذا كانت ستثير حقًا انتباهي. ولكن ، عند انتهاء الألعاب ، إلى الموت: أيامنا المظلمة أكثر من مجرد إثارة.
تركني ذلك مع نوع قوي من التوتر ، و لم أستطع إلا العودة مرة أخرى لمعرفة كيف يمكن للعبة استغلال حواسي. في الواقع ، لا يعتبر هذا نوعًا من ألعاب البقاء على قيد الحياة من الزومبي للضعفاء ، مما يذكرني بألعاب إدارة البقاء على قيد الحياة القاسية بعد نهاية العالم مثل حالة التدهور وحربي. في الواقع ، بعض عناصر اللعب ستكون مألوفة من هذه الألعاب. ومع ذلك ، تمكنت PikPok من إنشاء تجربة فريدة ستتذكرها لفترة طويلة بعد انتهاء الألعاب.
إذا كنت تفكر في البقاء على قيد الحياة من تفشي الزومبي مع الموارد القليلة داخل مجتمع على وشك الانهيار ، هنا مراجعة عميقة إلى الموت: أيامنا المظلمة للحصول على معلومات حول ما يمكنك توقع حدوثه.
زومبي سائر

إلى الموت: أيامنا المظلمة يتم تعيينه في مدينة والتون الخيالية ، تكساس ، حيث يدمر تفشي الزومبي أي أثر من الحياة العادية. يتحصن عدد قليل من الناجين في محلات ومرآب مهجور. مع مدينة في حالة خراب ، آملك فقط البقاء على قيد الحياة لفترة كافية للهروب. لديك زوجًا من الشخصيات التي يمكنك اختيارها مع قصة خلفية فريدة لكل منهما. لديك الأب الحامي ، والأخصائي النفسي الملتزم ، وغيرهم. يأتي الأب مع ابنته ، كل منهما مع نقاط قوة وضعف ستؤثر على كيفية استكشافك والبقاء على قيد الحياة في والتون. يأتي الأخصائي النفسي مع مريضه ، وهكذا.
كما تريد أن تدرس بعناية مميزات و نقاط الضعف لكل شخصية وتربطها بنمط لعبك للحصول على فرصة قتالية. سترى بعض المميزات مثل القدرة على حمل المزيد من الموارد أو تقليل الضرر ، والتي ستكون حاسمة بشكل خاص في مختلف السيناريوهات في الاستكشاف والإدارة. بعد اختيار زوجك الأول من الشخصيات ، تذهب إلى القاعدة ، حيث ستكون تصنيع أدوات قيمة ، وطهي الطعام ، والنوم ، وغيرها. ستحتاج قاعدتك إلى الصيانة والترقية ، كل ذلك تحت محاكي إدارة فعال.
طريق إلى الجحيم

إلى الموت: أيامنا المظلمة имеет цикل يوم و ليلة. يمكنك ربط كل شخصية بنشاط واحد فقط لكل دورة. قد يبدو هذا مقيدًا ، ويمكن أن يشعر أحيانًا بهذا الشكل. ومع ذلك ، يمكن أن يكون جزء الإدارة من اللعب محملاً ، خاصة للمبتدئين. وذلك لأن كل شخصية لديها أربعة أشرطة للتعامل معها: الصحة ، والصحة النفسية ، والجوع ، والنوم. إدارة الصحة بسيطة. كل ما عليك فعله هو التأكد من أن الشخصية تتخذ أقل ضرر ، وعندما تفعل ، أن لديها عدة إسعافات لاستعادة صحتها.
تتضاءل الصحة النفسية عندما يتعرض الشخص للصدمات واليأس ، مثل عندما يموت ناجٍ أثناء استكشاف والتون. الناجون يمكن أن يكونوا منكسين أيضًا إذا لم تلب احتياجاتهم من الطعام والنوم ، وبالتالي لن يكونوا قادرين على المساهمة في البقاء على قيد الحياة للكل. الشريط المهم الآخر الذي يجب مراعاته هو قوة الحاجز المحيط بالقاعدة حيث يلجأ الناجون. بمرور الوقت ، سيقترب الزومبي من موقعك ، وسيؤدي ذلك إلى تآكل الحاجز عند حلول الليل. لذلك ، الدفاع عن حاجزك مهم أيضًا. لكن الدفاع يمكن أن يدوم فقط لفترة معينة عند البقاء على قيد الحياة بموارد نادرة ، مما يضيف الضغط لfinding ملاذًا جديدًا – سريعًا.
ساقط لصالحك

من السهل قول ذلك أكثر من فعله بسبب الموارد المحدودة في العالم. إلى الموت: أيامنا المظلمة نادرًا ما يوجد الطعام ، أو عدة إسعافات ، أو ذخيرة كافية لاستمرار الناجين. الزومبي يغزو الأماكن التي تحتوي على مخازن جيدة من الموارد ، والتي يمكنك دراستها من خلال نسبة الخطر من تهديد الزومبي مقابل الموارد التي يمكنك الحصول عليها. قد يكون لديك القليل من الرصاص ، ولكن لا مفر من الاستمرار حتى يحصل الناجون في القاعدة على الطعام الذي يحتاجون إليه. قد تصل إلى نقطة لا عودة منها وتضطر إلى مواجهة الزومبي المتعددين ، الذين يمكنهم بسهولة أن يغلبوك. أو انسحب واهرب.
إنه مفاوضة مستمرة عند التحرك في عالم إلى الموت: أيامنا المظلمة المليء بالزومبي. ومع ذلك ، تُمنحك أدوات لمساعدتك على التنقل في الأرض الخطر. يمكنك استخدام التخفي ، على سبيل المثال ، بفضل كثافة الزومبي. من السهل التسلل من خلالهم ، شريطة ألا تصدر صوتًا. هذا يعني أن إطلاق النار من البندقية غالبًا ما يكون أفضل خيارك في النهاية. يمكنك النظر من خلال مقبض الباب لمعرفة كم عدد الزومبي في الغرفة التالية وتقرير ما إذا كان الخطر يستحق المواجهة. أو يمكنك مهاجمة الزومبي باستخدام سكينك ، أو أسلحة خفيفة توجد حول الغرف مثل الجيتارات والهراوات ، ولكنك قد تريد فقط مهاجمة الزومبي عندما يكون منعزلًا عن الباقي.
تسلل الحقيقي

إنه هذا الرقص الهش بين الخطر والبقاء على قيد الحياة الذي يجعل إلى الموت: أيامنا المظلمة رحلة رائعة. حسنًا ، إنه رائع في معنى أن الصوت يجعلك تشعر بالخوف دائمًا مع صراخ الزومبي وأصواتهم التي تملأ الهواء. الصوت جيد جدًا لدرجة أنك يمكنك أحيانًا معرفة متى يقترب الزومبي. وأسلوب الفن رائع أيضًا ، مع جو غامق وغريب. مصباحك يقطع через الظلام إلى تأثير كبير ، تاركًا فقط القدر الكافي من الشك لتبقى في حالة تأهب قصوى. وعندما يمر الزومبي أو ثلاثة من خط رؤيتك ، يمكنك دائمًا الاختباء في المساحات المظلمة أو خلف الأدراج.
لكن التخفي لن يعمل دائمًا ، وستضطر في بعض الأحيان إلى القتال بكل قوة للهروب من قبضة الزومبي المتعطشين. يمكنهم قتل bạn بشكل دائم أو العكس ، مما يجعله قتالًا حاسمًا من أجل الحياة والموت. قد تحظى بالحظ وتجري حول الزومبي وتنفذ بينهم عائدًا إلى القاعدة. ومع ذلك ، أكثر من ذلك ، أكثر من زومبيين يغلبونك بسهولة ، خاصة عندما تتحطم أسلحتك وتنفد ذخيرتك بسرعة. ثم ستعود إلى الناجين المتبقين ، بعضهم قد أنقذته ، لمواصلة رحلة البحث عن ملاذ آمن. كل شخصية ستكون قابلة للتحكم أثناء التلصص ، في حين يبقى الباقون في القاعدة للاستعادة أو النوم.
حواف قاسية

إلى الموت: أيامنا المظلمة ليست كاملة. جولاتها غالبًا ما تكون نفسها. عندما يموت الناجون ، تفقد قاعدتك وكل تقدمها. لذلك ، أنت في الأساس تبدأ لعبة جديدة لمحاولة الهروب من والتون. وفي مرحلة معينة ، يمكن أن يصبح هذا مكررًا. بالإضافة إلى ذلك ، قد يبدو الرسم البياني متقطعًا في بعض الأحيان. وال قتال يمكن أن يستفيد من بعض التلميع. تكسير الأسلحة يعتبر منطقيًا في لعبة البقاء على قيد الحياة. لكن بعضها quá脆 لتفعل أي شيء مؤثر به.
كل هذا سيتم تناوله في خطة تحديث المحتوى التفصيلية التي تعتزم PikPok اتباعها على مدار الأسابيع والأشهر القادمة. سيكون الناجون قادرين على العودة كزومبي عند العدوى ، على سبيل المثال ، مما قد يجعل بعض مسارات القصة интересة. في الوقت الحالي ، القصة ناقصة ، بدون تمثيل صوتي أو تطوير الشخصية. ارتباطك بالشخصيات هو من خلال اللعب ، وأنا أقر بأن فقدانهم يؤثر عليك كما يؤثر على الناجين المتبقين. ومع ذلك ، سيكون من الجميل أن يكون لديك قصة مقنعة تدفعك إلى متابعة بحثك عن ملاذ للهروب من والتون.
الحكم

إلى الموت: أيامنا المظلمة كانت نجاحًا مفاجئًا. حتى مع موضوع التمرير الجانبي 2.5D القديم ، تنجح في حفر مكانها بين أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة من الزومبي هناك. أن يتم مقارنتها بألعاب مثل حربي وحالة التدهور يعتبر إنجازًا بحد ذاته. وأفضل الأخبار هي أن هذا ليس المنتج النهائي.
ستصدر PikPok تحديثات المحتوى على مدار الأسابيع والأشهر القادمة. هذه التحديثات ستأخذ اللعب المرضي بالفعل إلى المستوى التالي. إذا كان قلبك يخفق بسرعة ودمك يتدفق بسرعة كل مرة تتعرض فيها لمواجهة زومبي محتملة ، فلا يمكن إلا أن تتخيل ما يحمله المنتج النهائي.
هناك بالتأكيد مجالات يمكن PikPok تلميعها أكثر. يمكن أن يصبح اللعب مكررًا. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن يبدو القتال ضحلًا للاعبين الذين يبحثون عن تحديات. надеюсь أن PikPok يصلح هذه المشاكل ، إلى جانب تحديثات المحتوى الجارية ، للحصول على تجربة رائعة حقًا.
إلى الموت: أيامنا المظلمة المراجعة (macOS & PC)
البقاء على قيد الحياة من الزومبي
قبل أن تقول إن البقاء على قيد الحياة من الزومبي قد انتهى ، جرب إلى الموت: أيامنا المظلمة. لن تخيب آمالك. قد تصبح مدمنًا على لعبته الرائعة. يعتبر أسلوب البقاء على قيد الحياة حقيقيًا ، حيث تشعر وكأنك تتنقل من خلال الندرة. كل مورد مهم ، وكذلك الوقت الذي تقضيه في البحث عنه. في القاعدة ، يعتمد الناجون عليك لتبقى على قيد الحياة لفترة كافية لمشاهدة الأرض الموعودة. إذا كانت ألعاب البقاء على قيد الحياة من الزومبي هي ما تحبه ، فإن أيامنا المظلمة هي الطريق الصحيح.













