مراجعات

استعراض إله الروك (PS5، PS4، Xbox One، PC، Xbox Series X/S، و Switch)

Avatar photo
تم التحديث في on

لعبة قتال الإيقاع غير عادية. لذلك، عندما بدأت لأول مرة في لعب إله الروك، كان لي آمال عالية لموعد رائع. شعرت وكأنني وجدت مكانًا ي属于 لي ولم أدرك أنني احتاجه. كما لو أن جست دانس وملك المقاتلين تم دمجهما معًا. من يمكنه أن يقول لا لذلك؟

في حين أن إله الروك له لحظات مثيرة، غالبًا ما يتم خنقها بواسطة مسننات نصف مخبوزة في الآلة. إنه يعتبر سيئًا لأن الفكرة، في أفضل الأحوال، ماهرة. أعتقد أن العديد من الناس قد جذبهم الفكرة فقط من سماعها.

كيف إله الروك يغني نغمة؟ هل هو سيئ مثل تجنبه؟ أو هل مشاكل إله الروك قابلة للإدارة في انتظار تحديثات مستقبلية؟ استمر حتى نهاية استعراض إله الروك لاكتشاف الإجابات على هذه الأسئلة والمزيد.

روك و رول

موسيقى إله الروك

يريد إله الروك أن يرى الناس يقاتلون على إيقاع الطبول. لذا، يبحث عن أعظم الموسيقيين في العالم الذين يمكنهم التأرجح في رمي اللكمات من أجل متعتهم الخاصة. لكل من المقاتلين الـ 12 في إله الروك قصة خلفية. شيء ما يتعلق ببعض القضايا التي كانوا يعانون منها، وكيف إله الروك ي promis لتحسينها إذا وقعوا على بطولاته الإيقاعية.

لذلك، تبدأ المعركة، وت开始 في اختيار بين الشخصيات التي تظهر بعض الشبه بالنجوم التي قد تعرفها بالفعل. لقد رأيت بعض التمثيلات لإل비스 وليزو. هل قمت بإنشاء أي اتصالات على نهايتك؟ بغض النظر عما إذا كانت كل شخصية تشير إلى نجم سوبير، فإنهم جميعًا يرتدون ملابس رائعة وينفضون أوراق برتقالية مشرقة جدًا، مما يجعلها ممتعة جدًا في التبديل بين كل واحدة.

ماذا بعد؟ لكل شخصية مجموعات حركات وفوائد فريدة. لذلك، ليس فقط ميلها إلى النجوم ي جذبك إلى اختيارهم. البعض لديهم خصائص تعافي. الآخرون يتعاملون مع ضرر أكبر من الباقي. في الواقع، منك أن تجرب أيًا منهما لتحديد الشخصيات التي تعمل بشكل جيد لصالحك.

السبب

استعراض إله الروك

يجب أن أقول، مع ذلك، أن هناك القليل من الأشياء التي تزرع شعورًا بالاعتناء والاهتمام تجاه المقاتلين الفرديين. القصص الخلفية، التي يتم روايتها في مقاطع في وضع القصة / الأركيد، لا تصل إلى ما يكفي لتشكيل روابط مع كل شخصية.

هنا مقتطف من واحد. اقابل موسيقيًا عاديًا يعيش حياة راهب. فجأة، يخطف إله الروك طعامه. لذا، ليس لهيلدا خيار آخر غير القتال في إله الروك. إنها تحتاج إلى طعام للبقاء على قيد الحياة، أليس كذلك؟

هم محفزات ممتعة تظهر بعض الجهد المبذول في قصص خلفية كل شخصية. لكنهم يبدو أنهم يحتاجون إلى المزيد من الوقت في الفرن لإنتاج تفاصيل أكثر عمقًا التي على الأقل تجعل bạn تهم أو تكوّن روابط طويلة الأمد معهم.

جميع القبعات في الحلبة

مرة واحدة، تبدأ البطولة في ثمانية مراحل ديناميكية عبر الكون. هذه مثل الخلفيات الثابتة حيث تقام المعارك. إنها رائعة بصرية. بالتأكيد مناظر لعيون متعبة. إنها تتناسب جيدًا مع تصاميم الشخصيات وتعرض تفاصيل رائعة عبر اللوحة.

النقطة السلبية الوحيدة هي أنك لا تستطيع التفاعل مع البيئة. إنها مثل الخلفيات الثابتة، التي تظهر في خلفية المعارك، ولكن لا يوجد الكثير مما يمكنك فعله معها باستثناء التحديد والاستعراض.

أعلى الموسيقى

استعراض إله الروك

كفاية من الإضافات. دعونا ننتقل إلى الجزء الممتع؛ معارك 1v1 نفسها. كونه قاتل إيقاع، لا يتحكم اللاعبون مباشرة في الشخصية أثناء القتال. بدلاً من ذلك، يركزون على الضغط على الأزرار في الوقت المناسب لإيقاع الصوت الأصلي. في المقابل، تنشط الضغطات الدقيقة للزرّات حركات معينة لللاعب، سواء كانت هجمات تسبب ضررًا للخصم أو دفاعات تحمي لاعبتك من الهجمات الواردة. وهذا كل شيء. قاتل على الإيقاع bằng الضغط على الملاحظات في الوقت الصحيح.

الشاشة منقسمة إلى قسمين. النصف العلوي يضم تسلسلات قتالية. تسلسلات قتالية رائعة وجميلة جدًا، يجب أن أقول. مثل معركة هارمونية ومثيرة. النصف السفلي هو جزء الإيقاع من اللعبة، حيث يتم عرض الملاحظات لمسار صوتي في شبكة بخطوط أربعة. جزءان من الشبكة يقعان جنبًا إلى جنب. واحد للاعب. سيكون لك في الزاوية السفلى اليسرى من الشاشة. أصف الإعداد بدقة في محاولة لتوضيح كيف يمكن أن تصبح المعارك هائجة.

لأن هبوط الضربات المثالية أو الدفاعات يعتمد على ضرب الملاحظة الصحيحة في الوقت الصحيح، ستجد نفسك دائمًا متصلاً بالزاوية السفلى اليسرى من الشاشة. خسارة بصرك بها، حتى لو فقط لمدة لحظة، ربما لتناول المراحل الجميلة والمعارك المثيرة، أو حتى لرؤية كمية الصحة المتبقية في شريط الصحة في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة، وستخسر.

إنه يضرب الغرض من نصف اللعبة على الأقل. إله الروك هو قاتل إيقاع. ومع ذلك، فإن معظم وقتك وجهدك موجهان نحو تحسين توقيتك وضرب الملاحظات بدقة. تفقد بصرك بالملاحظات، فقط لت看到 كيف تفعل جيدًا أو تناول مهارات شخصيتك، واللعبة تعاقبك على ذلك.

روك أوف و ريف أون

استعراض إله الروك

للأسف، يصبح الأمر أسوأ من هناك. انظر، كل معركة تستمر حتى يتم كوّن أحد اللاعبين. لتحقيق ذلك، إله الروك يجعل من الصوت الأصلي يلعب بشكل أسرع، وتصل الملاحظات إلى سرعة البرق، وفي لحظة، تكون محاطًا بمحاولة ضرب كل ملاحظة في الوقت الصحيح. من يكن أسرع في ضغطات الأزرار وأكثر دقة يفوز.

الجزء الصعب في هذا هو أنك لا تحصل على فرصة لتأطير نفسك. أحد الطرق التي يفضلها اللاعبون لتحديد استراتيجية المعارك هو تتبع شريطَي الصحة الخاصين بهم وبالخصم. بهذه الطريقة، تعرف متى تحجب أكثر ومتى تطلق تسلسلات هجمات متتالية ستؤدي بالتأكيد إلى كوّنهم.

طريقة أخرى هي بالتوقع الهجمات. عندما يكون خصمك في حالة جيدة، يرسل هجمات واردة بهدف صدمتك، يمكنك حجب تحركاته لمدة حتى يكون قد حصل على نصيبه. لكن إله الروك يأخذ ذلك بعيدًا عنك. بدلاً من ذلك، يتم وضع تركيزك فقط على ضرب الملاحظات بدقة وفي الوقت المناسب.

ثم هناك الحقيقة البسيطة التي لا تتمكن من تقدير كمية الحب والاهتمام الذي تم وضعه في الفن. إذا كنت يجب أن تأخذ في البيئة واللعب، فافعل ذلك مع معرفة أنك سوف تخسر ضد خصم أكثر انتباهًا.

عالق في رأسي

مجموعة أغاني إله الروك

في هذه النقطة، إله الروك قد يكون صوته هو خلاصه. حسنًا، هناك أكثر من 40 أغنية للاختيار من بينها، لذلك هذا بداية جيدة. ومع ذلك، نعم، ومعظم هذه الأغاني تظل عالقة في رأسك لفترة طويلة بعد أن تضع التحكم. وهذا مشكلة لأي لعبة إيقاع.

لتحديد الأمور، جميع الأغاني على إله الروك هي مسارات صوتية أصلية. كما أن لا واحدة منهم تحتوي على كلمات، فقط موسيقى إلكترونية وبوب وميتال أكثر من روك. ومع ذلك، سيكون من الجميل أن يكون لديك مسارات صوتية منقحة تذكرها وتعيش خارج اللعبة. على الأقل، لا توجد أغنية سيئة لدرجة أنك تريد أن تضع رأسك من خلال جدار.

علاوة على ذلك، إله الروك لديه وضع لعب آخر غير وضع الأركيد، على الرغم من أنه محدود مقارنة بالمنافسين. يمكنك القفز إلى وضع التدريب لتحسين مهاراتك. أ带 صديق أو اثنين معًا في اللعب الجماعي المحلي أو عبر الإنترنت. أو، تحقق من محرر المسار، حيث يمكن للاعبين وضع لمسة خاصة على مسارات موجودة. ربما، إضافة المزيد من الملاحظات أو إزالتها لجعلها أسهل في اللعب.

لقد أحببت أن أرى محرر المسار يسمح باستيراد الأغاني التي تستمتع بسماعها. ربما يتمكن التحديثات المستقبلية من جعل ذلك ممكنًا وتشجيع قاعدة معجبين متزايدة في الوقت نفسه.

الخلاصة

إله الروك هو واحد من تلك الألعاب التي تظهر وعدًا رائعًا فقط من مفاهيمها ولكنها تفشل في تسليمها عند الإطلاق. لا يوجد سر في أن ألعاب القتال ممتعة، ودمجها مع ألعاب الإيقاع يمكن أن يولد نوعًا جديدًا من الألعاب المفضلة. للأسف، إله الروك يفشل في التسليم عن طريق وضع المزيد من التركيز على نهاية الصفقة وتجاهل النهاية الأخرى بالكامل.

في الوقت الحالي، إله الروك يشعر أكثر مثل لعبة إيقاع لأن معظم وقتك وجهدك موجهان نحو تحسين توقيتك وضرب الملاحظات بدقة. تفقد بصرك بالملاحظات، فقط لت看到 كيف تفعل جيدًا أو تناول مهارات شخصيتك، واللعبة تعاقبك على ذلك. للأسف، يزداد الضغط سوءًا عندما يزيد المسار سرعته أكثر مع استمرار المعارك، مع خيارات لاستخدام قدرات خاصة تطلب التتقن والتنفيذ بدقة. يمكنني فقط أن آمل أن التحديثات المستقبلية سوف تدرك العيوب وتصلحها لأن، في جوهره، إله الروك يبقى إضافة عبقرية لثقافة الألعاب.

مقتطف: هجين قاتل إيقاع. جلب الإيقاع إلى أصابعك

تحقق من إله الروك، لعبة قتال إيقاع التي يجب على أي روح تنافسية أن تجربها. حتى إذا كنت تستمتع بنغمة الإيقاعات، فجرب إله الروك. سوف تجد لعبته ممتعة للدخول، على الرغم من أنه قد يستفيد من بعض الت touched هنا وهناك لجلبها إلى حيث يحتاجها.

استعراض إله الروك (PS5، PS4، Xbox One، PC، Xbox Series X/S، و Switch)

A Rhythm-Fighter Hybrid. Bringing the Beat to Your Fingers

%%title%% %%page%% %%sep%% هل يستحق الشراء؟

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.