مراجعات

مراجعة Inside (Xbox، PlayStation، Switch و PC)

نُشر في

 on

Inside Key Art

Limbo علمتني كيف أمشي، لكن Inside منحتني القدرة على قطع ربع ميل أسرع من متوسط ألعاب الألغاز المنقولة جانبياً. لقد علمتني أيضاً أنه حتى عندما أظن أنني أفكك الحبكة وأفهم الموقف، سأظل دائمًا أواجه مفاجأة أخرى. إذا كان هناك شيء، فقد أعطاني محاضرة في التحفيز اللاواعي. لم أفكر قط في النهاية أو الحبكة أو هدف زيارتي. كل ما كنت أعرفه حقًا هو أنني كنت ضائعًا، وأنني في طبقة ثانية من مطهر ميكانيكي، متجهًا إلى وجهة ستؤطر ذروة تتجاوز خيالي الجامح.

Inside كان بريًا، لكن ليس بالمعنى التقليدي للكلمة. كان بريًا، ليس لأنه وضعني على مسار مبني على لفائف غير منطقية ورسائل لاواعية، بل لأنه جعلني أشعر تقريبًا بالغثيان في معدتي — ولكن بطريقة جيدة، بشكل غريب. على نفس النمط كما في Limbo، أسقطني في العمق، وأمرني بالتحرك إلى اليمين. لم يمنحني فكرة عما أفعله، ولا حتى إلى أين يجب أن أذهب. شيء يلوح في الجانب الأيمن البعيد، ناداني، فاتبعت الفتات على أمل أن يوضح الصورة بالكامل. لكنه لم يفعل ذلك أبداً. إذا كان هناك شيء، فقد تركت مع أسئلة أكثر مما كان لدي عندما بدأت رحلتي في الحي الغابوي. ومع ذلك، استمريت.

Sneaking boy outside a laboratory window

مثل سلفه، Inside يبني جدرانه حول مساحة خالية من الدفء — حبكة تفتقر إلى العمود الفقري المعماري، والانسجام الجماعي، أو الإحساس الضروري بالانتماء. كصبي صغير يرتدي قميصًا أحمر في هذا العالم، لا تملك صلة رسمية بالناس، بل رغبة فقط في الاندماج في منشأة ضخمة تلوح في الأفق. شيء يجذبك، لكنك لا تُخبر أبداً ما ينتظرك على الجانب الآخر من الأبواب. كل ما عليك هو الوصول إلى، حسناً، الداخل. نعم، هو محير — لكن ذلك يعمل لصالحه هنا.

Inside يوزع مدة تشغيله القصيرة التي تبلغ ساعتين على ثلاثة أعمدة أساسية: التسلل، الاستكشاف، وحل الألغاز. كبيادق صغيرة في عالمه، لديك مهمة غريبة تتمثل في المشي بحذر عبر شقوق قاتمة لمرفق مظلم بشكل مخيف — مجمع يسهل عمليات تحكم ذهنية مشكوك فيها ومراقبة آلية. مرة أخرى، لا تخبرك اللعبة ما هو هدف مهمتك، ولا حتى كيف تتناسب مع مخططاته المشكوك فيها. ومع ذلك، يمنحك تحذيرًا صارمًا — تذكيرًا بأنه إذا قررت عبور العتبة ودخول المرفق المذكور، فإن كل شيء سيحاول قتلك فور رؤيتك. هناك حراس، كلاب، والكثير من الآلات، جميعها لها هدف واحد: إيقافك عن الغوص أعمق في جحر الأرنب.

Boy sneaks through mind-controlled crowd

خلف جذوره الرمزية اللاواعية وجوانب بناء العالم غير التقليدية، يحمل Inside مفتاحًا لأحجية منصصات أكثر عمقًا بكثير. على الرغم من فراغه البصري، يروي الكثير من قصته عبر استخدام رموز مختلفة، ألغاز وإشارات صوتية، معظمها يحمل معنى خفي. بدلاً من أن تجول بلا هدف من النقطة أ إلى ب، يستخدم كل طبقة من عالمه لبناء صورة أكبر. في أي حالة أخرى، قد يندفع مفتاح في قفل ويكشف ممرًا جديدًا. لكن هنا، على الداخل، هناك أكثر من التروس والبراغي في الآلية. لا يجعل الأمر دائمًا سهلًا معرفة ما هي تلك الآلية بالضبط، لكن عندما تنقر، فإنها تنقر.

فيما يتعلق بأسلوب اللعب، يظل Inside على إيقاع مشابه لـ Limbo، مع مزيج من التسلل والألغاز. بينما التحرك إلى اليسار أو اليمين لفتح الأبواب وجمع العناصر هو ما يستهلك معظم الرحلة، تتضمن اللعبة بعض اللحظات الذكية والمزعجة في آنٍ واحد. على سبيل المثال، لديك عدة مشاهد مطاردة، ألغاز زمنية، وحتى عدد قليل من أقسام التسلل. لكن بالطبع، أكبر تحدٍ تواجهه في Inside هو معركة العقل — جزء يتطلب غالبًا توصيل نفسك بآلة، التلاعب بأفعال أوعية بلا مشاعر، واستخدام قوتها لإكمال الألغاز. أقر بأنه يبدو بعيدًا عن الواقع، لكنه ينشط الدماغ — وهذا يُحسب شيئًا.

Boy balancing on breaking wooden platform

مرسومًا على خلفية من درجات الرمادي القمعية وخطوط بيضاء، يخلق Inside جوًا يمكن التعرف عليه فورًا وفريدًا بحد ذاته. رغم أنه ليس براقًا أو مفعمًا بالزخارف المتوترة كتحفة سينمائية حديثة، يروي قصته بطريقته الخاصة من خلال عدسة خاصة، مع نقص اللون، وتحتية ضوء مخيفة، ورشة صغيرة من الأحمر لتسليط الضوء على العنصر المركزي — صبي، منبوذ، وشخص يشتاق إلى الأسرار التي تكمن داخل الداخل.

لمنحه بعض الإشادة الإضافية، قد يكون لـ Inside أحد أغرب النهايات في تاريخ ألعاب الفيديو. لا أرغب في إفسادها، لكن سأقول هذا: إذا كان هناك جائزة لأكثر النهايات غرابةً ومقززةً، فإن Inside هو الاختيار الوحيد القابل للحصول على تلك الجائزة. إنه غريب إلى درجة أنه يبقى معك على حافة مقعدك لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات. إذا لم يثير ذلك اهتمامك، فأنا غير متأكد ما الذي سيفعل.

النتيجة

Mermaid, Inside

Playdead يقدم مرة أخرى دروسًا متقنة في السرد القاتم ولكن الجميل بشكل مؤلم عبر مجموعة من الأ puzzl
les المحيرة، مشاهد المطاردة الجريئة، وتحولات الحبكة السخيفة التي تبقى معك لفترة طويلة بعد سحب الستار. مع جو لا يُنسى، ورسالة قوية وإن كانت معقدة، وسيل من المقاطع الرمزية القوية، يبرز Inside كلعبة ممتازة ينبغي أن تلعبها مرة أو مرتين على الأقل. لا تفكر أكثر في ذلك — فقط انضم إلى The Huddle. ستشكرنا لاحقًا.

مراجعة Inside (Xbox، PlayStation، Switch و PC)

جورد يشغل منصب قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا توقف في قوائم مقالاته اليومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة التي تم تجاهلها.