مراجعات
مراجعة Halloween: The Game (Xbox Series X|S، PlayStation 5 و PC)
إذا كنت تسمع الضربة المشؤومة لنغمة F# والهمس الخفيف للأغصان والأوراق، فربما تكون قد دعوت للتو فيلم جون كاربنتر Halloween إلى منزلك. عاد مايكل مايرز، وكذلك Gun Interactive — استوديو يُعد، على الأقل في هذه المرحلة، مدافعًا عن رعاية أبطال أفلام القتل الكلاسيكية ذات الطابع الثقافي. بالأمس كان Friday the 13th, ثم تلاها The Texas Chain Saw Massacre. لكن اليوم، ينبض العالم إلى عالم مؤسسي — إلى “تجسيد الشر” وإلى فاصل من المطاط والمعدن. لقد وصل أخيرًا Halloween: The Game من IllFonic، وهو يجلب أفضل ما في هذا العمل المفضل على مر العصور في لعبة رعب متماثلة جديدة كليًا.
Halloween: The Game يستمد الكثير من المكوّنات الأساسية نفسها من حقيبة الدم غير المتناظرة ليصنع ساندبوكس خاص به من شريحة الموت — عالم يمكن للاعبين فيه إما تمثيل شخصية مايكل مايرز المتجهمة أو ارتداء حذاء الضحية الخجولة، بينما يسعى الطرفان إما إلى الذبح أو الحفاظ على النظام في هادونفيلد النائمة. بغض النظر عن الطريقة التي تقطع بها (سيف المطبخ يحقق نتائج مدهشة هنا، بالمناسبة)، تحتفظ IllFonic بقلب مألوف وتبقي على صيغة قابلة للتخصيص وعامة التطبيق. هذا الحي القاتم يضم في الواقع المزيد من المطاط والقماش أكثر من، حسنًا، بدلات اللحم.

من الواضح أن IllFonic يهدف إلى دفع القارب المثلّي إلى الأمام مع Halloween, ليس بنية إعادة توظيف مخطط PvPvE الحالي، بل لإضافة رشة ملح جديدة إلى صيغة مملة إلى حد ما. إلى جانب وضع اللعب الجماعي الأساسي — جلسة يمكنك فيها إما ارتداء القناع واستخدام قدرات المطاردة المتنوعة، أو ارتداء حذاء الضحية المتفوقة والانطلاق في مهمات نبيلة لمنع مذبحة دموية — فإن Halloween يتضمن أيضًا بعض الأوضاع التي طال انتظارها. على سبيل المثال، لدينا أخيرًا حملة single-player لنعمل عليها. صحيح، بعد عدة سنوات من التجربة الخفيفة المتسلسلة، لدينا الآن وضع قصة كامل. ونعم، فهو يُظهر تحية للفيلم الأصلي.
Halloween’s Story Mode مقسمة إلى ستة فصول قابلة للعب بالكامل، كل فصل يحتوي على نقاط حبكة خاصة به، وتسلسلات سينمائية، وعمليات قتل أصلية، وتعليقات صوتية. مؤطرًا من قبل الدكتور Loomis، ينطلق اللاعبون في مهمة مروعة عبر هادونفيلد كـ مايكل مايرز، ليتعقبوا، يذبحوا، ويجمدوا المجتمع، مع الاستفادة الكاملة من تقنيات مختلفة، وتنفيذ إبداعي، وبيئة عالم مفتوح بحجم كف اليد تقدم العديد من التآزر والمزايا الخارقة. بالطبع، الحملة قصيرة نسبيًا ولا تقدم أكثر من عدد قليل من المذابح المملوءة بالدماء المصممة بعناية، لكنها تقدم للمعجبين مواد ممتازة تستذكر عصر جون كاربنتر.

بالطبع، قلب Halloween يكمن عميقًا داخل وضع اللعب الجماعي المميز. مثل Friday the 13th, تقدم IllFonic صيغة غير متناظرة مع وضع كلاسيكي 4v1 — وضع يوزع فيه فصيلان أدوارهما، ثم إما يتعاونان لاحتواء هجوم مايكل مايرز القوي، أو يرتديان حذاء الشرير النجم لتتبع، التلاعب، وإبادة سكان هادونفيلد نهائيًا. على أي حال، يمكنك الجدال بأنه يبدو كعمل مألوف يشبه Texas Chain Saw Massacre, وكذلك يلعب مثلها. لحسن الحظ، هناك الكثير في الجزء السفلي من هادونفيلد.
على عكس Texas Chain Saw Massacre (أو أي رعب غير متناظر آخر تقريبًا)، يختار Halloween تعديل قواعد اللعبة قليلًا. على سبيل المثال، بدلاً من أن تُجبر على إصلاح المولدات، تأمين الأبواب الصناعية، أو تجنب الفخاخ المتنوعة في طريقك إلى نقطة الهروب المتراوحة، يمنحك Halloween شيئًا أكثر عملية. يجب على الضحايا، على الأقل في هذه الحالة، التحدث مع شخصيات غير لاعب متعددة في الحي، تأمين أسلحة لتقوية الشوارع، والتعاون مع شخصيات أخرى لضمان قدرة دوريات الشرطة المتكررة على إخماد أي تهديدات محتملة. في المجمل، يضيف ذلك تغييرًا لطيفًا في الإيقاع، رغم أن استخدامه لعناصر اللعب متعددة الأنواع لا يعيد اختراع العجلة.

مقترنًا بجمالية غنية من سبعينيات القرن الماضي وموقع حيوي يلتقط جوهر فيلم القتل الكلاسيكي، يجد Halloween مكانًا مناسبًا لإلقاء ظله. مع ملابس ومركبات ومساكن مناسبة لتلك الفترة، بالإضافة إلى وفرة من التفاصيل الدقيقة التي تُثري الحي والمناطق المحيطة، يبرز بوضوح جمال العمارة الأصلية. كما أنه يوفر ساندبوكس ممتعًا، نظرًا لتوفّره على العديد من المباني للاستكشاف، وشخصيات للتفاعل معها، ومجموعة متنوعة من المهمات لتقضي عليها.
كما هو الحال مع أي رعب غير متناظر تقليدي جيد، يأتي Halloween مجهزًا بالكامل بخصم مهيمن يكون، رغم صعوبة مواجهته من منظور الضحية , ممتعًا بشكل سخي للعب به. بفضل القدرات داخل اللعبة — مثل Shape Jump — وعدد من المهارات الموجهة للمطارد، يُعد مايكل مايرز ، بصراحة، شخصية ممتازة للتجوال بها. رغم أنه ليس قويًا أو جذابًا مثل العديد من أشرار أفلام القتل الكلاسيكية، إلا أن السادي المقنع يبدو واضحًا أنه يناسب هذا المجال. وبصراحة، حتى تولي دور مايكل يُعد ممتعًا للغاية. لأننا نواجه الحقيقة، من لا يرغب في الوقوف عند النافذة في اللحظة الحاسمة وإيقاف التيار في الأسوأ لحظة ممكنة؟

بالطبع، Halloween يأتي بنفس عدد الحلوى ذات الطعم السيء كما يقدم حيلًا منسقة جيدًا. في وضعه الحالي، يعاني اللعبة من بعض المشكلات التقنية المتقطعة. مثال على ذلك هو نظام الحفظ؛ فالحملة، على سبيل المثال، غالبًا ما تفقد تتبع تقدمك، ولا تُكافئ جهودك بالإنجازات أو الكؤوس المعتادة. في مناطق أخرى، قد يتسبب خطأ رسومي في اختفاء مايكل في الهواء، أو يتعطل اللعبة تمامًا ويمنعك من مواصلة الجلسة. وهذا أمر مؤسف حقًا، لأن معظم اللعبة محكمة إلى حد كبير.
Halloween واضح أنه يمتلك كل أوراقه في المكان الصحيح، كما أن لديه القدرة على الإطاحة بنظراء مثل Dead by Daylight بفضل نهجه الأصلي في المخطط غير المتناظر. رغم أنه يواجه حاليًا عددًا قليلًا من المشكلات التقنية التي تعيق تقدمك للأسف، فإن اللعبة نفسها متعة مطلقة للعب سواءً عبر الإنترنت أو دون اتصال من خلال الحملة.
الحكم
Halloween: The Game يثبت أن Gun Interactive هي واحدة من القلائل من الناشرين الذين يمكنهم حقًا استخراج سلسلة قتل كلاسيكية ثقافية من الحقيبة ومنحها معالجة مميزة مغطاة بالسكر. بفضل استخدامه لمخطط أصلي، وعالم أوسع، بالإضافة إلى تنوع قوي من عناصر المهمة، والقدرات، وتأثيرات بسيطة من سبعينيات القرن الماضي، تقدم IllFonic تجربة شاملة تُرضي الجماهير وستمنح بالتأكيد معجبي جون كاربنتر ما يستحق الكتابة عنه.
على الرغم من أنه يحتوي على بعض العيوب الطفيفة، فإن Halloween تجربة حقيقية تستحق اللعب. حتى مع حملة أقصر بكثير من متوسط ألعاب الرعب، فإن اعتمادها على هيكل مهام أوسع ونهج عالم مفتوح يضيف الكثير إلى التجربة العامة. مع مرور الوقت، هناك فرصة جيدة أن تتفوق على منافسيها. لكن بالطبع، فقط الوقت سيُظهر ذلك.