اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

مراجعة أساسية (Xbox One ، Xbox Series X | S & PC)

تحديث on

ترتكز هي لعبة بقاء مستوحاة من أفلام مثل حياة حشرة و العسل، وأنا منكمش الاطفالاستلهمتُ من هذه الأفلام فكرة العيش كشخص لا يتجاوز طوله بوصة واحدة، يعيش في عالمٍ من الزواحف المرعبة، في بيئةٍ بسيطةٍ كحديقة منزلٍ ما. حسنًا، لقد تقبّلنا هذا الواقع في... ترتكز الآن وقد صدرت كلعبة متكاملة. إذا كنت تستمتع بشعور القتال أو الهروب الذي قدمته العديد من ألعاب البقاء المبكرة، والتي جذبتنا في البداية إلى هذا النوع، لكن القليل منها يحقق ذلك الآن، فلا تفوت فرصة لعبها. ترتكزإنها بمثابة نسمة من الهواء النقي لهذا النوع، ومن المؤكد أنها ستعيد كل الذكريات والمشاعر الرائعة التي استحوذت عليها ألعاب البقاء المبكرة في قلبك.

 

مغامرة في الفناء الخلفي في انتظارك

الفناء الخلفي هو بيئة حيوية، وهذا هو الجانب من مؤرض مغامرة البقاء المُصغّرة هي أكثر ما أثّر بي. معظم ألعاب البقاء تُقدّم عالمًا قاحلًا يهدف إلى إظهار شعور باليأس والقنوط. أما Grounded، فهي عالمٌ نابض بالحياة مليء بالإمكانيات. ومع ذلك، ولأنك تلعب على نطاقٍ صغير، لا يزال بإمكانك الشعور باليأس الذي يدفعك للبقاء. قامتي القصيرة أبقتني مُتأهّبًا، لكنّ البيئة المحيطة أثارت اهتمامي، ودفعتني لاستكشاف الفناء الخلفي أكثر.

أتذكر أول مرة تسلقتُ فيها العشب بحركة الباركور لأحصل على رؤية أوضح للحديقة الخلفية. وبمجرد إزالة الشجيرات، تظهر هذه الحديقة الخلفية المزدهرة والمرحة أمام عيني. شعرتُ وكأنني طفلة من جديد، أريد أن أفعل هذا أولاً، ثم أستكشف المكان، وهكذا. لم يكن هناك وقت كافٍ في اليوم لإشباع رغبتي في التجوال.

الفناء الخلفي ، بينما يكون مرحبًا ، غامض ومخيف أيضًا. هناك ثقوب في الأرض تصرخ بالخطر ، لكنك تعلم أيضًا أنها تحمل لغزًا جيدًا. هناك نقاط محورية مثل شجرة البلوط ، وصندوق الرمل ، والتحوط ، والسفينة ، والسقيفة ، وكلها تخبرك بمغامرات أكثر خطورة تنتظرك.

كل هذا ساهم في هذا الشعور بالغموض والفضول والإثارة وحافظ عليه طوال فترة وجودي ترتكزهذا يُبقيك حاضرًا دائمًا، ونتيجةً لذلك، لا ينتابني شعورٌ مملٌّ بـ "حسنًا، هذا يكفي الآن". لا، أريد الوصول إلى السقيفة، أو التوجه إلى تلك الحفرة الغامضة، أو ببساطة البحث عن مغامرتي التالية. واجهتُ صعوبةً في ترك اللعبة بسبب هذا، وهذا ما تُقدّره ألعاب البقاء الرائعة، و ترتكز هو واحد منهم.

 

البقاء صغيرا إلى الأبد

In ترتكز، هدفك النهائي هو إيجاد طريقة للعودة إلى الحجم الطبيعي. تكلفك القصة بمهمة استكشاف مختبرات العلوم المخفية في جميع أنحاء الفناء الخلفي لتحقيق هذا الهدف ، وبالتالي القصة الرئيسية. ومع ذلك ، ستطلب منك غالبية مهام القصة فتح متطلبات معينة ، مثل العتاد والامتيازات قبل أن يتم القيام بها. إضافة إلى قائمة البقالة الطويلة الخاصة بي بالموارد التي يجب الحصول عليها ، والمناطق التي يجب استكشافها ، والمعدات التي يجب القيام بها. في الأوقات التي كنت أتجول فيها بشكل سلبي بعيدًا عن القصة لأنني كنت مشغولاً بمهماتي الخاصة ، ستعود القصة لأن المنطقة التي اكتشفتها للتو ، على حد علمي القليل ، تتعلق بالقصة.

أثار هذا اهتمامي بما يكفي للعودة إلى القصة من وقت لآخر. لكنني كنت مهتمًا أكثر بالاطلاع على قصة مغامراتي الخاصة ، بدلاً من البحث عنها بنشاط. بهذه الطريقة ، تقدمت في وتيرتي الخاصة ، بالطريقة التي أردت ذلك ، والتي عادة ما كانت قد أعددتني بالفعل للمهمة التالية بعد إكمال واحدة. ثم أنسى القصة ، وأعود إلى قائمة البقالة الخاصة بي ، واستمرت الدورة. على الرغم من أن هذه عملية تستغرق وقتًا أطول بكثير ، إلا أنها جعلت تجربتي الشخصية أكثر غامرة وطبيعية.

في نهاية المطاف، لم تكن القصة أبرز ما في اللعبة بالنسبة لي. وجدتُ السرد مناسبًا، ولكن في أغلب الأحيان كان هذا هو ما لم أكن متحمسًا له. كنتُ أركز على تطوير نفسي وإنجازاتي، مثل نظام الصياغة وبناء القواعد الموسّع، والذي سنتناوله لاحقًا.

 

تتجه إلى حفرة الأرنب

إذا سبق لك لعب لعبة بقاء، فستعلم أن جمع الموارد، والتصنيع، وتحسين معداتك، بشكل عام، جزء كبير من المحتوى الأساسي. قد تكون هذه تجربة مملة ومملة في معظم ألعاب البقاء. وبينما ترتكز لا يزال يقع في هذا الفخ الممل ، والذي يصعب تجنبه ، فهو على الأقل يجعل جمع الموارد أكثر جاذبية من معظم الألعاب. المتعثر هو أنه يمكن أن يكون أيضًا ساحقًا.

ما يجعل الأمر مثيرًا للاهتمام هو أنه للحصول على الإمدادات أو قطع الغيار اللازمة للصناعة، عليك قتل بعض الحشرات أو استكشاف منطقة غير مستكشفة. في أغلب الأحيان، ينتهي بك الأمر بالبحث أعمق مما كنت تنوي، وتجد أكثر مما كنت تتوقع. هذا جعل جمع الموارد اللازمة للصناعة مغامرة صغيرة خاصة بها، ولم تكن مهمة مملة. لأنك لا تعرف أبدًا إلى أين ستقودك، وما هي الأعداء الجدد أو العناصر التي ستواجهها. ومع ذلك، قد يصبح هذا الأمر مرهقًا ويدفعك إلى خوض غمار مراحل مختلفة من التسوية والصناعات.

على سبيل المثال ، قبل أن تتمكن من صياغة بعض العناصر ، يجب عليك أولاً تلبية متطلبات الخبرة ، من خلال الحصول على العلوم الأولية. للحصول على هذا ، يجب عليك إكمال المهام الخاصة بـ BURG.L ، وهو روبوت ثرثرة يظهر ويختفي طوال اللعبة. يضيف هذا خطوة أخرى إلى المعادلة ، والتي بمجرد اكتمالها تفتح المزيد من المهام التي يجب القيام بها والعناصر التي يجب صياغتها. هذا جعل تجربة التسوية والحصول على العلوم الأولية تبدو وكأنها عمل روتيني وليس مغامرة. وغالبًا ما أدى ذلك إلى شعوري بالارتباك لأنه كان يعني فتح المزيد من السبل للمهمات والصياغة ، وصرف انتباهي عما كنت أنوي القيام به في الأصل.

 

مزيد من أسفل حفرة الأرنب

ترتكز

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك مسح معظم الموارد وأجزاء الحشرات في محلل المحطة الميدانية. يمنحك هذا قدرًا ضئيلًا من العلوم الخام، ولكنه يفتح لك أيضًا المزيد من الوصفات. وعندما عدت بمجموعة من العناصر أو أجزاء الحشرات الجديدة لمسحها، كنت قد وضعت نصب عينيّ بالفعل أفضل شيء. هذا حرمني من الاستمتاع بـ سلاح, درع، أو العنصر الذي أردته في الأصل. ومتابعة هذا العنصر التالي الذي أردته ، يعني بدء "مهمة بسيطة" أخرى مرة أخرى من المربع الأول.

علاوة على ذلك ، فإن ترقيات الصحة والقدرة على التحمل لها نظام كامل خاص بها ، وكذلك تحسين الصفات والامتيازات. نظرًا لوجود الكثير من المهام المتعلقة بالتسوية والصياغة ورفع مستوى اللاعب والنهب بشكل عام ، والتي تقع جميعها في نظامهم الخاص ، فقد زاد الشعور بالإرهاق.

لكن لأكون صريحًا، مع أن هذا كان مُرهقًا بعض الشيء، إلا أنه كان يتداخل أحيانًا لتخفيف الضغط. على سبيل المثال، كنت عادةً أمتلك القطع اللازمة أو اكتسبت الخبرة اللازمة لصنع عنصر تخطيته. بهذا، كنت أعرف أين أذهب وماذا أفعل لإكمال التحديات. لذا، مع أن نظام الصياغة والتسوية قد يكون مُربكًا بعض الشيء، إلا أنه مثالي للاعبين الذين لا يشبعون منه.

 

العائد

أفضل مجموعات الدروع في الأرض

على الرغم من كثرة المهام اللازمة لتطوير نفسي وإكمالها، إلا أنها كانت تُثمر في كثير من الأحيان، وجعلتني أستعد لأهم اللحظات، وهي معارك الزعماء المثيرة والمرعبة في آن واحد، مثل مانتيس، ومانت، ومساعد المدير، وبالطبع الملك كونتا، حاضنة السيقان. جميع هذه المعارك الملحمية فاقت توقعاتي. ولو استطعت، لعدت لأعيش تلك المعركة بكل عظمتها لأول مرة.

لكن لم تكن معارك الزعماء وحدها هي التي لا تُنسى. فعندما تواجه حشرة عدائية جديدة لأول مرة، تُفاجأ. يبدأ رد فعل القتال أو الهروب لأنك لا تعرف ما تتوقعه. قد تصادف أيضًا زعماءً صغارًا في الأنفاق وفي النقاط المحورية مثل شجرة البلوط والسياج. كل وقتك في جحر الأرنب في الصناعة قد هيأك لهذه اللحظة، وأنت ترغب حقًا في الفوز، لذا تبذل قصارى جهدك. وعند الفوز، يمنحك ذلك الشعور الرائع بالرضا بأن كل جهدك قد أتى بثماره. برزت هذه اللحظات عن غيرها وأثبتت السبب. ترتكز إنها لعبة رائعة.

 

ليس البق الذي كنا نأمله

ترتكز

أحد الأمور التي يجب أن أتطرق إليها هو أخطاء اللعبة، وأنا لا أتحدث عن الأخطاء التي ناقشنا حلها للتو، بل هي التي تُفسد تجربتنا. ترتكز اللعبة في مرحلة الوصول المبكر منذ ما يقرب من عامين، مما يسمح للمطورين بجمع الملاحظات، وتحسين اللعبة، وإضافة محتوى جديد. بالإضافة إلى ذلك، أثناء العمل على إزالة الأخطاء، قد يُضاف محتوى جديد. مع أخذ ذلك في الاعتبار، لم أتوقع أن تكون هذه اللعبة مليئة بالأخطاء كما كانت في بعض الأحيان.

كانت أجسام الحشرات تلتصق ببعضها، وقد تتعطل الرسوم المتحركة الأساسية، وحتى أدواتك. قد يكون بناء القاعدة أمرًا مزعجًا عندما لا تستقر الأشياء في مكانها الصحيح. كما أنها أحيانًا ما تتعطل وتهتز بسرعة. أقول إن هذه الأخطاء لم تكن كارثية أو تُعيق تقدمي أو تمنعني من اللعب، لكنها أثرت على التجربة أحيانًا. وعندما مللت منها، حان وقت التوقف.

 

حكم

ترتكز

لطالما أبهرتني ألعاب البقاء منذ صغري، وكنت ألعب على جهاز كمبيوتر والديّ من نوع HP. أكثر ما أذهلني في هذه الألعاب هو جوها، الذي منحني شعورًا حقيقيًا بالبقاء، سواءً بالقتال أو الفرار. وهذا، بلا شك، ما يدفع معظم اللاعبين إلى هذا النوع من الألعاب. وإذا كنت تتوق إلى هذه التجربة، ترتكز يستعيدها بكل مجدها. هذه لعبة البقاء على قيد الحياة تستحق وقتك لأنها تكافئ اللاعبين على العمل الشاق في جمع الموارد وتحسين فرصهم في البقاء على قيد الحياة مع لحظات لعب لا تنسى.

إن استكشاف الفناء الخلفي والابتلاع في جوها يجعله حقًا ترتكز عادت للحياة. مع ذلك، قد يكون حجم محتوى جمع الموارد، والتصنيع، والارتقاء بالمستوى مُرهقًا. لكنها تُناسب اللاعبين الذين لا يشبعون منها. ومثل العديد من ألعاب البقاء من هذا النوع، لا تزال اللعبة تعاني من بعض الأخطاء، والتي كنا نأمل أن تقلّ بعد عامين من التطوير للوصول إلى كامل إمكانياتها.

مع ذلك، في عالم مليء بألعاب البقاء المملة، تُعدّ هذه اللعبة جوهرة حقيقية في هذا النوع من الألعاب. ستعيد إحياء المشاعر والعواطف الجياشة التي لطالما سعت ألعاب البقاء إلى إيصالها للاعبيها.

مراجعة أساسية (Xbox One ، Xbox Series X | S & PC)

جوهرة في الخام

ترتكز هي حقًا تجربة بقاء أصلية. قد لا تكون قصتها هي أقوى نقاطها ، ولا يزال هناك عدد قليل من الأخطاء في اللعبة ، ولكن يجب على اللاعبين الذين يرغبون في تجربة كل المشاعر الرائعة التي أثارتها ألعاب البقاء على قيد الحياة المبكرة فينا كأطفال ، اللعب. ترتكز.

Riley Fonger كاتبة مستقلة ومحبة للموسيقى ولاعبة منذ فترة المراهقة. إنه يحب أي شيء متعلق بألعاب الفيديو ونشأ مع شغف بألعاب القصة مثل Bioshock و The Last of Us.

المعلن الإفصاحيلتزم موقع Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند نقركم على روابط المنتجات التي راجعناها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.