مراجعات
استعراض High on Life (Xbox One، Xbox Series X|S، PC)
دعوني أبدأ هذا الاستعراض بالقول أن هناك قليل من العيوب من الناحية الفنية في لعبة High on Life. تعمل اللعبة كما هو موضح وتنقل تجربة أعتقد أن بعض الناس سوف يستمتعون بها. ومع ذلك، فقط لأن قطار الملاهي يعمل جيدًا لا يعني دائمًا أنك تستمتع بالرحلة. بينما أعتقد أن هناك الكثير من الناس الذين سوف يستمتعون بالكوميديا وأسلوب اللعب. ولكن بالنسبة لي، كانت التجربة متعبة. في المقابل، كانت الدقائق الأولى مثيرة للاهتمام مما سيأتي. للأسف، الرحلة التي كنت عليها بعد ذلك جعلتني أشعر بالغثيان. لذا بدون مزيد من التأخير، هنا هو استعراضي للعبة High on Life.
توقعات عالية 
أريد أن أبدأ هذا الجزء من الاستعراض بالقول أنني، لأكون صريحًا، معجب بالفكاهة في Rick and Morty. لذلك عندما اكتشفت أن Squanch Games تقوم بصنع لعبة، وبالتحديد لعبة إطلاق نار من الأولى إلى الثالثة، كنت على متن القطار لمعرفة ما لديهم لتقديمه. كشخص يستمتع باللعب بلعبة إطلاق نار من الأولى إلى الثالثة، كنت أعتقد أن هذا يجب أن يكون مناسبًا لي. للأسف، اكتشفت بعد لعب دقائق قليلة من اللعبة أن High on Life ليست فقط ليست مناسبة لي، ولكنها في حي آخر تمامًا.
لبدء، بينما تم تقديمها بطريقة ساخرة جدًا على غرار Rick and Morty، بدأ الشخصيات في الإزعاج بعد فترة. تبدأ اللعبة بقوة كافية، مع لحظات بداية اللعبة في لعبة داخل لعبة. هذا النوع من الفكاهة الذاتية والتعليق على حالة الألعاب جعلني أضحك لفترة. للأسف، بمجرد انتهاء جزء اللعب وبدء اللعبة الفعلية، أدركت فجأة ما كنت عليه. في هذه اللحظة، بدأت أرى ما كنت عليه.
مضحك 
أعتقد أن الفكاهة في الألعاب يمكن أن تعمل جيدًا، وليس فقط تعمل جيدًا، ولكن تعمل بشكل استثنائي. كل شيء يتعلق بكيفية تنفيذ الفكاهة وغرضها يجعلها كل شيء جيدًا. عندما بدأت رحلتي مع هذه اللعبة، توقع أن أضحك طوال الوقت وأستمتع بوقت جيد حقًا. بدلاً من ذلك، ما تلقيت كان شيئًا لم أتوقعه وأسف لذلك глубоко. كقاعدة عامة، أحاول ألا أقدم أحكام سريعة في البداية عند استلام اللعبة، أو أي عمل فني على الإطلاق.
أستمر في التفكير في نفسي، ما لا أستطيع تقديره على مستوى أساسي، يمكنني على الأقل أن أمنح الفضل حيث يستحقه. هذه اللعبة ليست مختلفة عن ذلك بالنسبة لي. ومع ذلك، يمكن أن يكون أسلوب الفكاهة المتدفق الذي تم تقديمه في اللعبة معقدًا في تنفيذه بشكل مقنع. لذلك عندما واجهت ذلك في لحظات بداية اللعبة، قلت لنفسي، “أوه،所以 أسلوب الكوميديا مشابه جدًا للبرنامج”. في معظم الأحيان، كنت على حق. على الرغم من أنني أضيف أن هناك تمييزًا أساسيًا يجب إجراؤه هنا. على سبيل المثال، التلفزيون كوسيلة إعلام هو شيء مصمم للاستهلاك والانتقال. لا يمكن القول نفس الشيء عن الألعاب، حيث أنك تلعب دائمًا من خلال التجربة.
آمال عالية 
أعتقد أن نفس القاعدة يمكن تطبيقها على الفكاهة في High on Life. لعدة ساعات، شعرت وكأنني عالق في حلقة متكررة من الفكاهة الذاتية. للأسف، بدأ هذا يزعجني بسرعة. هنا، أريد أن أمدح المطورين لإضافة شريط 滑 للتواتر الذي يتحدث به الأسلحة. أعتقد أن هذا هو إضافة ممتازة للعبة وسمح للاعبين بالسيطرة على تجربتهم بشكل أفضل. هذا شيء يستحق الإشادة، على الأقل. إعطاء اللاعبين المزيد من الوكالة حول كيفية تجربتهم، أعتقد أن هذا فكرة رائعة وشيء يجب أن يسمح به المزيد من مطوري الألعاب في إعداداتهم. ومع ذلك، كما أردت أن أختبر اللعبة بطريقة طبيعية قدر الإمكان، لم ألمس هذه الإعدادات myself.
جاف 
الشعور الذي لدي بعد انتهائي من وقت اللعب مع High on Life هو قبول متواضع. السبب في أن التلفزيون يمكن استهلاكه والانتقال عنه، بينما تميل الألعاب إلى البقاء معك لفترة أطول، يعود إلى التفاعل في الألعاب. هذا التفاعل يمكن أن يقدم للاعبين بعضًا من أكثر الذكريات إثارة للاهتمام التي لديهم على الإطلاق، أو في حالة High on Life، كما سترون في استعراضي، واحدة من أكثر اللحظات المتوسطة في الألعاب. هنا، سوف أناقش بالضبط لماذا شعرت بهذا الشعور و什么 هي المزايا التي تمتلكها اللعبة ككل. اللعبة، من الناحية الفنية، تعمل كما هو موضح. هذا هو أن هناك قليلًا من الأخطاء الفنية أو العيوب التي واجهتها خلال وقت اللعب.
الوقت المناسب 
في هذا الجزء من الاستعراض، أريد أن أناقش الميكانيكا والأساليب المختلفة التي عملت بالنسبة لي شخصيًا. استعراضي لطريقة لعب البندقية في High on Life هو أنها تشعر جيدًا، وخدمية بالتأكيد. ومع ذلك، أجد صعوبة في العثور على شيء يجعلهم يبرزون في مجال إطلاق النار من الأولى إلى الثالثة. في الواقع، بينما تشعر بالثبات، بدأت طريقة لعب البندقية في اللعبة في إزعاجي إلى الحد الذي كنت فيه واقفًا في الهجمات لتعزيز الضرر وتنهي المعركة بسرعة. أعتقد أن هذا ليس شيء يجب على اللاعب أن يفعله لمجرد التغلب على معركة الزعماء. في المقابل، شعرت أن الميكانيكا المختلفة للبندقية تشعر بالفردية. كان من الصعب الاستمتاع bằng فائدتهم على صوتهم المتصل والمتكرر.
أفهم؛ اللعبة من المفترض أن توازن بين الكوميديا وأسلوب اللعب. ومع ذلك، أجد صعوبة في التركيز على كيفية جودة البنادق إذا كانت تتحدث دائمًا. في عدة أمثلة، وجدت نفسي أضع البنادق بعيدًا. ليس لأنني اعتقدت أنها لن تكون مفيدة في المعركة القادمة. ولكن حتى لا أسمع منهم لفترة. المقدمات الأولى للبنادق الغريبة والمثيرة للفضول تشعر جيدًا، ولكن هذا فقط لبدء العد التنازلي لماذا سأكون متأكدًا من أنني سوف أشعر بالملل منهم. المناقشات اللانهائية حول هذا أو ذاك كانت متعبة. في حالة واحدة، كان علي أن أسمع عن حياة العشق للغريب لمدة تصل إلى عشرين دقيقة أثناء التنقل خلال المستوى. في القسم التالي، سوف أناقش الأجزاء الجيدة والسيئة من اللعبة بشكل عام.
الأجزاء الجيدة والسيئة
High on Life كانت رحلة من المشاعر بالنسبة لي. هناك أجزاء جعلتني أضحك حقًا، وأجزاء جعلتني أتساءل لماذا كنت ألعب هذه اللعبة على الإطلاق. سوف أجد جوابي بعد التفكير فيه لفترة. High on Life هي تجربة لا يجب أن تكون بعض الأعظم أو ببساطة مكتوبة كعبة كوميديا. إنها لعبة أعتقد أنها منقسمة إلى حد ما تستحق الإشادة بالجهد المبذول فيها، ومع ذلك قد لا تعمل لكل شخص. يجب أن يؤخذ في الاعتبار حساسية اللاعب عند التفكير في اللعبة، ناهيك عن تقييمها.
مع ذلك، أعتقد أن الرأي الذي لدي أن اللعبة تنفذ ما وعدت به. ولكن للأسف، ما تقدمه اللعبة ليس من أجلي. مثل كل أنواع الطعام لا تناسب كل شخص، هذا الاستعراض ل High on Life تركني بشعور مشابه لتناول الطعام السريع. من دون شك، هو شيء يعمل. يوفر شيئًا لتهدئة الجوع، ولكن هل هو وجبة مناسبة؟ هل سأعود إلى هذه التجربة وأشير إليها كواحدة من الأفضل؟ لا، لن أفعل، ولكن للبعض، قد توفر الفكاهة المثيرة للغضب فقط الكمية الكافية من التغذية التي يحتاجونها أو يريدونها.
استعراض High on Life (Xbox One، Xbox Series X|S، PC)
تجربة مخمورة
High on Life هي لعبة استمتع بها الكثير من الناس. ومع ذلك، أنا، لأكون صريحًا، لدي بعض المشاكل مع اللعبة التي أريد أن أتناولها في استعراضي. من الجيد إلى السيئ، كل شيء سوف يتم تغطيته هنا، وأتمنى أن تستمتع به.